blob: 6aeb1ac0a88969d0bbe42db3d416ae712c0d6ee2 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%M1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, f32, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%9:f32 = load %8
%x_41:f32 = let %9
%11:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%12:f32 = load %11
%x_43:f32 = let %12
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_45:f32 = let %15
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%18:f32 = load %17
%x_47:f32 = let %18
%20:vec2<f32> = construct %x_41, %x_43
%21:vec2<f32> = let %20
%22:vec2<f32> = construct %x_45, %x_47
%23:mat2x2<f32> = construct %21, %22
store %M1, %23
%24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%25:f32 = load %24
%x_52:f32 = let %25
store %a, %x_52
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%28:i32 = load %27
%x_54:i32 = let %28
store %c, %x_54
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%30:i32 = load %c
%x_59:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_61:i32 = let %33
%35:bool = lt %x_59, %x_61
if %35 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%37:i32 = load %36
%x_65:i32 = let %37
%39:i32 = load %c
%x_66:i32 = let %39
%41:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %M1, %x_65
%42:i32 = complement %x_66
%43:i32 = max %42, 0i
%44:i32 = min %43, 1i
%45:f32 = load_vector_element %41, %44
%x_70:f32 = let %45
%47:f32 = load %a
%x_71:f32 = let %47
%49:f32 = add %x_71, %x_70
store %a, %49
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%50:i32 = load %c
%x_73:i32 = let %50
%52:i32 = add %x_73, 1i
store %c, %52
next_iteration # -> $B3
}
}
%53:f32 = load %a
%x_75:f32 = let %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%56:f32 = load %55
%x_77:f32 = let %56
%58:bool = eq %x_75, %x_77
if %58 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_83:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_86:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_89:i32 = let %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_92:i32 = let %69
%71:f32 = convert %x_83
%72:f32 = let %71
%73:f32 = convert %x_86
%74:f32 = let %73
%75:f32 = convert %x_89
%76:f32 = let %75
%77:f32 = convert %x_92
%78:vec4<f32> = construct %72, %74, %76, %77
store %x_GLF_color, %78
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%80:i32 = load %79
%x_96:i32 = let %80
%82:f32 = convert %x_96
%x_97:f32 = let %82
%84:vec4<f32> = construct %x_97, %x_97, %x_97, %x_97
store %x_GLF_color, %84
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B9: {
%86:void = call %main_1
%87:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%88:main_out = construct %87
ret %88
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************