blob: 83138dc3905cb14d193b7160d43e5f75535a041a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%A:ptr<function, array<i32, 4>, read_write> = var
%x_77:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_78:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_87:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_88:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_97:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_98:ptr<function, bool, read_write> = var
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%13:i32 = load %12
store %i, %13
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%14:i32 = load %i
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%16:i32 = load %15
%17:bool = lt %14, %16
if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%18:i32 = load %i
%x_43:i32 = let %18
%20:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_43
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%22:i32 = load %21
store %20, %22
%23:i32 = load %i
%24:i32 = mul 2i, %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%26:i32 = load %25
%27:i32 = mul 2i, %26
%28:i32 = max %24, %27
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%30:i32 = load %29
%31:bool = eq %28, %30
if %31 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%32:i32 = load %i
%x_58:i32 = let %32
%34:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_58
store %34, 1i
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%35:i32 = load %i
%36:i32 = add %35, 1i
store %i, %36
next_iteration # -> $B3
}
}
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%38:i32 = load %37
%39:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %38
%40:i32 = load %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%42:i32 = load %41
%43:bool = eq %40, %42
%x_68:bool = let %43
store %x_78, %x_68
if %x_68 [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %46
%48:i32 = load %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:bool = eq %48, %50
store %x_77, %51
%52:bool = load %x_77
store %x_78, %52
exit_if # if_3
}
}
%53:bool = load %x_78
store %x_88, %53
%54:bool = load %x_78
if %54 [t: $B9] { # if_4
$B9: { # true
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %56
%58:i32 = load %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:bool = eq %58, %60
store %x_87, %61
%62:bool = load %x_87
store %x_88, %62
exit_if # if_4
}
}
%63:bool = load %x_88
store %x_98, %63
%64:bool = load %x_88
if %64 [t: $B10] { # if_5
$B10: { # true
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %66
%68:i32 = load %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:bool = eq %68, %70
store %x_97, %71
%72:bool = load %x_97
store %x_98, %72
exit_if # if_5
}
}
%73:bool = load %x_98
if %73 [t: $B11, f: $B12] { # if_6
$B11: { # true
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = convert %75
%77:f32 = let %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:f32 = convert %79
%81:f32 = let %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:f32 = convert %83
%85:f32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:vec4<f32> = construct %77, %81, %85, %88
store %x_GLF_color, %89
exit_if # if_6
}
$B12: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
exit_if # if_6
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B13: {
%91:void = call %main_1
%92:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%93:main_out = construct %92
ret %93
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************