blob: cea86da0706294644851b0fc50b053d82a5195c6 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_51:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_55:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_58:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_56:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_81:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_82:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_83:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_118:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_119:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_122:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_129:ptr<function, i32, read_write> = var
store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f)
%18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%19:f32 = load_vector_element %18, 0u
%20:f32 = mul %19, 0.125f
%21:f32 = round %20
%x_49:f32 = let %21
%23:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
store %x_51, %23
switch 0u [c: (default, $B3)] { # switch_1
$B3: { # case
store %x_55, -0.5f
store %x_58, 1i
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%x_68:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_76:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_59:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_81, 0.0f
%27:f32 = load %x_55
store %x_82, %27
store %x_83, false
%28:i32 = load %x_58
%29:bool = lt %28, 800i
if %29 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_75:ptr<function, f32, read_write> = var
%31:i32 = load %x_58
%32:i32 = call %tint_mod_i32, %31, 32i
%34:bool = eq %32, 0i
if %34 [t: $B8, f: $B9] { # if_2
$B8: { # true
%35:f32 = load %x_55
%36:f32 = add %35, 0.40000000596046447754f
store %x_68, %36
%37:f32 = load %x_68
store %x_56, %37
exit_if # if_2
}
$B9: { # false
%38:f32 = load %x_55
store %x_76, %38
%39:i32 = load %x_58
%40:f32 = convert %39
%41:f32 = let %40
%42:f32 = round %x_49
%43:f32 = let %42
%44:i32 = load %x_58
%45:f32 = convert %44
%46:f32 = let %45
%47:f32 = round %x_49
%48:f32 = div %46, %47
%49:f32 = floor %48
%50:f32 = mul %43, %49
%51:f32 = sub %41, %50
%52:bool = lte %51, 0.00999999977648258209f
if %52 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%53:f32 = load %x_55
%54:f32 = add %53, 100.0f
store %x_75, %54
%55:f32 = load %x_75
store %x_76, %55
exit_if # if_3
}
}
%56:f32 = load %x_76
store %x_56, %56
exit_if # if_2
}
}
%57:i32 = load %x_58
%58:f32 = convert %57
%59:f32 = load %x_51
%60:bool = gte %58, %59
if %60 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%61:f32 = load %x_56
store %x_81, %61
%62:f32 = load %x_56
store %x_82, %62
store %x_83, true
exit_loop # loop_1
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%63:i32 = load %x_58
%64:i32 = add %63, 1i
store %x_59, %64
%65:f32 = load %x_56
store %x_55, %65
%66:i32 = load %x_59
store %x_58, %66
next_iteration # -> $B4
}
}
%67:f32 = load %x_81
store %x_85, %67
%68:bool = load %x_83
if %68 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
exit_switch # switch_1
}
}
%69:f32 = load %x_82
store %x_85, %69
exit_switch # switch_1
}
}
%x_88:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_95:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_120:ptr<function, bool, read_write> = var
%75:f32 = load %x_85
store_vector_element %c, 0u, %75
%76:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
store %x_88, %76
switch 0u [c: (default, $B13)] { # switch_2
$B13: { # case
store %x_92, -0.5f
store %x_95, 1i
loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2
$B14: { # body
%x_113:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_112:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_96:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_118, 0.0f
%80:f32 = load %x_92
store %x_119, %80
store %x_120, false
%81:i32 = load %x_95
%82:bool = lt %81, 800i
if %82 [t: $B16, f: $B17] { # if_6
$B16: { # true
exit_if # if_6
}
$B17: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_111:ptr<function, f32, read_write> = var
%84:i32 = load %x_95
%85:i32 = call %tint_mod_i32, %84, 32i
%86:bool = eq %85, 0i
if %86 [t: $B18, f: $B19] { # if_7
$B18: { # true
%87:f32 = load %x_92
%88:f32 = add %87, 0.40000000596046447754f
store %x_113, %88
%89:f32 = load %x_113
store %x_93, %89
exit_if # if_7
}
$B19: { # false
%90:f32 = load %x_92
store %x_112, %90
%91:i32 = load %x_95
%92:f32 = convert %91
%93:f32 = let %92
%94:f32 = round %x_49
%95:f32 = let %94
%96:i32 = load %x_95
%97:f32 = convert %96
%98:f32 = let %97
%99:f32 = round %x_49
%100:f32 = div %98, %99
%101:f32 = floor %100
%102:f32 = mul %95, %101
%103:f32 = sub %93, %102
%104:bool = lte %103, 0.00999999977648258209f
if %104 [t: $B20] { # if_8
$B20: { # true
%105:f32 = load %x_92
%106:f32 = add %105, 100.0f
store %x_111, %106
%107:f32 = load %x_111
store %x_112, %107
exit_if # if_8
}
}
%108:f32 = load %x_112
store %x_93, %108
exit_if # if_7
}
}
%109:i32 = load %x_95
%110:f32 = convert %109
%111:f32 = load %x_88
%112:bool = gte %110, %111
if %112 [t: $B21] { # if_9
$B21: { # true
%113:f32 = load %x_93
store %x_118, %113
%114:f32 = load %x_93
store %x_119, %114
store %x_120, true
exit_loop # loop_2
}
}
continue # -> $B15
}
$B15: { # continuing
%115:i32 = load %x_95
%116:i32 = add %115, 1i
store %x_96, %116
%117:f32 = load %x_93
store %x_92, %117
%118:i32 = load %x_96
store %x_95, %118
next_iteration # -> $B14
}
}
%119:f32 = load %x_118
store %x_122, %119
%120:bool = load %x_120
if %120 [t: $B22] { # if_10
$B22: { # true
exit_switch # switch_2
}
}
%121:f32 = load %x_119
store %x_122, %121
exit_switch # switch_2
}
}
%122:f32 = load %x_122
store_vector_element %c, 1u, %122
%123:f32 = load_vector_element %c, 0u
%124:f32 = load_vector_element %c, 1u
%125:f32 = add %123, %124
store_vector_element %c, 2u, %125
store %x_129, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_3
$B23: { # body
%x_130:ptr<function, i32, read_write> = var
%127:i32 = load %x_129
%128:bool = lt %127, 3i
if %128 [t: $B25, f: $B26] { # if_11
$B25: { # true
exit_if # if_11
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%129:i32 = load %x_129
%130:f32 = load_vector_element %c, %129
%131:bool = gte %130, 1.0f
if %131 [t: $B27] { # if_12
$B27: { # true
%132:i32 = load %x_129
%133:i32 = load %x_129
%134:f32 = load_vector_element %c, %133
%135:i32 = load %x_129
%136:f32 = load_vector_element %c, %135
%137:f32 = mul %134, %136
store_vector_element %c, %132, %137
exit_if # if_12
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%138:i32 = load %x_129
%139:i32 = add %138, 1i
store %x_130, %139
%140:i32 = load %x_130
store %x_129, %140
next_iteration # -> $B23
}
}
%141:vec3<f32> = load %c
%142:vec3<f32> = abs %141
%143:vec3<f32> = normalize %142
%x_145:vec3<f32> = let %143
%145:f32 = access %x_145, 0u
%146:f32 = access %x_145, 1u
%147:f32 = access %x_145, 2u
%148:vec4<f32> = construct %145, %146, %147, 1.0f
store %x_GLF_color, %148
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B28: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%151:void = call %main_1
%152:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%153:main_out = construct %152
ret %153
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B29: {
%156:bool = eq %rhs, 0i
%157:bool = eq %lhs, -2147483648i
%158:bool = eq %rhs, -1i
%159:bool = and %157, %158
%160:bool = or %156, %159
%161:i32 = select %rhs, 1i, %160
%162:i32 = let %161
%163:i32 = div %lhs, %162
%164:i32 = mul %163, %162
%165:i32 = sub %lhs, %164
ret %165
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************