blob: 718309bec061aec334484344c86d2426800c5fa8 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
%x_303:i32 = let %15
store %k, %x_303
%17:i32 = load %f
%x_304:i32 = let %17
store %i, %x_304
%19:i32 = load %mid
%x_305:i32 = let %19
%21:i32 = add %x_305, 1i
store %j, %21
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%22:i32 = load %i
%x_311:i32 = let %22
%24:i32 = load %mid
%x_312:i32 = let %24
%26:i32 = load %j
%x_314:i32 = let %26
%28:i32 = load %to
%x_315:i32 = let %28
%30:bool = lte %x_311, %x_312
%31:bool = lte %x_314, %x_315
%32:bool = and %30, %31
if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%33:i32 = load %i
%x_319:i32 = let %33
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_319
%36:i32 = load %35
%x_321:i32 = let %36
%38:i32 = load %j
%x_322:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_322
%41:i32 = load %40
%x_324:i32 = let %41
%43:bool = lt %x_321, %x_324
if %43 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%44:i32 = load %k
%x_329:i32 = let %44
%46:i32 = add %x_329, 1i
store %k, %46
%47:i32 = load %i
%x_331:i32 = let %47
%49:i32 = add %x_331, 1i
store %i, %49
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_331
%51:i32 = load %50
%x_334:i32 = let %51
%53:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_329
store %53, %x_334
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%54:i32 = load %k
%x_336:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_336, 1i
store %k, %56
%57:i32 = load %j
%x_338:i32 = let %57
%59:i32 = add %x_338, 1i
store %j, %59
%60:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_338
%61:i32 = load %60
%x_341:i32 = let %61
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_336
store %63, %x_341
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%64:i32 = load %i
%x_347:i32 = let %64
%66:i32 = load %i
%x_349:i32 = let %66
%68:i32 = load %mid
%x_350:i32 = let %68
%70:bool = lt %x_347, 10i
%71:bool = lte %x_349, %x_350
%72:bool = and %70, %71
if %72 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%73:i32 = load %k
%x_354:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_354, 1i
store %k, %75
%76:i32 = load %i
%x_356:i32 = let %76
%78:i32 = add %x_356, 1i
store %i, %78
%79:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_356
%80:i32 = load %79
%x_359:i32 = let %80
%82:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_354
store %82, %x_359
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
next_iteration # -> $B9
}
}
%83:i32 = load %f
%x_361:i32 = let %83
store %i_1, %x_361
loop [b: $B13, c: $B14] { # loop_3
$B13: { # body
%85:i32 = load %i_1
%x_366:i32 = let %85
%87:i32 = load %to
%x_367:i32 = let %87
%89:bool = lte %x_366, %x_367
if %89 [t: $B15, f: $B16] { # if_4
$B15: { # true
exit_if # if_4
}
$B16: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%90:i32 = load %i_1
%x_370:i32 = let %90
%92:i32 = load %i_1
%x_371:i32 = let %92
%94:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_371
%95:i32 = load %94
%x_373:i32 = let %95
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_370
store %97, %x_373
continue # -> $B14
}
$B14: { # continuing
%98:i32 = load %i_1
%x_375:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_375, 1i
store %i_1, %100
next_iteration # -> $B13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B17: {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%115:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%116:f32 = load_vector_element %115, 0u
%x_96:f32 = let %116
%118:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_96
store %i_3, %118
loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_4
$B18: { # body
%120:i32 = load %i_3
%x_102:i32 = let %120
switch %x_102 [c: (9i, $B20), c: (8i, $B21), c: (7i, $B22), c: (6i, $B23), c: (5i, $B24), c: (4i, $B25), c: (3i, $B26), c: (2i, $B27), c: (1i, $B28), c: (0i, $B29), c: (default, $B30)] { # switch_1
$B20: { # case
%122:i32 = load %i_3
%x_132:i32 = let %122
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %124, -5i
exit_switch # switch_1
}
$B21: { # case
%125:i32 = load %i_3
%x_130:i32 = let %125
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %127, -4i
exit_switch # switch_1
}
$B22: { # case
%128:i32 = load %i_3
%x_128:i32 = let %128
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %130, -3i
exit_switch # switch_1
}
$B23: { # case
%131:i32 = load %i_3
%x_126:i32 = let %131
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %133, -2i
exit_switch # switch_1
}
$B24: { # case
%134:i32 = load %i_3
%x_124:i32 = let %134
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %136, -1i
exit_switch # switch_1
}
$B25: { # case
%137:i32 = load %i_3
%x_122:i32 = let %137
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %139, 0i
exit_switch # switch_1
}
$B26: { # case
%140:i32 = load %i_3
%x_120:i32 = let %140
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %142, 1i
exit_switch # switch_1
}
$B27: { # case
%143:i32 = load %i_3
%x_118:i32 = let %143
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %145, 2i
exit_switch # switch_1
}
$B28: { # case
%146:i32 = load %i_3
%x_116:i32 = let %146
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %148, 3i
exit_switch # switch_1
}
$B29: { # case
%149:i32 = load %i_3
%x_114:i32 = let %149
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %151, 4i
exit_switch # switch_1
}
$B30: { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%152:i32 = load %i_3
%x_134:i32 = let %152
%154:i32 = add %x_134, 1i
store %i_3, %154
continue # -> $B19
}
$B19: { # continuing
%155:i32 = load %i_3
%x_136:i32 = let %155
%157:bool = lt %x_136, 10i
%158:bool = eq %157, false
break_if %158 # -> [t: exit_loop loop_4, f: $B18]
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: $B31, c: $B32] { # loop_5
$B31: { # body
%159:i32 = load %j_1
%x_142:i32 = let %159
%161:bool = lt %x_142, 10i
if %161 [t: $B33, f: $B34] { # if_5
$B33: { # true
exit_if # if_5
}
$B34: { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%162:i32 = load %j_1
%x_145:i32 = let %162
%164:i32 = load %j_1
%x_146:i32 = let %164
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_146
%167:i32 = load %166
%x_148:i32 = let %167
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
store %169, %x_148
continue # -> $B32
}
$B32: { # continuing
%170:i32 = load %j_1
%x_150:i32 = let %170
%172:i32 = add %x_150, 1i
store %j_1, %172
next_iteration # -> $B31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: $B35, c: $B36] { # loop_6
$B35: { # body
%173:i32 = load %x_92
%x_156:i32 = let %173
%175:i32 = load %x_93
%x_157:i32 = let %175
%177:bool = lte %x_156, %x_157
if %177 [t: $B37, f: $B38] { # if_6
$B37: { # true
exit_if # if_6
}
$B38: { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%178:i32 = load %x_94
%x_160:i32 = let %178
store %x_91, %x_160
loop [b: $B39, c: $B40] { # loop_7
$B39: { # body
%180:i32 = load %x_91
%x_165:i32 = let %180
%182:i32 = load %x_93
%x_166:i32 = let %182
%184:bool = lt %x_165, %x_166
if %184 [t: $B41, f: $B42] { # if_7
$B41: { # true
exit_if # if_7
}
$B42: { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%185:i32 = load %x_91
%x_169:i32 = let %185
store %x_90, %x_169
%187:i32 = load %x_91
%x_170:i32 = let %187
%189:i32 = load %x_92
%x_171:i32 = let %189
%191:array<i32, 10> = load %data
%x_173:array<i32, 10> = let %191
store %data, array<i32, 10>(0i)
store %data, %x_173
%193:i32 = add %x_170, %x_171
%194:i32 = sub %193, 1i
store %x_89, %194
%195:i32 = load %x_91
%x_175:i32 = let %195
%197:i32 = load %x_92
%x_176:i32 = let %197
%199:i32 = load %x_93
%x_180:i32 = let %199
%201:i32 = mul 2i, %x_176
%202:i32 = add %x_175, %201
%203:i32 = sub %202, 1i
%204:i32 = min %203, %x_180
store %x_88, %204
%205:i32 = load %x_90
%x_182:i32 = let %205
store %x_87, %x_182
%207:i32 = load %x_89
%x_183:i32 = let %207
store %x_86, %x_183
%209:i32 = load %x_88
%x_184:i32 = let %209
store %x_85, %x_184
%211:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue # -> $B40
}
$B40: { # continuing
%212:i32 = load %x_92
%x_186:i32 = let %212
%214:i32 = load %x_91
%x_188:i32 = let %214
%216:i32 = mul 2i, %x_186
%217:i32 = add %x_188, %216
store %x_91, %217
next_iteration # -> $B39
}
}
continue # -> $B36
}
$B36: { # continuing
%218:i32 = load %x_92
%x_190:i32 = let %218
%220:i32 = mul 2i, %x_190
store %x_92, %220
next_iteration # -> $B35
}
}
%221:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_194:f32 = let %221
%223:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_194
%224:bool = lt %223, 30i
if %224 [t: $B43, f: $B44] { # if_8
$B43: { # true
%225:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%226:i32 = load %225
%x_201:i32 = let %226
%228:f32 = convert %x_201
%229:f32 = div %228, 10.0f
%230:f32 = add 0.5f, %229
store %grey, %230
exit_if # if_8
}
$B44: { # false
%231:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_206:f32 = let %231
%233:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_206
%234:bool = lt %233, 60i
if %234 [t: $B45, f: $B46] { # if_9
$B45: { # true
%235:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%236:i32 = load %235
%x_213:i32 = let %236
%238:f32 = convert %x_213
%239:f32 = div %238, 10.0f
%240:f32 = add 0.5f, %239
store %grey, %240
exit_if # if_9
}
$B46: { # false
%241:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_218:f32 = let %241
%243:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_218
%244:bool = lt %243, 90i
if %244 [t: $B47, f: $B48] { # if_10
$B47: { # true
%245:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%246:i32 = load %245
%x_225:i32 = let %246
%248:f32 = convert %x_225
%249:f32 = div %248, 10.0f
%250:f32 = add 0.5f, %249
store %grey, %250
exit_if # if_10
}
$B48: { # false
%251:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_230:f32 = let %251
%253:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_230
%254:bool = lt %253, 120i
if %254 [t: $B49, f: $B50] { # if_11
$B49: { # true
%255:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%256:i32 = load %255
%x_237:i32 = let %256
%258:f32 = convert %x_237
%259:f32 = div %258, 10.0f
%260:f32 = add 0.5f, %259
store %grey, %260
exit_if # if_11
}
$B50: { # false
%261:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_242:f32 = let %261
%263:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_242
%264:bool = lt %263, 150i
if %264 [t: $B51, f: $B52] { # if_12
$B51: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_12
}
$B52: { # false
%265:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_249:f32 = let %265
%267:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_249
%268:bool = lt %267, 180i
if %268 [t: $B53, f: $B54] { # if_13
$B53: { # true
%269:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%270:i32 = load %269
%x_256:i32 = let %270
%272:f32 = convert %x_256
%273:f32 = div %272, 10.0f
%274:f32 = add 0.5f, %273
store %grey, %274
exit_if # if_13
}
$B54: { # false
%275:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_261:f32 = let %275
%277:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_261
%278:bool = lt %277, 210i
if %278 [t: $B55, f: $B56] { # if_14
$B55: { # true
%279:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%280:i32 = load %279
%x_268:i32 = let %280
%282:f32 = convert %x_268
%283:f32 = div %282, 10.0f
%284:f32 = add 0.5f, %283
store %grey, %284
exit_if # if_14
}
$B56: { # false
%285:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_273:f32 = let %285
%287:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_273
%288:bool = lt %287, 240i
if %288 [t: $B57, f: $B58] { # if_15
$B57: { # true
%289:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%290:i32 = load %289
%x_280:i32 = let %290
%292:f32 = convert %x_280
%293:f32 = div %292, 10.0f
%294:f32 = add 0.5f, %293
store %grey, %294
exit_if # if_15
}
$B58: { # false
%295:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_285:f32 = let %295
%297:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_285
%298:bool = lt %297, 270i
if %298 [t: $B59, f: $B60] { # if_16
$B59: { # true
%299:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%300:i32 = load %299
%x_292:i32 = let %300
%302:f32 = convert %x_292
%303:f32 = div %302, 10.0f
%304:f32 = add 0.5f, %303
store %grey, %304
exit_if # if_16
}
$B60: { # false
store %continue_execution, false
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%305:f32 = load %grey
%x_296:f32 = let %305
%307:vec3<f32> = construct %x_296, %x_296, %x_296
%x_297:vec3<f32> = let %307
%309:f32 = access %x_297, 0u
%310:f32 = access %x_297, 1u
%311:f32 = access %x_297, 2u
%312:vec4<f32> = construct %309, %310, %311, 1.0f
store %x_GLF_color, %312
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B61: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%315:void = call %main_1
%316:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%317:main_out = construct %316
%318:bool = load %continue_execution
%319:bool = eq %318, false
if %319 [t: $B62] { # if_17
$B62: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %317
}
}
%mergeSort_ = func():void {
$B63: {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: $B64, c: $B65] { # loop_8
$B64: { # body
%331:i32 = load %m
%x_382:i32 = let %331
%333:i32 = load %high
%x_383:i32 = let %333
%335:bool = lte %x_382, %x_383
if %335 [t: $B66, f: $B67] { # if_18
$B66: { # true
exit_if # if_18
}
$B67: { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%336:i32 = load %low
%x_386:i32 = let %336
store %i_2, %x_386
loop [b: $B68, c: $B69] { # loop_9
$B68: { # body
%338:i32 = load %i_2
%x_391:i32 = let %338
%340:i32 = load %high
%x_392:i32 = let %340
%342:bool = lt %x_391, %x_392
if %342 [t: $B70, f: $B71] { # if_19
$B70: { # true
exit_if # if_19
}
$B71: { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%343:i32 = load %i_2
%x_395:i32 = let %343
store %f_1, %x_395
%345:i32 = load %i_2
%x_396:i32 = let %345
%347:i32 = load %m
%x_397:i32 = let %347
%349:i32 = add %x_396, %x_397
%350:i32 = sub %349, 1i
store %mid_1, %350
%351:i32 = load %i_2
%x_400:i32 = let %351
%353:i32 = load %m
%x_401:i32 = let %353
%355:i32 = load %high
%x_405:i32 = let %355
%357:i32 = mul 2i, %x_401
%358:i32 = add %x_400, %357
%359:i32 = sub %358, 1i
%360:i32 = min %359, %x_405
store %to_1, %360
%361:i32 = load %f_1
%x_407:i32 = let %361
store %param, %x_407
%363:i32 = load %mid_1
%x_408:i32 = let %363
store %param_1, %x_408
%365:i32 = load %to_1
%x_409:i32 = let %365
store %param_2, %x_409
%367:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue # -> $B69
}
$B69: { # continuing
%368:i32 = load %m
%x_411:i32 = let %368
%370:i32 = load %i_2
%x_413:i32 = let %370
%372:i32 = mul 2i, %x_411
%373:i32 = add %x_413, %372
store %i_2, %373
next_iteration # -> $B68
}
}
continue # -> $B65
}
$B65: { # continuing
%374:i32 = load %m
%x_415:i32 = let %374
%376:i32 = mul 2i, %x_415
store %m, %376
next_iteration # -> $B64
}
}
ret
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B72: {
%378:i32 = convert %value
%379:bool = gte %value, -2147483648.0f
%380:i32 = select -2147483648i, %378, %379
%381:bool = lte %value, 2147483520.0f
%382:i32 = select 2147483647i, %380, %381
ret %382
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************