blob: b9b6b1ceb71873d674a7c4a580df275d233c29c0 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf1 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_11:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_19:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 {
$B2: {
%x_78:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_79:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_80:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%x_147:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_148:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_203:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_204:ptr<function, bool, read_write> = var
%23:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_93:f32 = let %23
%25:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_94:f32 = let %25
%27:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_97:f32 = let %27
%29:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_98:f32 = let %29
%31:f32 = load_vector_element %p, 0u
%32:f32 = load_vector_element %a, 0u
%33:f32 = sub %31, %32
%34:f32 = load_vector_element %p, 1u
%35:f32 = load_vector_element %a, 1u
%36:f32 = sub %34, %35
%37:vec2<f32> = construct %33, %36
store %param, %37
%38:f32 = sub %x_93, %x_94
%39:f32 = sub %x_97, %x_98
%40:vec2<f32> = construct %38, %39
store %param_1, %40
%41:f32 = load_vector_element %param, 0u
%42:f32 = load_vector_element %param_1, 1u
%43:f32 = mul %41, %42
%44:f32 = load_vector_element %param_1, 0u
%45:f32 = load_vector_element %param, 1u
%46:f32 = mul %44, %45
%47:f32 = sub %43, %46
%x_111:f32 = let %47
store %x_80, %x_111
%49:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_120:f32 = let %49
%51:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_121:f32 = let %51
%53:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_124:f32 = let %53
%55:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_125:f32 = let %55
%57:f32 = load_vector_element %p, 0u
%58:f32 = load_vector_element %b, 0u
%59:f32 = sub %57, %58
%60:f32 = load_vector_element %p, 1u
%61:f32 = load_vector_element %b, 1u
%62:f32 = sub %60, %61
%63:vec2<f32> = construct %59, %62
store %param_2, %63
%64:f32 = sub %x_120, %x_121
%65:f32 = sub %x_124, %x_125
%66:vec2<f32> = construct %64, %65
store %param_3, %66
%67:f32 = load_vector_element %param_2, 0u
%68:f32 = load_vector_element %param_3, 1u
%69:f32 = mul %67, %68
%70:f32 = load_vector_element %param_3, 0u
%71:f32 = load_vector_element %param_2, 1u
%72:f32 = mul %70, %71
%73:f32 = sub %69, %72
%x_138:f32 = let %73
store %x_79, %x_138
%75:bool = lt %x_111, 0.0f
%x_139:bool = let %75
%77:bool = lt %x_138, 0.0f
%78:bool = and %x_139, %77
%x_141:bool = let %78
store %x_148, %x_141
%80:bool = eq %x_141, false
if %80 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%81:bool = gte %x_111, 0.0f
%82:bool = gte %x_138, 0.0f
%83:bool = and %81, %82
store %x_147, %83
%84:bool = load %x_147
store %x_148, %84
exit_if # if_1
}
}
%x_153:ptr<function, i32, read_write> = var
%86:bool = load %x_148
%87:bool = eq %86, false
if %87 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
store %x_153, 0i
loop [b: $B5, c: $B6] { # loop_1
$B5: { # body
%x_164:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_154:ptr<function, i32, read_write> = var
%90:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_11, 0u
%91:f32 = load_vector_element %90, 1u
%92:i32 = call %tint_f32_to_i32, %91
%x_160:i32 = let %92
%95:i32 = load %x_153
%96:bool = lt %95, %x_160
if %96 [t: $B7, f: $B8] { # if_3
$B7: { # true
exit_if # if_3
}
$B8: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
store %x_164, 0i
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%x_165:ptr<function, i32, read_write> = var
%98:i32 = load %x_164
%99:bool = lt %98, %x_160
if %99 [t: $B11, f: $B12] { # if_4
$B11: { # true
exit_if # if_4
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
%100:i32 = load %x_164
%101:i32 = add %100, 1i
store %x_165, %101
%102:i32 = load %x_165
store %x_164, %102
next_iteration # -> $B9
}
}
continue # -> $B6
}
$B6: { # continuing
%103:i32 = load %x_153
%104:i32 = add %103, 1i
store %x_154, %104
%105:i32 = load %x_154
store %x_153, %105
next_iteration # -> $B5
}
}
ret 0i
}
}
%106:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_178:f32 = let %106
%108:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_179:f32 = let %108
%110:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_181:f32 = let %110
%112:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_182:f32 = let %112
%114:f32 = load_vector_element %p, 0u
%115:f32 = load_vector_element %c, 0u
%116:f32 = sub %114, %115
%117:f32 = load_vector_element %p, 1u
%118:f32 = load_vector_element %c, 1u
%119:f32 = sub %117, %118
%120:vec2<f32> = construct %116, %119
store %param_4, %120
%121:f32 = sub %x_178, %x_179
%122:f32 = sub %x_181, %x_182
%123:vec2<f32> = construct %121, %122
store %param_5, %123
%124:f32 = load_vector_element %param_4, 0u
%125:f32 = load_vector_element %param_5, 1u
%126:f32 = mul %124, %125
%127:f32 = load_vector_element %param_5, 0u
%128:f32 = load_vector_element %param_4, 1u
%129:f32 = mul %127, %128
%130:f32 = sub %126, %129
%x_195:f32 = let %130
store %x_78, %x_195
%132:bool = lt %x_195, 0.0f
%133:bool = and %x_139, %132
%x_197:bool = let %133
store %x_204, %x_197
%135:bool = eq %x_197, false
if %135 [t: $B13] { # if_5
$B13: { # true
%136:bool = gte %x_111, 0.0f
%137:bool = gte %x_195, 0.0f
%138:bool = and %136, %137
store %x_203, %138
%139:bool = load %x_203
store %x_204, %139
exit_if # if_5
}
}
%140:bool = load %x_204
%141:bool = eq %140, false
if %141 [t: $B14] { # if_6
$B14: { # true
ret 0i
}
}
ret 1i
}
}
%main_1 = func():void {
$B15: {
%param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%147:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%148:vec2<f32> = swizzle %147, xy
%149:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_19, 0u
%150:vec2<f32> = load %149
%151:vec2<f32> = div %148, %150
store %param_6, %151
store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f)
store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f)
store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f)
%152:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9
%x_65:i32 = let %152
%154:bool = eq %x_65, 1i
if %154 [t: $B16, f: $B17] { # if_7
$B16: { # true
%155:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_11, 0u
%156:f32 = load_vector_element %155, 1u
%157:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_11, 0u
%158:f32 = load_vector_element %157, 0u
%159:bool = gte %156, %158
if %159 [t: $B18] { # if_8
$B18: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_8
}
}
exit_if # if_7
}
$B17: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B19: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%162:void = call %main_1
%163:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%164:main_out = construct %163
ret %164
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B20: {
%166:i32 = convert %value
%167:bool = gte %value, -2147483648.0f
%168:i32 = select -2147483648i, %166, %167
%169:bool = lte %value, 2147483520.0f
%170:i32 = select 2147483647i, %168, %169
ret %170
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************