| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %m:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var |
| %indexable:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %x_44:i32 = let %10 |
| store %a, %x_44 |
| %12:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u |
| %13:f32 = load %12 |
| %x_46:f32 = let %13 |
| %15:vec4<f32> = construct %x_46, %x_46, %x_46, %x_46 |
| store %v, %15 |
| %16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 3i, 0u |
| %17:f32 = load %16 |
| %x_49:f32 = let %17 |
| %19:vec4<f32> = construct %x_49, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %20:vec4<f32> = let %19 |
| %21:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_49, 0.0f, 0.0f |
| %22:vec4<f32> = let %21 |
| %23:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_49, 0.0f |
| %24:mat3x4<f32> = construct %20, %22, %23 |
| store %m, %24 |
| %25:i32 = load %a |
| %x_54:i32 = let %25 |
| %27:i32 = load %a |
| %x_55:i32 = let %27 |
| %29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %30:f32 = load %29 |
| %x_57:f32 = let %30 |
| %32:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %x_54 |
| store_vector_element %32, %x_55, %x_57 |
| %33:i32 = load %a |
| %x_59:i32 = let %33 |
| %35:mat3x4<f32> = load %m |
| %x_60:mat3x4<f32> = let %35 |
| %37:i32 = load %a |
| %x_78:i32 = let %37 |
| %39:i32 = load %a |
| %x_79:i32 = let %39 |
| %41:f32 = access %x_60, 0u, 0u |
| %42:f32 = access %x_60, 0u, 1u |
| %43:f32 = access %x_60, 0u, 2u |
| %44:f32 = access %x_60, 0u, 3u |
| %45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44 |
| %46:vec4<f32> = let %45 |
| %47:f32 = access %x_60, 1u, 0u |
| %48:f32 = access %x_60, 1u, 1u |
| %49:f32 = access %x_60, 1u, 2u |
| %50:f32 = access %x_60, 1u, 3u |
| %51:vec4<f32> = construct %47, %48, %49, %50 |
| %52:vec4<f32> = let %51 |
| %53:f32 = access %x_60, 2u, 0u |
| %54:f32 = access %x_60, 2u, 1u |
| %55:f32 = access %x_60, 2u, 2u |
| %56:f32 = access %x_60, 2u, 3u |
| %57:vec4<f32> = construct %53, %54, %55, %56 |
| %58:mat4x4<f32> = construct %46, %52, %57, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| store %indexable, %58 |
| %59:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %indexable, %x_78 |
| %60:f32 = load_vector_element %59, %x_79 |
| %x_81:f32 = let %60 |
| %62:f32 = load_vector_element %v, %x_59 |
| %x_83:f32 = let %62 |
| %64:f32 = add %x_83, %x_81 |
| store_vector_element %v, %x_59, %64 |
| %65:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %x_87:f32 = let %65 |
| %67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %68:f32 = load %67 |
| %x_89:f32 = let %68 |
| %70:bool = eq %x_87, %x_89 |
| if %70 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %x_95:i32 = let %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %x_98:i32 = let %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %x_101:i32 = let %78 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %x_104:i32 = let %81 |
| %83:f32 = convert %x_95 |
| %84:f32 = let %83 |
| %85:f32 = convert %x_98 |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:f32 = convert %x_101 |
| %88:f32 = let %87 |
| %89:f32 = convert %x_104 |
| %90:vec4<f32> = construct %84, %86, %88, %89 |
| store %x_GLF_color, %90 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %x_108:i32 = let %92 |
| %94:f32 = convert %x_108 |
| %x_109:f32 = let %94 |
| %96:vec4<f32> = construct %x_109, %x_109, %x_109, %x_109 |
| store %x_GLF_color, %96 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B5: { |
| %98:void = call %main_1 |
| %99:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %100:main_out = construct %99 |
| ret %100 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |