blob: a2d36346cdc8e931e3466030bf934e8909a211a3 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%m:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%indexable:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_44:i32 = let %10
store %a, %x_44
%12:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%13:f32 = load %12
%x_46:f32 = let %13
%15:vec4<f32> = construct %x_46, %x_46, %x_46, %x_46
store %v, %15
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 3i, 0u
%17:f32 = load %16
%x_49:f32 = let %17
%19:vec4<f32> = construct %x_49, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%20:vec4<f32> = let %19
%21:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_49, 0.0f, 0.0f
%22:vec4<f32> = let %21
%23:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_49, 0.0f
%24:mat3x4<f32> = construct %20, %22, %23
store %m, %24
%25:i32 = load %a
%x_54:i32 = let %25
%27:i32 = load %a
%x_55:i32 = let %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%30:f32 = load %29
%x_57:f32 = let %30
%32:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %x_54
store_vector_element %32, %x_55, %x_57
%33:i32 = load %a
%x_59:i32 = let %33
%35:mat3x4<f32> = load %m
%x_60:mat3x4<f32> = let %35
%37:i32 = load %a
%x_78:i32 = let %37
%39:i32 = load %a
%x_79:i32 = let %39
%41:f32 = access %x_60, 0u, 0u
%42:f32 = access %x_60, 0u, 1u
%43:f32 = access %x_60, 0u, 2u
%44:f32 = access %x_60, 0u, 3u
%45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44
%46:vec4<f32> = let %45
%47:f32 = access %x_60, 1u, 0u
%48:f32 = access %x_60, 1u, 1u
%49:f32 = access %x_60, 1u, 2u
%50:f32 = access %x_60, 1u, 3u
%51:vec4<f32> = construct %47, %48, %49, %50
%52:vec4<f32> = let %51
%53:f32 = access %x_60, 2u, 0u
%54:f32 = access %x_60, 2u, 1u
%55:f32 = access %x_60, 2u, 2u
%56:f32 = access %x_60, 2u, 3u
%57:vec4<f32> = construct %53, %54, %55, %56
%58:mat4x4<f32> = construct %46, %52, %57, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
store %indexable, %58
%59:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %indexable, %x_78
%60:f32 = load_vector_element %59, %x_79
%x_81:f32 = let %60
%62:f32 = load_vector_element %v, %x_59
%x_83:f32 = let %62
%64:f32 = add %x_83, %x_81
store_vector_element %v, %x_59, %64
%65:f32 = load_vector_element %v, 1u
%x_87:f32 = let %65
%67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%68:f32 = load %67
%x_89:f32 = let %68
%70:bool = eq %x_87, %x_89
if %70 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%72:i32 = load %71
%x_95:i32 = let %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_98:i32 = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_101:i32 = let %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_104:i32 = let %81
%83:f32 = convert %x_95
%84:f32 = let %83
%85:f32 = convert %x_98
%86:f32 = let %85
%87:f32 = convert %x_101
%88:f32 = let %87
%89:f32 = convert %x_104
%90:vec4<f32> = construct %84, %86, %88, %89
store %x_GLF_color, %90
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%92:i32 = load %91
%x_108:i32 = let %92
%94:f32 = convert %x_108
%x_109:f32 = let %94
%96:vec4<f32> = construct %x_109, %x_109, %x_109, %x_109
store %x_GLF_color, %96
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%98:void = call %main_1
%99:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%100:main_out = construct %99
ret %100
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************