| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %10:f32 = convert %9 |
| %x_41:f32 = let %10 |
| %12:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %13:vec4<f32> = let %12 |
| %14:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f |
| %15:vec4<f32> = let %14 |
| %16:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f |
| %17:vec4<f32> = let %16 |
| %18:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41 |
| %19:mat4x4<f32> = construct %13, %15, %17, %18 |
| store %m0, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| store %c, %21 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %22:i32 = load %c |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| %25:bool = lt %22, %24 |
| if %25 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %26:mat4x4<f32> = load %m0 |
| store %m1, %26 |
| %27:i32 = load %c |
| %x_59:i32 = let %27 |
| %29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %30:i32 = load %29 |
| %x_61:i32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_64:i32 = let %33 |
| %35:i32 = call %tint_mod_i32, %x_59, %x_61 |
| %37:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %35 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| store_vector_element %37, %x_64, %39 |
| %40:i32 = load %c |
| %x_68:i32 = let %40 |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_70:i32 = let %43 |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %x_73:i32 = let %46 |
| %48:i32 = call %tint_mod_i32, %x_68, %x_70 |
| %49:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %48 |
| %50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %51:f32 = load %50 |
| store_vector_element %49, %x_73, %51 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %52:i32 = load %c |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %c, %53 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %55:i32 = load %54 |
| %56:f32 = convert %55 |
| %57:f32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %60:f32 = convert %59 |
| %61:f32 = let %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:f32 = convert %63 |
| %65:f32 = let %64 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %68:f32 = convert %67 |
| %69:vec4<f32> = construct %57, %61, %65, %68 |
| %70:vec4<f32> = let %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:f32 = convert %72 |
| %74:f32 = let %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %77:f32 = convert %76 |
| %78:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %81:f32 = convert %80 |
| %82:f32 = let %81 |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %84 |
| %86:vec4<f32> = construct %74, %78, %82, %85 |
| %87:vec4<f32> = let %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %90:f32 = convert %89 |
| %91:f32 = let %90 |
| %92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %93:i32 = load %92 |
| %94:f32 = convert %93 |
| %95:f32 = let %94 |
| %96:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %97:i32 = load %96 |
| %98:f32 = convert %97 |
| %99:f32 = let %98 |
| %100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %101:i32 = load %100 |
| %102:f32 = convert %101 |
| %103:vec4<f32> = construct %91, %95, %99, %102 |
| %104:vec4<f32> = let %103 |
| %105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %106:i32 = load %105 |
| %107:f32 = convert %106 |
| %108:f32 = let %107 |
| %109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %110:i32 = load %109 |
| %111:f32 = convert %110 |
| %112:f32 = let %111 |
| %113:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %114:i32 = load %113 |
| %115:f32 = convert %114 |
| %116:f32 = let %115 |
| %117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %118:i32 = load %117 |
| %119:f32 = convert %118 |
| %120:vec4<f32> = construct %108, %112, %116, %119 |
| %121:mat4x4<f32> = construct %70, %87, %104, %120 |
| %x_132:mat4x4<f32> = let %121 |
| %123:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 0u |
| %124:vec4<f32> = load %123 |
| %125:vec4<f32> = access %x_132, 0u |
| %126:vec4<bool> = eq %124, %125 |
| %127:bool = all %126 |
| %128:bool = let %127 |
| %129:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 1u |
| %130:vec4<f32> = load %129 |
| %131:vec4<f32> = access %x_132, 1u |
| %132:vec4<bool> = eq %130, %131 |
| %133:bool = all %132 |
| %134:bool = and %128, %133 |
| %135:bool = let %134 |
| %136:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 2u |
| %137:vec4<f32> = load %136 |
| %138:vec4<f32> = access %x_132, 2u |
| %139:vec4<bool> = eq %137, %138 |
| %140:bool = all %139 |
| %141:bool = and %135, %140 |
| %142:bool = let %141 |
| %143:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 3u |
| %144:vec4<f32> = load %143 |
| %145:vec4<f32> = access %x_132, 3u |
| %146:vec4<bool> = eq %144, %145 |
| %147:bool = all %146 |
| %148:bool = and %142, %147 |
| if %148 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %149:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %150:i32 = load %149 |
| %151:f32 = convert %150 |
| %152:f32 = let %151 |
| %153:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %154:i32 = load %153 |
| %155:f32 = convert %154 |
| %156:f32 = let %155 |
| %157:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %158:i32 = load %157 |
| %159:f32 = convert %158 |
| %160:f32 = let %159 |
| %161:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %162:i32 = load %161 |
| %163:f32 = convert %162 |
| %164:vec4<f32> = construct %152, %156, %160, %163 |
| store %x_GLF_color, %164 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %165:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %166:i32 = load %165 |
| %167:f32 = convert %166 |
| %168:vec4<f32> = construct %167 |
| store %x_GLF_color, %168 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B9: { |
| %170:void = call %main_1 |
| %171:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %172:main_out = construct %171 |
| ret %172 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B10: { |
| %175:bool = eq %rhs, 0i |
| %176:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %177:bool = eq %rhs, -1i |
| %178:bool = and %176, %177 |
| %179:bool = or %175, %178 |
| %180:i32 = select %rhs, 1i, %179 |
| %181:i32 = let %180 |
| %182:i32 = div %lhs, %181 |
| %183:i32 = mul %182, %181 |
| %184:i32 = sub %lhs, %183 |
| ret %184 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |