| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %x_40:i32 = let %9 |
| %11:f32 = convert %x_40 |
| %x_41:f32 = let %11 |
| %13:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %14:vec4<f32> = let %13 |
| %15:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f |
| %16:vec4<f32> = let %15 |
| %17:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f |
| %18:vec4<f32> = let %17 |
| %19:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41 |
| %20:mat4x4<f32> = construct %14, %16, %18, %19 |
| store %m0, %20 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| %x_48:i32 = let %22 |
| store %c, %x_48 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %24:i32 = load %c |
| %x_53:i32 = let %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %x_55:i32 = let %27 |
| %29:bool = lt %x_53, %x_55 |
| if %29 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %30:mat4x4<f32> = load %m0 |
| %x_58:mat4x4<f32> = let %30 |
| store %m1, %x_58 |
| %32:i32 = load %c |
| %x_59:i32 = let %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %x_61:i32 = let %35 |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %x_64:i32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %x_66:f32 = let %41 |
| %43:i32 = call %tint_mod_i32, %x_59, %x_61 |
| %45:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %43 |
| store_vector_element %45, %x_64, %x_66 |
| %46:i32 = load %c |
| %x_68:i32 = let %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %x_70:i32 = let %49 |
| %51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %52:i32 = load %51 |
| %x_73:i32 = let %52 |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %x_75:f32 = let %55 |
| %57:i32 = call %tint_mod_i32, %x_68, %x_70 |
| %58:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %57 |
| store_vector_element %58, %x_73, %x_75 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %59:i32 = load %c |
| %x_77:i32 = let %59 |
| %61:i32 = add %x_77, 1i |
| store %c, %61 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %62:mat4x4<f32> = load %m0 |
| %x_79:mat4x4<f32> = let %62 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| %x_81:i32 = let %65 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %x_84:i32 = let %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %x_87:i32 = let %71 |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %x_90:i32 = let %74 |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| %x_93:i32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %x_96:i32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %x_99:i32 = let %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %x_102:i32 = let %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %x_105:i32 = let %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %x_108:i32 = let %92 |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %x_111:i32 = let %95 |
| %97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %98:i32 = load %97 |
| %x_114:i32 = let %98 |
| %100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %101:i32 = load %100 |
| %x_117:i32 = let %101 |
| %103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %104:i32 = load %103 |
| %x_120:i32 = let %104 |
| %106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %107:i32 = load %106 |
| %x_123:i32 = let %107 |
| %109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %110:i32 = load %109 |
| %x_126:i32 = let %110 |
| %112:f32 = convert %x_81 |
| %113:f32 = let %112 |
| %114:f32 = convert %x_84 |
| %115:f32 = let %114 |
| %116:f32 = convert %x_87 |
| %117:f32 = let %116 |
| %118:f32 = convert %x_90 |
| %119:vec4<f32> = construct %113, %115, %117, %118 |
| %120:vec4<f32> = let %119 |
| %121:f32 = convert %x_93 |
| %122:f32 = let %121 |
| %123:f32 = convert %x_96 |
| %124:f32 = let %123 |
| %125:f32 = convert %x_99 |
| %126:f32 = let %125 |
| %127:f32 = convert %x_102 |
| %128:vec4<f32> = construct %122, %124, %126, %127 |
| %129:vec4<f32> = let %128 |
| %130:f32 = convert %x_105 |
| %131:f32 = let %130 |
| %132:f32 = convert %x_108 |
| %133:f32 = let %132 |
| %134:f32 = convert %x_111 |
| %135:f32 = let %134 |
| %136:f32 = convert %x_114 |
| %137:vec4<f32> = construct %131, %133, %135, %136 |
| %138:vec4<f32> = let %137 |
| %139:f32 = convert %x_117 |
| %140:f32 = let %139 |
| %141:f32 = convert %x_120 |
| %142:f32 = let %141 |
| %143:f32 = convert %x_123 |
| %144:f32 = let %143 |
| %145:f32 = convert %x_126 |
| %146:vec4<f32> = construct %140, %142, %144, %145 |
| %147:mat4x4<f32> = construct %120, %129, %138, %146 |
| %x_132:mat4x4<f32> = let %147 |
| %149:vec4<f32> = access %x_79, 0u |
| %150:vec4<f32> = access %x_132, 0u |
| %151:vec4<bool> = eq %149, %150 |
| %152:bool = all %151 |
| %153:bool = let %152 |
| %154:vec4<f32> = access %x_79, 1u |
| %155:vec4<f32> = access %x_132, 1u |
| %156:vec4<bool> = eq %154, %155 |
| %157:bool = all %156 |
| %158:bool = and %153, %157 |
| %159:bool = let %158 |
| %160:vec4<f32> = access %x_79, 2u |
| %161:vec4<f32> = access %x_132, 2u |
| %162:vec4<bool> = eq %160, %161 |
| %163:bool = all %162 |
| %164:bool = and %159, %163 |
| %165:bool = let %164 |
| %166:vec4<f32> = access %x_79, 3u |
| %167:vec4<f32> = access %x_132, 3u |
| %168:vec4<bool> = eq %166, %167 |
| %169:bool = all %168 |
| %170:bool = and %165, %169 |
| if %170 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %171:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %172:i32 = load %171 |
| %x_156:i32 = let %172 |
| %174:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %175:i32 = load %174 |
| %x_159:i32 = let %175 |
| %177:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %178:i32 = load %177 |
| %x_162:i32 = let %178 |
| %180:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %181:i32 = load %180 |
| %x_165:i32 = let %181 |
| %183:f32 = convert %x_156 |
| %184:f32 = let %183 |
| %185:f32 = convert %x_159 |
| %186:f32 = let %185 |
| %187:f32 = convert %x_162 |
| %188:f32 = let %187 |
| %189:f32 = convert %x_165 |
| %190:vec4<f32> = construct %184, %186, %188, %189 |
| store %x_GLF_color, %190 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %191:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %192:i32 = load %191 |
| %x_169:i32 = let %192 |
| %194:f32 = convert %x_169 |
| %x_170:f32 = let %194 |
| %196:vec4<f32> = construct %x_170, %x_170, %x_170, %x_170 |
| store %x_GLF_color, %196 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B9: { |
| %198:void = call %main_1 |
| %199:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %200:main_out = construct %199 |
| ret %200 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B10: { |
| %203:bool = eq %rhs, 0i |
| %204:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %205:bool = eq %rhs, -1i |
| %206:bool = and %204, %205 |
| %207:bool = or %203, %206 |
| %208:i32 = select %rhs, 1i, %207 |
| %209:i32 = let %208 |
| %210:i32 = div %lhs, %209 |
| %211:i32 = mul %210, %209 |
| %212:i32 = sub %lhs, %211 |
| ret %212 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |