blob: 1db8703c2ff43596332a573187582132f64f75c3 [file] [log] [blame]
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#version 310 es
precision highp float;
precision highp int;
layout(binding = 0, std430)
buffer tint_symbol_1_1_ssbo {
uvec4 tint_symbol;
} v;
uvec4 firstLeadingBit_000ff3() {
uvec4 arg_0 = uvec4(1u);
uvec4 v_1 = arg_0;
uint v_2 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_3 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_4 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_5 = uvec4(v_2, v_3, v_4, ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_6 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_7 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_8 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_9 = uvec4(v_6, v_7, v_8, (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_10 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_11 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_12 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_13 = uvec4(v_10, v_11, v_12, ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_14 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_15 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_16 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_17 = uvec4(v_14, v_15, v_16, (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_18 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_19 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_20 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_21 = (v_5 | (v_9 | (v_13 | (v_17 | uvec4(v_18, v_19, v_20, ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_22 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_21.x));
uint v_23 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_21.y));
uint v_24 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_21.z));
uvec4 res = uvec4(v_22, v_23, v_24, (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_21.w)));
return res;
}
void main() {
v.tint_symbol = firstLeadingBit_000ff3();
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:12: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es
ERROR: 0:12: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
#version 310 es
layout(binding = 0, std430)
buffer tint_symbol_1_1_ssbo {
uvec4 tint_symbol;
} v;
uvec4 firstLeadingBit_000ff3() {
uvec4 arg_0 = uvec4(1u);
uvec4 v_1 = arg_0;
uint v_2 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_3 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_4 = ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_5 = uvec4(v_2, v_3, v_4, ((((v_1 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_6 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_7 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_8 = (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_9 = uvec4(v_6, v_7, v_8, (((((v_1 >> v_5) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_10 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_11 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_12 = ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_13 = uvec4(v_10, v_11, v_12, ((((((v_1 >> v_5) >> v_9) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_14 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_15 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_16 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_17 = uvec4(v_14, v_15, v_16, (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_18 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_19 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_20 = ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_21 = (v_5 | (v_9 | (v_13 | (v_17 | uvec4(v_18, v_19, v_20, ((((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_22 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_21.x));
uint v_23 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_21.y));
uint v_24 = (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_21.z));
uvec4 res = uvec4(v_22, v_23, v_24, (((((((v_1 >> v_5) >> v_9) >> v_13) >> v_17) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_21.w)));
return res;
}
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void main() {
v.tint_symbol = firstLeadingBit_000ff3();
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:10: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es
ERROR: 0:10: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
#version 310 es
struct VertexOutput {
vec4 pos;
uvec4 prevent_dce;
};
layout(location = 0) flat out uvec4 vertex_main_loc0_Output;
uvec4 firstLeadingBit_000ff3() {
uvec4 arg_0 = uvec4(1u);
uvec4 v = arg_0;
uint v_1 = ((((v & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_2 = ((((v & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_3 = ((((v & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_4 = uvec4(v_1, v_2, v_3, ((((v & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_5 = (((((v >> v_4) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_6 = (((((v >> v_4) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_7 = (((((v >> v_4) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_8 = uvec4(v_5, v_6, v_7, (((((v >> v_4) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_9 = ((((((v >> v_4) >> v_8) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_10 = ((((((v >> v_4) >> v_8) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_11 = ((((((v >> v_4) >> v_8) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_12 = uvec4(v_9, v_10, v_11, ((((((v >> v_4) >> v_8) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_13 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_14 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_15 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_16 = uvec4(v_13, v_14, v_15, (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_17 = ((((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_18 = ((((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_19 = ((((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_20 = (v_4 | (v_8 | (v_12 | (v_16 | uvec4(v_17, v_18, v_19, ((((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_21 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_20.x));
uint v_22 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_20.y));
uint v_23 = (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_20.z));
uvec4 res = uvec4(v_21, v_22, v_23, (((((((v >> v_4) >> v_8) >> v_12) >> v_16) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_20.w)));
return res;
}
VertexOutput vertex_main_inner() {
VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f), uvec4(0u));
tint_symbol.pos = vec4(0.0f);
tint_symbol.prevent_dce = firstLeadingBit_000ff3();
return tint_symbol;
}
void main() {
VertexOutput v_24 = vertex_main_inner();
gl_Position = v_24.pos;
gl_Position[1u] = -(gl_Position.y);
gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w);
vertex_main_loc0_Output = v_24.prevent_dce;
gl_PointSize = 1.0f;
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:13: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es
ERROR: 0:13: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
tint executable returned error: exit status 1