blob: 6e8d8a058b1018e6127ddc258b81cdb7c2464260 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %i
%19:i32 = load %mid
%20:bool = lte %18, %19
%21:i32 = load %j
%22:i32 = load %to
%23:bool = lte %21, %22
%24:bool = and %20, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%25:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25
%27:i32 = load %26
%28:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28
%30:i32 = load %29
%31:bool = lt %27, %30
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_329:i32 = load %k
%33:i32 = load %k
%34:i32 = add %33, 1i
store %k, %34
%x_331:i32 = load %i
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_329
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_331
%40:i32 = load %39
store %38, %40
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_336:i32 = load %k
%42:i32 = load %k
%43:i32 = add %42, 1i
store %k, %43
%x_338:i32 = load %j
%45:i32 = load %j
%46:i32 = add %45, 1i
store %j, %46
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_336
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_338
%49:i32 = load %48
store %47, %49
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%50:i32 = load %i
%51:bool = lt %50, 10i
%52:i32 = load %i
%53:i32 = load %mid
%54:bool = lte %52, %53
%55:bool = and %51, %54
if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_354:i32 = load %k
%57:i32 = load %k
%58:i32 = add %57, 1i
store %k, %58
%x_356:i32 = load %i
%60:i32 = load %i
%61:i32 = add %60, 1i
store %i, %61
%62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_354
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_356
%64:i32 = load %63
store %62, %64
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%65:i32 = load %f
store %i_1, %65
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%66:i32 = load %i_1
%67:i32 = load %to
%68:bool = lte %66, %67
if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_370:i32 = load %i_1
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_370
%71:i32 = load %i_1
%72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71
%73:i32 = load %72
store %70, %73
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%74:i32 = load %i_1
%75:i32 = add %74, 1i
store %i_1, %75
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%90:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%91:f32 = load_vector_element %90, 0u
%92:i32 = convert %91
store %i_3, %92
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_102:i32 = load %i_3
switch %x_102 [c: (9i, %b20), c: (8i, %b21), c: (7i, %b22), c: (6i, %b23), c: (5i, %b24), c: (4i, %b25), c: (3i, %b26), c: (2i, %b27), c: (1i, %b28), c: (0i, %b29), c: (default, %b30)] { # switch_1
%b20 = block { # case
%x_132:i32 = load %i_3
%95:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %95, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b21 = block { # case
%x_130:i32 = load %i_3
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %97, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b22 = block { # case
%x_128:i32 = load %i_3
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %99, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b23 = block { # case
%x_126:i32 = load %i_3
%101:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %101, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b24 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%103:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %103, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b25 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%105:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %105, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b26 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%107:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %107, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b27 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%109:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %109, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b28 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%111:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %111, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b29 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%113:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %113, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%114:i32 = load %i_3
%115:i32 = add %114, 1i
store %i_3, %115
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_136:i32 = load %i_3
%117:bool = lt %x_136, 10i
%118:bool = eq %117, false
break_if %118 %b18
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b31, c: %b32] { # loop_5
%b31 = block { # body
%119:i32 = load %j_1
%120:bool = lt %119, 10i
if %120 [t: %b33, f: %b34] { # if_5
%b33 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b34 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_145:i32 = load %j_1
%122:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
%123:i32 = load %j_1
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %123
%125:i32 = load %124
store %122, %125
continue %b32
}
%b32 = block { # continuing
%126:i32 = load %j_1
%127:i32 = add %126, 1i
store %j_1, %127
next_iteration %b31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: %b35, c: %b36] { # loop_6
%b35 = block { # body
%128:i32 = load %x_92
%129:i32 = load %x_93
%130:bool = lte %128, %129
if %130 [t: %b37, f: %b38] { # if_6
%b37 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b38 = block { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%131:i32 = load %x_94
store %x_91, %131
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_7
%b39 = block { # body
%132:i32 = load %x_91
%133:i32 = load %x_93
%134:bool = lt %132, %133
if %134 [t: %b41, f: %b42] { # if_7
%b41 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%135:i32 = load %x_91
store %x_90, %135
%x_170:i32 = load %x_91
%x_171:i32 = load %x_92
%x_173:array<i32, 10> = load %data
store %data, array<i32, 10>(0i)
store %data, %x_173
%139:i32 = add %x_170, %x_171
%140:i32 = sub %139, 1i
store %x_89, %140
%141:i32 = load %x_91
%142:i32 = load %x_92
%143:i32 = mul 2i, %142
%144:i32 = add %141, %143
%145:i32 = sub %144, 1i
%146:i32 = load %x_93
%147:i32 = min %145, %146
store %x_88, %147
%148:i32 = load %x_90
store %x_87, %148
%149:i32 = load %x_89
store %x_86, %149
%150:i32 = load %x_88
store %x_85, %150
%151:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
%152:i32 = load %x_91
%153:i32 = load %x_92
%154:i32 = mul 2i, %153
%155:i32 = add %152, %154
store %x_91, %155
next_iteration %b39
}
}
continue %b36
}
%b36 = block { # continuing
%156:i32 = load %x_92
%157:i32 = mul 2i, %156
store %x_92, %157
next_iteration %b35
}
}
%158:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%159:i32 = convert %158
%160:bool = lt %159, 30i
if %160 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%162:i32 = load %161
%163:f32 = convert %162
%164:f32 = div %163, 10.0f
%165:f32 = add 0.5f, %164
store %grey, %165
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
%166:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%167:i32 = convert %166
%168:bool = lt %167, 60i
if %168 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%170:i32 = load %169
%171:f32 = convert %170
%172:f32 = div %171, 10.0f
%173:f32 = add 0.5f, %172
store %grey, %173
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%174:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%175:i32 = convert %174
%176:bool = lt %175, 90i
if %176 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%178:i32 = load %177
%179:f32 = convert %178
%180:f32 = div %179, 10.0f
%181:f32 = add 0.5f, %180
store %grey, %181
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%182:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%183:i32 = convert %182
%184:bool = lt %183, 120i
if %184 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%186:i32 = load %185
%187:f32 = convert %186
%188:f32 = div %187, 10.0f
%189:f32 = add 0.5f, %188
store %grey, %189
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%190:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%191:i32 = convert %190
%192:bool = lt %191, 150i
if %192 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%193:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%194:i32 = convert %193
%195:bool = lt %194, 180i
if %195 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%197:i32 = load %196
%198:f32 = convert %197
%199:f32 = div %198, 10.0f
%200:f32 = add 0.5f, %199
store %grey, %200
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%201:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%202:i32 = convert %201
%203:bool = lt %202, 210i
if %203 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%205:i32 = load %204
%206:f32 = convert %205
%207:f32 = div %206, 10.0f
%208:f32 = add 0.5f, %207
store %grey, %208
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%209:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%210:i32 = convert %209
%211:bool = lt %210, 240i
if %211 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%213:i32 = load %212
%214:f32 = convert %213
%215:f32 = div %214, 10.0f
%216:f32 = add 0.5f, %215
store %grey, %216
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%217:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%218:i32 = convert %217
%219:bool = lt %218, 270i
if %219 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%220:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%221:i32 = load %220
%222:f32 = convert %221
%223:f32 = div %222, 10.0f
%224:f32 = add 0.5f, %223
store %grey, %224
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%225:f32 = load %grey
%x_297:vec3<f32> = construct %225
%227:f32 = access %x_297, 0u
%228:f32 = access %x_297, 1u
%229:f32 = access %x_297, 2u
%230:vec4<f32> = construct %227, %228, %229, 1.0f
store %x_GLF_color, %230
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b61 {
%b61 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%233:void = call %main_1
%234:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%235:main_out = construct %234
ret %235
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b62 {
%b62 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b63, c: %b64] { # loop_8
%b63 = block { # body
%247:i32 = load %m
%248:i32 = load %high
%249:bool = lte %247, %248
if %249 [t: %b65, f: %b66] { # if_17
%b65 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b66 = block { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%250:i32 = load %low
store %i_2, %250
loop [b: %b67, c: %b68] { # loop_9
%b67 = block { # body
%251:i32 = load %i_2
%252:i32 = load %high
%253:bool = lt %251, %252
if %253 [t: %b69, f: %b70] { # if_18
%b69 = block { # true
exit_if # if_18
}
%b70 = block { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%254:i32 = load %i_2
store %f_1, %254
%255:i32 = load %i_2
%256:i32 = load %m
%257:i32 = add %255, %256
%258:i32 = sub %257, 1i
store %mid_1, %258
%259:i32 = load %i_2
%260:i32 = load %m
%261:i32 = mul 2i, %260
%262:i32 = add %259, %261
%263:i32 = sub %262, 1i
%264:i32 = load %high
%265:i32 = min %263, %264
store %to_1, %265
%266:i32 = load %f_1
store %param, %266
%267:i32 = load %mid_1
store %param_1, %267
%268:i32 = load %to_1
store %param_2, %268
%269:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b68
}
%b68 = block { # continuing
%270:i32 = load %i_2
%271:i32 = load %m
%272:i32 = mul 2i, %271
%273:i32 = add %270, %272
store %i_2, %273
next_iteration %b67
}
}
continue %b64
}
%b64 = block { # continuing
%274:i32 = load %m
%275:i32 = mul 2i, %274
store %m, %275
next_iteration %b63
}
}
ret
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************