blob: 2f38fb7e107e0d6d0f26aa4ab68dee21b2cc40e3 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_303:i32 = load %f
store %k, %x_303
%x_304:i32 = load %f
store %i, %x_304
%x_305:i32 = load %mid
%17:i32 = add %x_305, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_311:i32 = load %i
%x_312:i32 = load %mid
%x_314:i32 = load %j
%x_315:i32 = load %to
%22:bool = lte %x_311, %x_312
%23:bool = lte %x_314, %x_315
%24:bool = and %22, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_319:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_319
%x_321:i32 = load %26
%x_322:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_322
%x_324:i32 = load %29
%31:bool = lt %x_321, %x_324
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_329:i32 = load %k
%33:i32 = add %x_329, 1i
store %k, %33
%x_331:i32 = load %i
%35:i32 = add %x_331, 1i
store %i, %35
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_331
%x_334:i32 = load %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_329
store %38, %x_334
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_336:i32 = load %k
%40:i32 = add %x_336, 1i
store %k, %40
%x_338:i32 = load %j
%42:i32 = add %x_338, 1i
store %j, %42
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_338
%x_341:i32 = load %43
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_336
store %45, %x_341
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%x_347:i32 = load %i
%x_349:i32 = load %i
%x_350:i32 = load %mid
%49:bool = lt %x_347, 10i
%50:bool = lte %x_349, %x_350
%51:bool = and %49, %50
if %51 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_354:i32 = load %k
%53:i32 = add %x_354, 1i
store %k, %53
%x_356:i32 = load %i
%55:i32 = add %x_356, 1i
store %i, %55
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_356
%x_359:i32 = load %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_354
store %58, %x_359
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_361:i32 = load %f
store %i_1, %x_361
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%x_366:i32 = load %i_1
%x_367:i32 = load %to
%62:bool = lte %x_366, %x_367
if %62 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_370:i32 = load %i_1
%x_371:i32 = load %i_1
%65:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_371
%x_373:i32 = load %65
%67:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_370
store %67, %x_373
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%x_375:i32 = load %i_1
%69:i32 = add %x_375, 1i
store %i_1, %69
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%84:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_96:f32 = load_vector_element %84, 0u
%86:i32 = convert %x_96
store %i_3, %86
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_102:i32 = load %i_3
switch %x_102 [c: (9i, %b20), c: (8i, %b21), c: (7i, %b22), c: (6i, %b23), c: (5i, %b24), c: (4i, %b25), c: (3i, %b26), c: (2i, %b27), c: (1i, %b28), c: (0i, %b29), c: (default, %b30)] { # switch_1
%b20 = block { # case
%x_132:i32 = load %i_3
%89:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %89, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b21 = block { # case
%x_130:i32 = load %i_3
%91:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %91, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b22 = block { # case
%x_128:i32 = load %i_3
%93:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %93, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b23 = block { # case
%x_126:i32 = load %i_3
%95:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %95, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b24 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %97, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b25 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %99, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b26 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%101:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %101, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b27 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%103:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %103, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b28 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%105:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %105, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b29 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%107:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %107, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_134:i32 = load %i_3
%109:i32 = add %x_134, 1i
store %i_3, %109
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_136:i32 = load %i_3
%111:bool = lt %x_136, 10i
%112:bool = eq %111, false
break_if %112 %b18
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b31, c: %b32] { # loop_5
%b31 = block { # body
%x_142:i32 = load %j_1
%114:bool = lt %x_142, 10i
if %114 [t: %b33, f: %b34] { # if_5
%b33 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b34 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_145:i32 = load %j_1
%x_146:i32 = load %j_1
%117:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_146
%x_148:i32 = load %117
%119:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
store %119, %x_148
continue %b32
}
%b32 = block { # continuing
%x_150:i32 = load %j_1
%121:i32 = add %x_150, 1i
store %j_1, %121
next_iteration %b31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: %b35, c: %b36] { # loop_6
%b35 = block { # body
%x_156:i32 = load %x_92
%x_157:i32 = load %x_93
%124:bool = lte %x_156, %x_157
if %124 [t: %b37, f: %b38] { # if_6
%b37 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b38 = block { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%x_160:i32 = load %x_94
store %x_91, %x_160
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_7
%b39 = block { # body
%x_165:i32 = load %x_91
%x_166:i32 = load %x_93
%128:bool = lt %x_165, %x_166
if %128 [t: %b41, f: %b42] { # if_7
%b41 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_169:i32 = load %x_91
store %x_90, %x_169
%x_170:i32 = load %x_91
%x_171:i32 = load %x_92
%x_173:array<i32, 10> = load %data
store %data, array<i32, 10>(0i)
store %data, %x_173
%133:i32 = add %x_170, %x_171
%134:i32 = sub %133, 1i
store %x_89, %134
%x_175:i32 = load %x_91
%x_176:i32 = load %x_92
%x_180:i32 = load %x_93
%138:i32 = mul 2i, %x_176
%139:i32 = add %x_175, %138
%140:i32 = sub %139, 1i
%141:i32 = min %140, %x_180
store %x_88, %141
%x_182:i32 = load %x_90
store %x_87, %x_182
%x_183:i32 = load %x_89
store %x_86, %x_183
%x_184:i32 = load %x_88
store %x_85, %x_184
%145:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
%x_186:i32 = load %x_92
%x_188:i32 = load %x_91
%148:i32 = mul 2i, %x_186
%149:i32 = add %x_188, %148
store %x_91, %149
next_iteration %b39
}
}
continue %b36
}
%b36 = block { # continuing
%x_190:i32 = load %x_92
%151:i32 = mul 2i, %x_190
store %x_92, %151
next_iteration %b35
}
}
%x_194:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%153:i32 = convert %x_194
%154:bool = lt %153, 30i
if %154 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
%155:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_201:i32 = load %155
%157:f32 = convert %x_201
%158:f32 = div %157, 10.0f
%159:f32 = add 0.5f, %158
store %grey, %159
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
%x_206:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%161:i32 = convert %x_206
%162:bool = lt %161, 60i
if %162 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_213:i32 = load %163
%165:f32 = convert %x_213
%166:f32 = div %165, 10.0f
%167:f32 = add 0.5f, %166
store %grey, %167
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%x_218:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%169:i32 = convert %x_218
%170:bool = lt %169, 90i
if %170 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_225:i32 = load %171
%173:f32 = convert %x_225
%174:f32 = div %173, 10.0f
%175:f32 = add 0.5f, %174
store %grey, %175
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%x_230:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%177:i32 = convert %x_230
%178:bool = lt %177, 120i
if %178 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%179:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_237:i32 = load %179
%181:f32 = convert %x_237
%182:f32 = div %181, 10.0f
%183:f32 = add 0.5f, %182
store %grey, %183
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%x_242:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%185:i32 = convert %x_242
%186:bool = lt %185, 150i
if %186 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%x_249:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%188:i32 = convert %x_249
%189:bool = lt %188, 180i
if %189 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_256:i32 = load %190
%192:f32 = convert %x_256
%193:f32 = div %192, 10.0f
%194:f32 = add 0.5f, %193
store %grey, %194
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%x_261:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%196:i32 = convert %x_261
%197:bool = lt %196, 210i
if %197 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_268:i32 = load %198
%200:f32 = convert %x_268
%201:f32 = div %200, 10.0f
%202:f32 = add 0.5f, %201
store %grey, %202
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%x_273:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%204:i32 = convert %x_273
%205:bool = lt %204, 240i
if %205 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_280:i32 = load %206
%208:f32 = convert %x_280
%209:f32 = div %208, 10.0f
%210:f32 = add 0.5f, %209
store %grey, %210
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%x_285:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%212:i32 = convert %x_285
%213:bool = lt %212, 270i
if %213 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%214:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_292:i32 = load %214
%216:f32 = convert %x_292
%217:f32 = div %216, 10.0f
%218:f32 = add 0.5f, %217
store %grey, %218
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%x_296:f32 = load %grey
%x_297:vec3<f32> = construct %x_296, %x_296, %x_296
%221:f32 = access %x_297, 0u
%222:f32 = access %x_297, 1u
%223:f32 = access %x_297, 2u
%224:vec4<f32> = construct %221, %222, %223, 1.0f
store %x_GLF_color, %224
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b61 {
%b61 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%227:void = call %main_1
%228:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%229:main_out = construct %228
ret %229
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b62 {
%b62 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b63, c: %b64] { # loop_8
%b63 = block { # body
%x_382:i32 = load %m
%x_383:i32 = load %high
%243:bool = lte %x_382, %x_383
if %243 [t: %b65, f: %b66] { # if_17
%b65 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b66 = block { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%x_386:i32 = load %low
store %i_2, %x_386
loop [b: %b67, c: %b68] { # loop_9
%b67 = block { # body
%x_391:i32 = load %i_2
%x_392:i32 = load %high
%247:bool = lt %x_391, %x_392
if %247 [t: %b69, f: %b70] { # if_18
%b69 = block { # true
exit_if # if_18
}
%b70 = block { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%x_395:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_395
%x_396:i32 = load %i_2
%x_397:i32 = load %m
%251:i32 = add %x_396, %x_397
%252:i32 = sub %251, 1i
store %mid_1, %252
%x_400:i32 = load %i_2
%x_401:i32 = load %m
%x_405:i32 = load %high
%256:i32 = mul 2i, %x_401
%257:i32 = add %x_400, %256
%258:i32 = sub %257, 1i
%259:i32 = min %258, %x_405
store %to_1, %259
%x_407:i32 = load %f_1
store %param, %x_407
%x_408:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_408
%x_409:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_409
%263:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b68
}
%b68 = block { # continuing
%x_411:i32 = load %m
%x_413:i32 = load %i_2
%266:i32 = mul 2i, %x_411
%267:i32 = add %x_413, %266
store %i_2, %267
next_iteration %b67
}
}
continue %b64
}
%b64 = block { # continuing
%x_415:i32 = load %m
%269:i32 = mul 2i, %x_415
store %m, %269
next_iteration %b63
}
}
ret
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************