blob: ee11d57b8962c1b6e549671fadbcc57e4f29fa38 [file] [log] [blame]
#version 310 es
precision highp float;
precision highp int;
void select_4c4738() {
bvec4 arg_2 = bvec4(true);
bvec4 v = arg_2;
int v_1 = ((v.x) ? (ivec4(1).x) : (ivec4(1).x));
int v_2 = ((v.y) ? (ivec4(1).y) : (ivec4(1).y));
int v_3 = ((v.z) ? (ivec4(1).z) : (ivec4(1).z));
ivec4 res = ivec4(v_1, v_2, v_3, ((v.w) ? (ivec4(1).w) : (ivec4(1).w)));
}
void main() {
select_4c4738();
}
#version 310 es
void select_4c4738() {
bvec4 arg_2 = bvec4(true);
bvec4 v = arg_2;
int v_1 = ((v.x) ? (ivec4(1).x) : (ivec4(1).x));
int v_2 = ((v.y) ? (ivec4(1).y) : (ivec4(1).y));
int v_3 = ((v.z) ? (ivec4(1).z) : (ivec4(1).z));
ivec4 res = ivec4(v_1, v_2, v_3, ((v.w) ? (ivec4(1).w) : (ivec4(1).w)));
}
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void main() {
select_4c4738();
}
#version 310 es
struct VertexOutput {
vec4 pos;
};
void select_4c4738() {
bvec4 arg_2 = bvec4(true);
bvec4 v = arg_2;
int v_1 = ((v.x) ? (ivec4(1).x) : (ivec4(1).x));
int v_2 = ((v.y) ? (ivec4(1).y) : (ivec4(1).y));
int v_3 = ((v.z) ? (ivec4(1).z) : (ivec4(1).z));
ivec4 res = ivec4(v_1, v_2, v_3, ((v.w) ? (ivec4(1).w) : (ivec4(1).w)));
}
VertexOutput vertex_main_inner() {
VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f));
tint_symbol.pos = vec4(0.0f);
select_4c4738();
return tint_symbol;
}
void main() {
gl_Position = vertex_main_inner().pos;
gl_Position[1u] = -(gl_Position.y);
gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w);
gl_PointSize = 1.0f;
}