blob: eedc2e5ed2e47fa4e116d3d21e095860d780ecfb [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_37:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12
%14:i32 = load %13
store %temp, %14
%15:i32 = load %i
%x_260:i32 = let %15
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_260
%18:i32 = load %j
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %18
%20:i32 = load %19
store %17, %20
%21:i32 = load %j
%x_265:i32 = let %21
%23:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_265
%24:i32 = load %temp
store %23, %24
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%35:i32 = load %h
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %35
%37:i32 = load %36
store %pivot, %37
%38:i32 = load %l
%39:i32 = sub %38, 1i
store %i_1, %39
%40:i32 = load %l
store %j_1, %40
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%41:i32 = load %j_1
%42:i32 = load %h
%43:i32 = sub %42, 1i
%44:bool = lte %41, %43
if %44 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%45:i32 = load %j_1
%46:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %45
%47:i32 = load %46
%48:i32 = load %pivot
%49:bool = lte %47, %48
if %49 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%50:i32 = load %i_1
%51:i32 = add %50, 1i
store %i_1, %51
%52:i32 = load %i_1
store %param, %52
%53:i32 = load %j_1
store %param_1, %53
%54:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%55:i32 = load %j_1
%56:i32 = add %55, 1i
store %j_1, %56
next_iteration # -> $B4
}
}
%57:i32 = load %i_1
%58:i32 = add %57, 1i
store %param_2, %58
%59:i32 = load %h
store %param_3, %59
%60:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%61:i32 = load %i_1
%x_302:i32 = let %61
%63:i32 = add %x_302, 1i
ret %63
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%72:i32 = load %top
%73:i32 = add %72, 1i
%x_306:i32 = let %73
store %top, %x_306
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%76:i32 = load %l_1
store %75, %76
%77:i32 = load %top
%78:i32 = add %77, 1i
%x_310:i32 = let %78
store %top, %x_310
%80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
%81:i32 = load %h_1
store %80, %81
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%82:i32 = load %top
%83:bool = gte %82, 0i
if %83 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%84:i32 = load %top
%x_320:i32 = let %84
%86:i32 = load %top
%87:i32 = sub %86, 1i
store %top, %87
%88:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
%89:i32 = load %88
store %h_1, %89
%90:i32 = load %top
%x_324:i32 = let %90
%92:i32 = load %top
%93:i32 = sub %92, 1i
store %top, %93
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%95:i32 = load %94
store %l_1, %95
%96:i32 = load %l_1
store %param_4, %96
%97:i32 = load %h_1
store %param_5, %97
%98:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_330:i32 = let %98
store %p, %x_330
%100:i32 = load %p
%101:i32 = sub %100, 1i
%102:i32 = load %l_1
%103:bool = gt %101, %102
if %103 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%104:i32 = load %top
%105:i32 = add %104, 1i
%x_338:i32 = let %105
store %top, %x_338
%107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_338
%108:i32 = load %l_1
store %107, %108
%109:i32 = load %top
%110:i32 = add %109, 1i
%x_342:i32 = let %110
store %top, %x_342
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_342
%113:i32 = load %p
%114:i32 = sub %113, 1i
store %112, %114
exit_if # if_4
}
}
%115:i32 = load %p
%116:i32 = add %115, 1i
%117:i32 = load %h_1
%118:bool = lt %116, %117
if %118 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%119:i32 = load %top
%120:i32 = add %119, 1i
%x_353:i32 = let %120
store %top, %x_353
%122:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%123:i32 = load %p
%124:i32 = add %123, 1i
store %122, %124
%125:i32 = load %top
%126:i32 = add %125, 1i
%x_358:i32 = let %126
store %top, %x_358
%128:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_358
%129:i32 = load %h_1
store %128, %129
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%134:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%135:vec4<f32> = add %134, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%136:vec4<f32> = mul %135, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %136
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%137:i32 = load %i_2
%138:bool = lt %137, 10i
if %138 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%139:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %139
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%142:i32 = load %i_2
%143:i32 = sub 10i, %142
store %141, %143
%144:i32 = load %i_2
%x_108:i32 = let %144
%146:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%147:i32 = load %i_2
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %147
%149:i32 = load %148
%150:i32 = load %i_2
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %150
%152:i32 = load %151
%153:i32 = mul %149, %152
store %146, %153
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%154:i32 = load %i_2
%155:i32 = add %154, 1i
store %i_2, %155
next_iteration # -> $B17
}
}
%156:void = call %quicksort_
%157:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%158:vec2<f32> = swizzle %157, xy
%159:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%160:vec2<f32> = load %159
%161:vec2<f32> = div %158, %160
store %uv, %161
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%162:f32 = load_vector_element %color, 0u
%163:f32 = let %162
%164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%165:i32 = load %164
%166:f32 = convert %165
%167:f32 = add %163, %166
store_vector_element %color, 0u, %167
%168:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%169:bool = gt %168, 0.25f
if %169 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%170:f32 = load_vector_element %color, 0u
%171:f32 = let %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%173:i32 = load %172
%174:f32 = convert %173
%175:f32 = add %171, %174
store_vector_element %color, 0u, %175
exit_if # if_7
}
}
%176:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%177:bool = gt %176, 0.5f
if %177 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%178:f32 = load_vector_element %color, 1u
%179:f32 = let %178
%180:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%181:f32 = load_vector_element %180, 1u
%182:i32 = call %tint_f32_to_i32, %181
%184:i32 = mul 2i, %182
%185:i32 = max %184, 2i
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %185
%187:i32 = load %186
%188:f32 = convert %187
%189:f32 = let %188
%190:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%191:f32 = load_vector_element %190, 1u
%192:i32 = call %tint_f32_to_i32, %191
%193:i32 = mul 2i, %192
%194:i32 = max %193, 2i
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %194
%196:i32 = load %195
%197:f32 = convert %196
%198:f32 = max %189, %197
%199:f32 = add %179, %198
store_vector_element %color, 1u, %199
exit_if # if_8
}
}
%200:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%201:bool = gt %200, 0.75f
if %201 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%202:f32 = load_vector_element %color, 2u
%203:f32 = let %202
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%205:i32 = load %204
%206:f32 = convert %205
%207:f32 = add %203, %206
store_vector_element %color, 2u, %207
exit_if # if_9
}
}
%208:f32 = load_vector_element %color, 1u
%209:f32 = let %208
%210:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%211:i32 = load %210
%212:f32 = convert %211
%213:f32 = add %209, %212
store_vector_element %color, 1u, %213
%214:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%215:bool = gt %214, 0.25f
if %215 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%216:f32 = load_vector_element %color, 0u
%217:f32 = let %216
%218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%219:i32 = load %218
%220:f32 = convert %219
%221:f32 = add %217, %220
store_vector_element %color, 0u, %221
exit_if # if_10
}
}
%222:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%223:bool = gt %222, 0.5f
if %223 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%224:f32 = load_vector_element %color, 1u
%225:f32 = let %224
%226:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%227:i32 = load %226
%228:f32 = convert %227
%229:f32 = add %225, %228
store_vector_element %color, 1u, %229
exit_if # if_11
}
}
%230:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%231:bool = gt %230, 0.75f
if %231 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%232:f32 = load_vector_element %color, 2u
%233:f32 = let %232
%234:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%235:i32 = load %234
%236:f32 = convert %235
%237:f32 = add %233, %236
store_vector_element %color, 2u, %237
exit_if # if_12
}
}
%238:f32 = load_vector_element %color, 2u
%239:f32 = let %238
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%241:i32 = load %240
%242:f32 = convert %241
%243:f32 = add %239, %242
store_vector_element %color, 2u, %243
%244:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%245:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%246:f32 = sub %244, %245
%247:f32 = abs %246
%248:bool = lt %247, 0.25f
if %248 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%249:f32 = load_vector_element %color, 0u
%250:f32 = let %249
%251:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%252:i32 = load %251
%253:f32 = convert %252
%254:f32 = add %250, %253
store_vector_element %color, 0u, %254
exit_if # if_13
}
}
%255:vec3<f32> = load %color
%256:vec3<f32> = normalize %255
%x_249:vec3<f32> = let %256
%258:f32 = access %x_249, 0u
%259:f32 = access %x_249, 1u
%260:f32 = access %x_249, 2u
%261:vec4<f32> = construct %258, %259, %260, 1.0f
store %frag_color, %261
%262:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %262
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B28: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%265:void = call %main_1
%266:vec4<f32> = load %frag_color
%267:vec4<f32> = load %gl_Position
%268:main_out = construct %266, %267
ret %268
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B29: {
%270:i32 = convert %value
%271:bool = gte %value, -2147483648.0f
%272:i32 = select -2147483648i, %270, %271
%273:bool = lte %value, 2147483520.0f
%274:i32 = select 2147483647i, %272, %273
ret %274
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************