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#version 310 es
struct S {
uvec3 v;
uint tint_pad;
};
layout(binding = 0, std140)
uniform tint_symbol_1_1_ubo {
S tint_symbol;
} v_1;
void f() {
uvec3 v = v_1.tint_symbol.v;
uint x = v_1.tint_symbol.v.x;
uint y = v_1.tint_symbol.v.y;
uint z = v_1.tint_symbol.v.z;
uvec2 xx = v_1.tint_symbol.v.xx;
uvec2 xy = v_1.tint_symbol.v.xy;
uvec2 xz = v_1.tint_symbol.v.xz;
uvec2 yx = v_1.tint_symbol.v.yx;
uvec2 yy = v_1.tint_symbol.v.yy;
uvec2 yz = v_1.tint_symbol.v.yz;
uvec2 zx = v_1.tint_symbol.v.zx;
uvec2 zy = v_1.tint_symbol.v.zy;
uvec2 zz = v_1.tint_symbol.v.zz;
uvec3 xxx = v_1.tint_symbol.v.xxx;
uvec3 xxy = v_1.tint_symbol.v.xxy;
uvec3 xxz = v_1.tint_symbol.v.xxz;
uvec3 xyx = v_1.tint_symbol.v.xyx;
uvec3 xyy = v_1.tint_symbol.v.xyy;
uvec3 xyz = v_1.tint_symbol.v.xyz;
uvec3 xzx = v_1.tint_symbol.v.xzx;
uvec3 xzy = v_1.tint_symbol.v.xzy;
uvec3 xzz = v_1.tint_symbol.v.xzz;
uvec3 yxx = v_1.tint_symbol.v.yxx;
uvec3 yxy = v_1.tint_symbol.v.yxy;
uvec3 yxz = v_1.tint_symbol.v.yxz;
uvec3 yyx = v_1.tint_symbol.v.yyx;
uvec3 yyy = v_1.tint_symbol.v.yyy;
uvec3 yyz = v_1.tint_symbol.v.yyz;
uvec3 yzx = v_1.tint_symbol.v.yzx;
uvec3 yzy = v_1.tint_symbol.v.yzy;
uvec3 yzz = v_1.tint_symbol.v.yzz;
uvec3 zxx = v_1.tint_symbol.v.zxx;
uvec3 zxy = v_1.tint_symbol.v.zxy;
uvec3 zxz = v_1.tint_symbol.v.zxz;
uvec3 zyx = v_1.tint_symbol.v.zyx;
uvec3 zyy = v_1.tint_symbol.v.zyy;
uvec3 zyz = v_1.tint_symbol.v.zyz;
uvec3 zzx = v_1.tint_symbol.v.zzx;
uvec3 zzy = v_1.tint_symbol.v.zzy;
uvec3 zzz = v_1.tint_symbol.v.zzz;
uvec4 xxxx = v_1.tint_symbol.v.xxxx;
uvec4 xxxy = v_1.tint_symbol.v.xxxy;
uvec4 xxxz = v_1.tint_symbol.v.xxxz;
uvec4 xxyx = v_1.tint_symbol.v.xxyx;
uvec4 xxyy = v_1.tint_symbol.v.xxyy;
uvec4 xxyz = v_1.tint_symbol.v.xxyz;
uvec4 xxzx = v_1.tint_symbol.v.xxzx;
uvec4 xxzy = v_1.tint_symbol.v.xxzy;
uvec4 xxzz = v_1.tint_symbol.v.xxzz;
uvec4 xyxx = v_1.tint_symbol.v.xyxx;
uvec4 xyxy = v_1.tint_symbol.v.xyxy;
uvec4 xyxz = v_1.tint_symbol.v.xyxz;
uvec4 xyyx = v_1.tint_symbol.v.xyyx;
uvec4 xyyy = v_1.tint_symbol.v.xyyy;
uvec4 xyyz = v_1.tint_symbol.v.xyyz;
uvec4 xyzx = v_1.tint_symbol.v.xyzx;
uvec4 xyzy = v_1.tint_symbol.v.xyzy;
uvec4 xyzz = v_1.tint_symbol.v.xyzz;
uvec4 xzxx = v_1.tint_symbol.v.xzxx;
uvec4 xzxy = v_1.tint_symbol.v.xzxy;
uvec4 xzxz = v_1.tint_symbol.v.xzxz;
uvec4 xzyx = v_1.tint_symbol.v.xzyx;
uvec4 xzyy = v_1.tint_symbol.v.xzyy;
uvec4 xzyz = v_1.tint_symbol.v.xzyz;
uvec4 xzzx = v_1.tint_symbol.v.xzzx;
uvec4 xzzy = v_1.tint_symbol.v.xzzy;
uvec4 xzzz = v_1.tint_symbol.v.xzzz;
uvec4 yxxx = v_1.tint_symbol.v.yxxx;
uvec4 yxxy = v_1.tint_symbol.v.yxxy;
uvec4 yxxz = v_1.tint_symbol.v.yxxz;
uvec4 yxyx = v_1.tint_symbol.v.yxyx;
uvec4 yxyy = v_1.tint_symbol.v.yxyy;
uvec4 yxyz = v_1.tint_symbol.v.yxyz;
uvec4 yxzx = v_1.tint_symbol.v.yxzx;
uvec4 yxzy = v_1.tint_symbol.v.yxzy;
uvec4 yxzz = v_1.tint_symbol.v.yxzz;
uvec4 yyxx = v_1.tint_symbol.v.yyxx;
uvec4 yyxy = v_1.tint_symbol.v.yyxy;
uvec4 yyxz = v_1.tint_symbol.v.yyxz;
uvec4 yyyx = v_1.tint_symbol.v.yyyx;
uvec4 yyyy = v_1.tint_symbol.v.yyyy;
uvec4 yyyz = v_1.tint_symbol.v.yyyz;
uvec4 yyzx = v_1.tint_symbol.v.yyzx;
uvec4 yyzy = v_1.tint_symbol.v.yyzy;
uvec4 yyzz = v_1.tint_symbol.v.yyzz;
uvec4 yzxx = v_1.tint_symbol.v.yzxx;
uvec4 yzxy = v_1.tint_symbol.v.yzxy;
uvec4 yzxz = v_1.tint_symbol.v.yzxz;
uvec4 yzyx = v_1.tint_symbol.v.yzyx;
uvec4 yzyy = v_1.tint_symbol.v.yzyy;
uvec4 yzyz = v_1.tint_symbol.v.yzyz;
uvec4 yzzx = v_1.tint_symbol.v.yzzx;
uvec4 yzzy = v_1.tint_symbol.v.yzzy;
uvec4 yzzz = v_1.tint_symbol.v.yzzz;
uvec4 zxxx = v_1.tint_symbol.v.zxxx;
uvec4 zxxy = v_1.tint_symbol.v.zxxy;
uvec4 zxxz = v_1.tint_symbol.v.zxxz;
uvec4 zxyx = v_1.tint_symbol.v.zxyx;
uvec4 zxyy = v_1.tint_symbol.v.zxyy;
uvec4 zxyz = v_1.tint_symbol.v.zxyz;
uvec4 zxzx = v_1.tint_symbol.v.zxzx;
uvec4 zxzy = v_1.tint_symbol.v.zxzy;
uvec4 zxzz = v_1.tint_symbol.v.zxzz;
uvec4 zyxx = v_1.tint_symbol.v.zyxx;
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uvec4 zyzz = v_1.tint_symbol.v.zyzz;
uvec4 zzxx = v_1.tint_symbol.v.zzxx;
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uvec4 zzyy = v_1.tint_symbol.v.zzyy;
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uvec4 zzzx = v_1.tint_symbol.v.zzzx;
uvec4 zzzy = v_1.tint_symbol.v.zzzy;
uvec4 zzzz = v_1.tint_symbol.v.zzzz;
}
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void main() {
}