| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_ = func():f32 { |
| $B2: { |
| %x:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %7:bool = lt %6, 1.0f |
| if %7 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| ret 5.0f |
| } |
| } |
| %8:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %9:f32 = load_vector_element %8, 0u |
| %10:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %11:f32 = load_vector_element %10, 1u |
| %12:bool = gt %9, %11 |
| if %12 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| ret 1.0f |
| } |
| } |
| %13:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %14:f32 = load_vector_element %13, 0u |
| %15:i32 = call %tint_f32_to_i32, %14 |
| store %x, %15 |
| %17:i32 = load %x |
| %18:i32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %20:f32 = load_vector_element %19, 0u |
| %21:f32 = clamp %20, 0.0f, 1.0f |
| %22:i32 = call %tint_f32_to_i32, %21 |
| %23:i32 = mul %22, 3i |
| %24:i32 = add %18, %23 |
| store %x, %24 |
| %25:i32 = load %x |
| %x_120:i32 = let %25 |
| %27:f32 = convert %x_120 |
| %28:f32 = add 5.0f, %27 |
| ret %28 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B5: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %data:ptr<function, array<vec2<f32>, 17>, read_write> = var |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B6, c: $B7] { # loop_1 |
| $B6: { # body |
| %33:i32 = load %i |
| %34:i32 = let %33 |
| %35:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %36:f32 = load_vector_element %35, 0u |
| %37:i32 = call %tint_f32_to_i32, %36 |
| %38:i32 = add 4i, %37 |
| %39:bool = lt %34, %38 |
| if %39 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B9: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %40:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %41:bool = gte %40, 0.0f |
| if %41 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| store %j, 0i |
| loop [b: $B11, c: $B12] { # loop_2 |
| $B11: { # body |
| %x_81:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_82:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %44:i32 = load %j |
| %45:bool = lt %44, 4i |
| if %45 [t: $B13, f: $B14] { # if_5 |
| $B13: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B14: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %46:i32 = load %j |
| %x_67:i32 = let %46 |
| %48:i32 = load %i |
| %x_69:i32 = let %48 |
| %50:f32 = call %func_ |
| %x_71:f32 = let %50 |
| %52:i32 = mul 4i, %x_67 |
| %53:i32 = add %52, %x_69 |
| %54:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, %53 |
| store_vector_element %54, 0u, %x_71 |
| %55:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, 0i |
| %56:f32 = load_vector_element %55, 0u |
| %57:bool = eq %56, 5.0f |
| %x_75:bool = let %57 |
| store %x_82, %x_75 |
| %59:bool = eq %x_75, false |
| if %59 [t: $B15] { # if_6 |
| $B15: { # true |
| %60:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, 15i |
| %61:f32 = load_vector_element %60, 0u |
| %62:bool = eq %61, 5.0f |
| store %x_81, %62 |
| %63:bool = load %x_81 |
| store %x_82, %63 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %64:bool = load %x_82 |
| if %64 [t: $B16, f: $B17] { # if_7 |
| $B16: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B17: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %65:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %66:f32 = load_vector_element %65, 0u |
| %67:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %68:f32 = load_vector_element %67, 1u |
| %69:bool = gt %66, %68 |
| if %69 [t: $B18] { # if_8 |
| $B18: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| continue # -> $B12 |
| } |
| $B12: { # continuing |
| %70:i32 = load %j |
| %71:i32 = add %70, 1i |
| store %j, %71 |
| next_iteration # -> $B11 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue # -> $B7 |
| } |
| $B7: { # continuing |
| %72:i32 = load %i |
| %73:i32 = add %72, 1i |
| store %i, %73 |
| next_iteration # -> $B6 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B19: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %76:void = call %main_1 |
| %77:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %78:main_out = construct %77 |
| ret %78 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B20: { |
| %80:i32 = convert %value |
| %81:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %82:i32 = select -2147483648i, %80, %81 |
| %83:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %84:i32 = select 2147483647i, %82, %83 |
| ret %84 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |