blob: bdac3c11aae30934d5607db96052b3ec2effbf54 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%numbers:ptr<function, array<i32, 3>, read_write> = var
%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%b:ptr<function, f32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%9:i32 = load %8
%x_38:i32 = let %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_40:i32 = let %12
%14:ptr<function, i32, read_write> = access %numbers, %x_38
store %14, %x_40
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%16:i32 = load %15
%x_43:i32 = let %16
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%19:i32 = load %18
%x_45:i32 = let %19
%21:ptr<function, i32, read_write> = access %numbers, %x_43
store %21, %x_45
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_48:i32 = let %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_50:i32 = let %26
%28:ptr<function, i32, read_write> = access %numbers, %x_48
store %28, %x_50
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%30:i32 = load %29
%x_53:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%33:f32 = load %32
%x_56:f32 = let %33
%35:bool = lt 0.0f, %x_56
%36:i32 = select 2i, 1i, %35
%37:ptr<function, i32, read_write> = access %numbers, %36
%38:i32 = load %37
%x_60:i32 = let %38
%40:f32 = convert %x_53
%41:f32 = let %40
%42:f32 = convert %x_60
%43:vec2<f32> = construct %41, %42
store %a, %43
%44:vec2<f32> = load %a
%x_63:vec2<f32> = let %44
%46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%47:f32 = load %46
%x_65:f32 = let %47
%49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%50:f32 = load %49
%x_67:f32 = let %50
%52:vec2<f32> = construct %x_65, %x_67
%53:f32 = dot %x_63, %52
store %b, %53
%54:f32 = load %b
%x_70:f32 = let %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%57:f32 = load %56
%x_72:f32 = let %57
%59:bool = eq %x_70, %x_72
if %59 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_78:i32 = let %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_81:i32 = let %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_84:i32 = let %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%70:i32 = load %69
%x_87:i32 = let %70
%72:f32 = convert %x_78
%73:f32 = let %72
%74:f32 = convert %x_81
%75:f32 = let %74
%76:f32 = convert %x_84
%77:f32 = let %76
%78:f32 = convert %x_87
%79:vec4<f32> = construct %73, %75, %77, %78
store %x_GLF_color, %79
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_91:i32 = let %81
%83:f32 = convert %x_91
%x_92:f32 = let %83
%85:vec4<f32> = construct %x_92, %x_92, %x_92, %x_92
store %x_GLF_color, %85
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%87:void = call %main_1
%88:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%89:main_out = construct %88
ret %89
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************