| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_11:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %arr:ptr<function, array<i32, 3>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %11:i32 = load %10 |
| %x_40:i32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %x_42:i32 = let %14 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %x_44:i32 = let %17 |
| %19:array<i32, 3> = construct %x_40, %x_42, %x_44 |
| store %arr, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %x_47:i32 = let %21 |
| %23:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_47 |
| %24:i32 = load %23 |
| %x_49:i32 = let %24 |
| store %a, %x_49 |
| %26:i32 = load %a |
| %x_50:i32 = let %26 |
| %28:i32 = sub %x_50, 1i |
| store %b, %28 |
| %29:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_53:f32 = let %29 |
| %31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_11, 0u, 0i, 0u |
| %32:f32 = load %31 |
| %x_55:f32 = let %32 |
| %34:bool = lt %x_53, %x_55 |
| if %34 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %35:i32 = load %b |
| %x_59:i32 = let %35 |
| %37:i32 = add %x_59, 1i |
| store %b, %37 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %x_62:i32 = let %39 |
| store %c, %x_62 |
| %41:i32 = load %c |
| %x_63:i32 = let %41 |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %x_65:i32 = let %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %x_67:i32 = let %47 |
| %49:i32 = load %b |
| %x_69:i32 = let %49 |
| %51:i32 = max %x_63, %x_65 |
| %52:i32 = min %51, %x_67 |
| %53:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %52 |
| store %53, %x_69 |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %55:i32 = load %54 |
| %x_72:i32 = let %55 |
| %57:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_72 |
| %58:i32 = load %57 |
| %x_74:i32 = let %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %x_77:i32 = let %61 |
| %63:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_77 |
| %64:i32 = load %63 |
| %x_79:i32 = let %64 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %x_82:i32 = let %67 |
| %69:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_82 |
| %70:i32 = load %69 |
| %x_84:i32 = let %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %x_87:i32 = let %73 |
| %75:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_87 |
| %76:i32 = load %75 |
| %x_89:i32 = let %76 |
| %78:f32 = convert %x_74 |
| %79:f32 = let %78 |
| %80:f32 = convert %x_79 |
| %81:f32 = let %80 |
| %82:f32 = convert %x_84 |
| %83:f32 = let %82 |
| %84:f32 = convert %x_89 |
| %85:vec4<f32> = construct %79, %81, %83, %84 |
| store %x_GLF_color, %85 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B4: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %88:void = call %main_1 |
| %89:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %90:main_out = construct %89 |
| ret %90 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |