| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %arr:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %arr, array<i32, 10>(1i, 2i, 3i, 4i, 5i, 6i, 7i, 8i, 9i, 10i) |
| store %a, 0i |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %8:i32 = load %7 |
| %9:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %8 |
| %10:i32 = load %9 |
| %11:bool = eq %10, 2i |
| if %11 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| store %i, %13 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %14:i32 = load %i |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %17:bool = lt %14, %16 |
| if %17 [t: $B6, f: $B7] { # if_2 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %18:i32 = load %i |
| %19:i32 = add %18, 1i |
| store %i, %19 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %20:i32 = load %a |
| %21:i32 = add %20, 1i |
| store %a, %21 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %22:i32 = load %a |
| %23:i32 = call %tint_mod_i32, -1i, %22 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %27:bool = eq %23, %26 |
| if %27 [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %29:i32 = load %28 |
| %x_71:i32 = let %29 |
| %31:vec2<i32> = construct %x_71 |
| %32:i32 = access %31, 1u |
| %33:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| store %33, %35 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %37:i32 = load %36 |
| %38:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %37 |
| %39:i32 = load %38 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %42:bool = eq %39, %41 |
| if %42 [t: $B9, f: $B10] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:f32 = convert %48 |
| %50:f32 = let %49 |
| %51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %52:i32 = load %51 |
| %53:f32 = convert %52 |
| %54:f32 = let %53 |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %57:f32 = convert %56 |
| %58:vec4<f32> = construct %46, %50, %54, %57 |
| store %x_GLF_color, %58 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B10: { # false |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:f32 = convert %60 |
| %62:vec4<f32> = construct %61 |
| store %x_GLF_color, %62 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B11: { |
| %64:void = call %main_1 |
| %65:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %66:main_out = construct %65 |
| ret %66 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B12: { |
| %69:bool = eq %rhs, 0i |
| %70:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %71:bool = eq %rhs, -1i |
| %72:bool = and %70, %71 |
| %73:bool = or %69, %72 |
| %74:i32 = select %rhs, 1i, %73 |
| %75:i32 = let %74 |
| %76:i32 = div %lhs, %75 |
| %77:i32 = mul %76, %75 |
| %78:i32 = sub %lhs, %77 |
| ret %78 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |