blob: c3f59bc021e1eb0317f16daf019fb31c955a399d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%values:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_117:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_118:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%15:vec4<f32> = unpack4x8unorm %14
store %values, %15
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%17:f32 = load %16
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%19:f32 = load %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:f32 = div %19, %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%24:f32 = load %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:f32 = div %24, %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%31:f32 = load %30
%32:f32 = div %29, %31
%33:vec4<f32> = construct %17, %22, %27, %32
store %r, %33
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:f32 = load_vector_element %values, %35
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%38:i32 = load %37
%39:f32 = load_vector_element %r, %38
%40:f32 = sub %36, %39
%41:f32 = abs %40
%42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%43:f32 = load %42
%44:bool = lt %41, %43
%x_70:bool = let %44
store %x_86, %x_70
if %x_70 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%47:i32 = load %46
%48:f32 = load_vector_element %values, %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:f32 = load_vector_element %r, %50
%52:f32 = sub %48, %51
%53:f32 = abs %52
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:bool = lt %53, %55
store %x_85, %56
%57:bool = load %x_85
store %x_86, %57
exit_if # if_1
}
}
%58:bool = load %x_86
store %x_102, %58
%59:bool = load %x_86
if %59 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%61:i32 = load %60
%62:f32 = load_vector_element %values, %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:f32 = load_vector_element %r, %64
%66:f32 = sub %62, %65
%67:f32 = abs %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%69:f32 = load %68
%70:bool = lt %67, %69
store %x_101, %70
%71:bool = load %x_101
store %x_102, %71
exit_if # if_2
}
}
%72:bool = load %x_102
store %x_118, %72
%73:bool = load %x_102
if %73 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = load_vector_element %values, %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = load_vector_element %r, %78
%80:f32 = sub %76, %79
%81:f32 = abs %80
%82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%83:f32 = load %82
%84:bool = lt %81, %83
store %x_117, %84
%85:bool = load %x_117
store %x_118, %85
exit_if # if_3
}
}
%86:bool = load %x_118
if %86 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%88:i32 = load %87
%89:f32 = convert %88
%90:f32 = let %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:f32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%96:i32 = load %95
%97:f32 = convert %96
%98:f32 = let %97
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%100:i32 = load %99
%101:f32 = convert %100
%102:vec4<f32> = construct %90, %94, %98, %101
store %x_GLF_color, %102
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%104:i32 = load %103
%105:f32 = convert %104
%106:vec4<f32> = construct %105
store %x_GLF_color, %106
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%108:void = call %main_1
%109:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%110:main_out = construct %109
ret %110
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************