| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %values:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_85:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_86:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_101:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_102:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_117:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_118:ptr<function, bool, read_write> = var |
| store %a, 1006648320u |
| %14:u32 = load %a |
| %15:vec4<f32> = unpack4x8unorm %14 |
| store %values, %15 |
| %16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %17:f32 = load %16 |
| %18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %19:f32 = load %18 |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| %22:f32 = div %19, %21 |
| %23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %24:f32 = load %23 |
| %25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %26:f32 = load %25 |
| %27:f32 = div %24, %26 |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %29:f32 = load %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:f32 = div %29, %31 |
| %33:vec4<f32> = construct %17, %22, %27, %32 |
| store %r, %33 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %36:f32 = load_vector_element %values, %35 |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %39:f32 = load_vector_element %r, %38 |
| %40:f32 = sub %36, %39 |
| %41:f32 = abs %40 |
| %42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %43:f32 = load %42 |
| %44:bool = lt %41, %43 |
| %x_70:bool = let %44 |
| store %x_86, %x_70 |
| if %x_70 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %48:f32 = load_vector_element %values, %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = load_vector_element %r, %50 |
| %52:f32 = sub %48, %51 |
| %53:f32 = abs %52 |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:bool = lt %53, %55 |
| store %x_85, %56 |
| %57:bool = load %x_85 |
| store %x_86, %57 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %58:bool = load %x_86 |
| store %x_102, %58 |
| %59:bool = load %x_86 |
| if %59 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %62:f32 = load_vector_element %values, %61 |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %65:f32 = load_vector_element %r, %64 |
| %66:f32 = sub %62, %65 |
| %67:f32 = abs %66 |
| %68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %69:f32 = load %68 |
| %70:bool = lt %67, %69 |
| store %x_101, %70 |
| %71:bool = load %x_101 |
| store %x_102, %71 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %72:bool = load %x_102 |
| store %x_118, %72 |
| %73:bool = load %x_102 |
| if %73 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = load_vector_element %values, %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:f32 = load_vector_element %r, %78 |
| %80:f32 = sub %76, %79 |
| %81:f32 = abs %80 |
| %82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %83:f32 = load %82 |
| %84:bool = lt %81, %83 |
| store %x_117, %84 |
| %85:bool = load %x_117 |
| store %x_118, %85 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %86:bool = load %x_118 |
| if %86 [t: $B6, f: $B7] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %89:f32 = convert %88 |
| %90:f32 = let %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:f32 = let %93 |
| %95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %96:i32 = load %95 |
| %97:f32 = convert %96 |
| %98:f32 = let %97 |
| %99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %100:i32 = load %99 |
| %101:f32 = convert %100 |
| %102:vec4<f32> = construct %90, %94, %98, %101 |
| store %x_GLF_color, %102 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B7: { # false |
| %103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %104:i32 = load %103 |
| %105:f32 = convert %104 |
| %106:vec4<f32> = construct %105 |
| store %x_GLF_color, %106 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B8: { |
| %108:void = call %main_1 |
| %109:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %110:main_out = construct %109 |
| ret %110 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |