| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_36:i32 = load %8 |
| %10:bool = eq %x_36, 1i |
| if %10 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %x_40:f32 = load %f |
| %12:vec2<f32> = construct %x_40, 0.0f |
| %13:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_40 |
| %14:mat2x2<f32> = construct %12, %13 |
| store %m, %14 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_45:i32 = load %15 |
| store %i, %x_45 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %x_50:i32 = load %i |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %x_52:i32 = load %18 |
| %20:bool = lt %x_50, %x_52 |
| if %20 [t: %b6, f: %b7] { # if_2 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_56:i32 = load %21 |
| store %j, %x_56 |
| loop [b: %b8, c: %b9] { # loop_2 |
| %b8 = block { # body |
| %x_61:i32 = load %j |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %x_63:i32 = load %24 |
| %26:bool = lt %x_61, %x_63 |
| if %26 [t: %b10, f: %b11] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_66:i32 = load %i |
| %x_67:i32 = load %j |
| %x_68:i32 = load %i |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %x_70:i32 = load %30 |
| %x_72:i32 = load %j |
| %33:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66 |
| %34:i32 = mul %x_68, %x_70 |
| %35:i32 = add %34, %x_72 |
| %36:f32 = convert %35 |
| store_vector_element %33, %x_67, %36 |
| continue %b9 |
| } |
| %b9 = block { # continuing |
| %x_76:i32 = load %j |
| %38:i32 = add %x_76, 1i |
| store %j, %38 |
| next_iteration %b8 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %x_78:i32 = load %i |
| %40:i32 = add %x_78, 1i |
| store %i, %40 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %x_80:mat2x2<f32> = load %m |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_82:i32 = load %42 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %x_85:i32 = load %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %x_88:i32 = load %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u |
| %x_91:i32 = load %48 |
| %50:f32 = convert %x_82 |
| %51:f32 = convert %x_85 |
| %52:vec2<f32> = construct %50, %51 |
| %53:f32 = convert %x_88 |
| %54:f32 = convert %x_91 |
| %55:vec2<f32> = construct %53, %54 |
| %x_95:mat2x2<f32> = construct %52, %55 |
| %57:vec2<f32> = access %x_80, 0u |
| %58:vec2<f32> = access %x_95, 0u |
| %59:vec2<bool> = eq %57, %58 |
| %60:bool = all %59 |
| %61:vec2<f32> = access %x_80, 1u |
| %62:vec2<f32> = access %x_95, 1u |
| %63:vec2<bool> = eq %61, %62 |
| %64:bool = all %63 |
| %65:bool = and %60, %64 |
| if %65 [t: %b12, f: %b13] { # if_4 |
| %b12 = block { # true |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %x_109:i32 = load %66 |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_112:i32 = load %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_115:i32 = load %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %x_118:i32 = load %72 |
| %74:f32 = convert %x_109 |
| %75:f32 = convert %x_112 |
| %76:f32 = convert %x_115 |
| %77:f32 = convert %x_118 |
| %78:vec4<f32> = construct %74, %75, %76, %77 |
| store %x_GLF_color, %78 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %x_122:i32 = load %79 |
| %x_123:f32 = convert %x_122 |
| %82:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123 |
| store %x_GLF_color, %82 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b14 { |
| %b14 = block { |
| %84:void = call %main_1 |
| %85:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %86:main_out = construct %85 |
| ret %86 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |