blob: fe30786ba9f617160aa957bc8438ff12bd728b36 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
store %k, %15
%16:i32 = load %f
store %i, %16
%17:i32 = load %mid
%18:i32 = add %17, 1i
store %j, %18
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%19:i32 = load %i
%20:i32 = load %mid
%21:bool = lte %19, %20
%22:i32 = load %j
%23:i32 = load %to
%24:bool = lte %22, %23
%25:bool = and %21, %24
if %25 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%26:i32 = load %i
%27:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %26
%28:i32 = load %27
%29:i32 = load %j
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %29
%31:i32 = load %30
%32:bool = lt %28, %31
if %32 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_282:i32 = load %k
%34:i32 = load %k
%35:i32 = add %34, 1i
store %k, %35
%x_284:i32 = load %i
%37:i32 = load %i
%38:i32 = add %37, 1i
store %i, %38
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_282
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_284
%41:i32 = load %40
store %39, %41
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_289:i32 = load %k
%43:i32 = load %k
%44:i32 = add %43, 1i
store %k, %44
%x_291:i32 = load %j
%46:i32 = load %j
%47:i32 = add %46, 1i
store %j, %47
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_289
%49:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_291
%50:i32 = load %49
store %48, %50
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
if true [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
continue %b10
}
}
%51:i32 = load %i
%52:bool = lt %51, 10i
%53:i32 = load %i
%54:i32 = load %mid
%55:bool = lte %53, %54
%56:bool = and %52, %55
if %56 [t: %b13, f: %b14] { # if_4
%b13 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b14 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_309:i32 = load %k
%58:i32 = load %k
%59:i32 = add %58, 1i
store %k, %59
%x_311:i32 = load %i
%61:i32 = load %i
%62:i32 = add %61, 1i
store %i, %62
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_309
%64:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_311
%65:i32 = load %64
store %63, %65
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%66:i32 = load %f
store %i_1, %66
loop [b: %b15, c: %b16] { # loop_3
%b15 = block { # body
%67:i32 = load %i_1
%68:i32 = load %to
%69:bool = lte %67, %68
if %69 [t: %b17, f: %b18] { # if_5
%b17 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b18 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_325:i32 = load %i_1
%71:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_325
%72:i32 = load %i_1
%73:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %72
%74:i32 = load %73
store %71, %74
continue %b16
}
%b16 = block { # continuing
%75:i32 = load %i_1
%76:i32 = add %75, 1i
store %i_1, %76
next_iteration %b15
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b19 {
%b19 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b20, c: %b21] { # loop_4
%b20 = block { # body
%88:i32 = load %m
%89:i32 = load %high
%90:bool = lte %88, %89
if %90 [t: %b22, f: %b23] { # if_6
%b22 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b23 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%91:i32 = load %low
store %i_2, %91
loop [b: %b24, c: %b25] { # loop_5
%b24 = block { # body
%92:i32 = load %i_2
%93:i32 = load %high
%94:bool = lt %92, %93
if %94 [t: %b26, f: %b27] { # if_7
%b26 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b27 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%95:i32 = load %i_2
store %f_1, %95
%96:i32 = load %i_2
%97:i32 = load %m
%98:i32 = add %96, %97
%99:i32 = sub %98, 1i
store %mid_1, %99
%100:i32 = load %i_2
%101:i32 = load %m
%102:i32 = mul 2i, %101
%103:i32 = add %100, %102
%104:i32 = sub %103, 1i
%105:i32 = load %high
%106:i32 = min %104, %105
store %to_1, %106
%107:i32 = load %f_1
store %param, %107
%108:i32 = load %mid_1
store %param_1, %108
%109:i32 = load %to_1
store %param_2, %109
%110:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b25
}
%b25 = block { # continuing
%111:i32 = load %i_2
%112:i32 = load %m
%113:i32 = mul 2i, %112
%114:i32 = add %111, %113
store %i_2, %114
next_iteration %b24
}
}
continue %b21
}
%b21 = block { # continuing
%115:i32 = load %m
%116:i32 = mul 2i, %115
store %m, %116
next_iteration %b20
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b28 {
%b28 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%121:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%122:f32 = load_vector_element %121, 0u
%123:i32 = convert %122
store %i_3, %123
loop [b: %b29, c: %b30] { # loop_6
%b29 = block { # body
%x_95:i32 = load %i_3
switch %x_95 [c: (9i, %b31), c: (8i, %b32), c: (7i, %b33), c: (6i, %b34), c: (5i, %b35), c: (4i, %b36), c: (3i, %b37), c: (2i, %b38), c: (1i, %b39), c: (0i, %b40), c: (default, %b41)] { # switch_1
%b31 = block { # case
%x_125:i32 = load %i_3
%126:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %126, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_123:i32 = load %i_3
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %128, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_121:i32 = load %i_3
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %130, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_119:i32 = load %i_3
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %132, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_117:i32 = load %i_3
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %134, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_115:i32 = load %i_3
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %136, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_113:i32 = load %i_3
%138:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %138, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_111:i32 = load %i_3
%140:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %140, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
%x_109:i32 = load %i_3
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_109
store %142, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b40 = block { # case
%x_107:i32 = load %i_3
%144:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_107
store %144, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b41 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%145:i32 = load %i_3
%146:i32 = add %145, 1i
store %i_3, %146
continue %b30
}
%b30 = block { # continuing
%x_129:i32 = load %i_3
%148:bool = lt %x_129, 10i
%149:bool = eq %148, false
break_if %149 %b29
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b42, c: %b43] { # loop_7
%b42 = block { # body
%150:i32 = load %j_1
%151:bool = lt %150, 10i
if %151 [t: %b44, f: %b45] { # if_8
%b44 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b45 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_138:i32 = load %j_1
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_138
%154:i32 = load %j_1
%155:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %154
%156:i32 = load %155
store %153, %156
continue %b43
}
%b43 = block { # continuing
%157:i32 = load %j_1
%158:i32 = add %157, 1i
store %j_1, %158
next_iteration %b42
}
}
%159:void = call %mergeSort_
%160:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%161:i32 = convert %160
%162:bool = lt %161, 30i
if %162 [t: %b46, f: %b47] { # if_9
%b46 = block { # true
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%164:i32 = load %163
%165:f32 = convert %164
%166:f32 = div %165, 10.0f
%167:f32 = add 0.5f, %166
store %grey, %167
exit_if # if_9
}
%b47 = block { # false
%168:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%169:i32 = convert %168
%170:bool = lt %169, 60i
if %170 [t: %b48, f: %b49] { # if_10
%b48 = block { # true
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%172:i32 = load %171
%173:f32 = convert %172
%174:f32 = div %173, 10.0f
%175:f32 = add 0.5f, %174
store %grey, %175
exit_if # if_10
}
%b49 = block { # false
%176:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%177:i32 = convert %176
%178:bool = lt %177, 90i
if %178 [t: %b50, f: %b51] { # if_11
%b50 = block { # true
%179:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%180:i32 = load %179
%181:f32 = convert %180
%182:f32 = div %181, 10.0f
%183:f32 = add 0.5f, %182
store %grey, %183
exit_if # if_11
}
%b51 = block { # false
%184:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%185:i32 = convert %184
%186:bool = lt %185, 120i
if %186 [t: %b52, f: %b53] { # if_12
%b52 = block { # true
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%188:i32 = load %187
%189:f32 = convert %188
%190:f32 = div %189, 10.0f
%191:f32 = add 0.5f, %190
store %grey, %191
exit_if # if_12
}
%b53 = block { # false
%192:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%193:i32 = convert %192
%194:bool = lt %193, 150i
if %194 [t: %b54, f: %b55] { # if_13
%b54 = block { # true
discard
exit_if # if_13
}
%b55 = block { # false
%195:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%196:i32 = convert %195
%197:bool = lt %196, 180i
if %197 [t: %b56, f: %b57] { # if_14
%b56 = block { # true
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%199:i32 = load %198
%200:f32 = convert %199
%201:f32 = div %200, 10.0f
%202:f32 = add 0.5f, %201
store %grey, %202
exit_if # if_14
}
%b57 = block { # false
%203:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%204:i32 = convert %203
%205:bool = lt %204, 210i
if %205 [t: %b58, f: %b59] { # if_15
%b58 = block { # true
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%207:i32 = load %206
%208:f32 = convert %207
%209:f32 = div %208, 10.0f
%210:f32 = add 0.5f, %209
store %grey, %210
exit_if # if_15
}
%b59 = block { # false
%211:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%212:i32 = convert %211
%213:bool = lt %212, 240i
if %213 [t: %b60, f: %b61] { # if_16
%b60 = block { # true
%214:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%215:i32 = load %214
%216:f32 = convert %215
%217:f32 = div %216, 10.0f
%218:f32 = add 0.5f, %217
store %grey, %218
exit_if # if_16
}
%b61 = block { # false
%219:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%220:i32 = convert %219
%221:bool = lt %220, 270i
if %221 [t: %b62, f: %b63] { # if_17
%b62 = block { # true
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%223:i32 = load %222
%224:f32 = convert %223
%225:f32 = div %224, 10.0f
%226:f32 = add 0.5f, %225
store %grey, %226
exit_if # if_17
}
%b63 = block { # false
discard
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
%227:f32 = load %grey
%x_250:vec3<f32> = construct %227
%229:f32 = access %x_250, 0u
%230:f32 = access %x_250, 1u
%231:f32 = access %x_250, 2u
%232:vec4<f32> = construct %229, %230, %231, 1.0f
store %x_GLF_color, %232
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b64 {
%b64 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%235:void = call %main_1
%236:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%237:main_out = construct %236
ret %237
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************