blob: 28ee77082703d2d3e6256dfff04d8b563cd5251b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_36:i32 = load %8
%10:bool = eq %x_36, 1i
if %10 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%x_40:f32 = load %f
%12:vec2<f32> = construct %x_40, 0.0f
%13:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_40
%14:mat2x2<f32> = construct %12, %13
store %m, %14
exit_if # if_1
}
}
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_45:i32 = load %15
store %i, %x_45
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_50:i32 = load %i
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%x_52:i32 = load %18
%20:bool = lt %x_50, %x_52
if %20 [t: %b6, f: %b7] { # if_2
%b6 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_56:i32 = load %21
store %j, %x_56
loop [b: %b8, c: %b9] { # loop_2
%b8 = block { # body
%x_61:i32 = load %j
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%x_63:i32 = load %24
%26:bool = lt %x_61, %x_63
if %26 [t: %b10, f: %b11] { # if_3
%b10 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b11 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_66:i32 = load %i
%x_67:i32 = load %j
%x_68:i32 = load %i
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%x_70:i32 = load %30
%x_72:i32 = load %j
%33:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66
%34:i32 = mul %x_68, %x_70
%35:i32 = add %34, %x_72
%36:f32 = convert %35
store_vector_element %33, %x_67, %36
continue %b9
}
%b9 = block { # continuing
%x_76:i32 = load %j
%38:i32 = add %x_76, 1i
store %j, %38
next_iteration %b8
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_78:i32 = load %i
%40:i32 = add %x_78, 1i
store %i, %40
next_iteration %b4
}
}
%x_80:mat2x2<f32> = load %m
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_82:i32 = load %42
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%x_85:i32 = load %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%x_88:i32 = load %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u
%x_91:i32 = load %48
%50:f32 = convert %x_82
%51:f32 = convert %x_85
%52:vec2<f32> = construct %50, %51
%53:f32 = convert %x_88
%54:f32 = convert %x_91
%55:vec2<f32> = construct %53, %54
%x_95:mat2x2<f32> = construct %52, %55
%57:vec2<f32> = access %x_80, 0u
%58:vec2<f32> = access %x_95, 0u
%59:vec2<bool> = eq %57, %58
%60:bool = all %59
%61:vec2<f32> = access %x_80, 1u
%62:vec2<f32> = access %x_95, 1u
%63:vec2<bool> = eq %61, %62
%64:bool = all %63
%65:bool = and %60, %64
if %65 [t: %b12, f: %b13] { # if_4
%b12 = block { # true
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%x_109:i32 = load %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_112:i32 = load %68
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_115:i32 = load %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%x_118:i32 = load %72
%74:f32 = convert %x_109
%75:f32 = convert %x_112
%76:f32 = convert %x_115
%77:f32 = convert %x_118
%78:vec4<f32> = construct %74, %75, %76, %77
store %x_GLF_color, %78
exit_if # if_4
}
%b13 = block { # false
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%x_122:i32 = load %79
%x_123:f32 = convert %x_122
%82:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123
store %x_GLF_color, %82
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b14 {
%b14 = block {
%84:void = call %main_1
%85:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%86:main_out = construct %85
ret %86
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************