blob: 64766310d959f7ff722789cd3b98a384cca6e255 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 16> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%r:ptr<function, array<i32, 15>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%data:ptr<function, array<i32, 15>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_46:i32 = load %10
%12:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_46
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%14:i32 = load %13
store %12, %14
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_51:i32 = load %15
%17:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_51
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%19:i32 = load %18
store %17, %19
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_56:i32 = load %20
%22:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_56
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%24:i32 = load %23
store %22, %24
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_61:i32 = load %25
%27:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_61
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%29:i32 = load %28
store %27, %29
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_66:i32 = load %30
%32:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_66
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%34:i32 = load %33
store %32, %34
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%x_71:i32 = load %35
%37:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_71
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:i32 = negation %39
store %37, %40
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%x_77:i32 = load %41
%43:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_77
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%45:i32 = load %44
%46:i32 = negation %45
store %43, %46
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%x_83:i32 = load %47
%49:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_83
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%51:i32 = load %50
%52:i32 = negation %51
store %49, %52
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%x_89:i32 = load %53
%55:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_89
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:i32 = negation %57
store %55, %58
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%x_95:i32 = load %59
%61:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_95
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:i32 = negation %63
store %61, %64
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%x_101:i32 = load %65
%67:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_101
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%69:i32 = load %68
%70:i32 = negation %69
store %67, %70
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u
%x_107:i32 = load %71
%73:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_107
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:i32 = negation %75
store %73, %76
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u
%x_113:i32 = load %77
%79:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_113
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%81:i32 = load %80
%82:i32 = negation %81
store %79, %82
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u
%x_119:i32 = load %83
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_119
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:i32 = negation %87
store %85, %88
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u
%x_125:i32 = load %89
%91:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_125
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%93:i32 = load %92
%94:i32 = negation %93
store %91, %94
store %i, 0i
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%95:i32 = load %i
%96:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%97:i32 = load %96
%98:bool = lt %95, %97
if %98 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_139:i32 = load %i
%100:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_139
%101:i32 = load %i
%102:i32 = complement %101
%103:i32 = load %i
%104:i32 = complement %103
%105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%106:i32 = load %105
%107:i32 = clamp %102, %104, %106
%108:i32 = complement %107
store %100, %108
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%109:i32 = load %i
%110:i32 = add %109, 1i
store %i, %110
next_iteration %b3
}
}
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%112:i32 = load %111
store %i_1, %112
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%113:i32 = load %i_1
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%115:i32 = load %114
%116:bool = lt %113, %115
if %116 [t: %b9, f: %b10] { # if_2
%b9 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_162:i32 = load %i_1
%118:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_162
%119:i32 = load %i_1
%120:i32 = complement %119
%121:i32 = clamp %120, 0i, 1i
%122:i32 = complement %121
store %118, %122
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%123:i32 = load %i_1
%124:i32 = add %123, 1i
store %i_1, %124
next_iteration %b7
}
}
%125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%126:i32 = load %125
store %i_2, %126
loop [b: %b11, c: %b12] { # loop_3
%b11 = block { # body
%127:i32 = load %i_2
%128:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%129:i32 = load %128
%130:bool = lt %127, %129
if %130 [t: %b13, f: %b14] { # if_3
%b13 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b14 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_181:i32 = load %i_2
%132:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_181
%133:i32 = load %i_2
%134:i32 = clamp %133, 0i, 1i
%135:i32 = complement %134
store %132, %135
continue %b12
}
%b12 = block { # continuing
%136:i32 = load %i_2
%137:i32 = add %136, 1i
store %i_2, %137
next_iteration %b11
}
}
%138:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%139:i32 = load %138
store %i_3, %139
loop [b: %b15, c: %b16] { # loop_4
%b15 = block { # body
%140:i32 = load %i_3
%141:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%142:i32 = load %141
%143:bool = lt %140, %142
if %143 [t: %b17, f: %b18] { # if_4
%b17 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b18 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%144:i32 = load %i_3
%145:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %144
%146:i32 = load %145
%147:i32 = load %i_3
%148:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %147
%149:i32 = load %148
%150:bool = neq %146, %149
if %150 [t: %b19] { # if_5
%b19 = block { # true
%151:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%152:i32 = load %151
%153:f32 = convert %152
%154:vec4<f32> = construct %153
store %x_GLF_color, %154
ret
}
}
continue %b16
}
%b16 = block { # continuing
%155:i32 = load %i_3
%156:i32 = add %155, 1i
store %i_3, %156
next_iteration %b15
}
}
%157:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%158:i32 = load %157
%159:f32 = convert %158
%160:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%161:i32 = load %160
%162:f32 = convert %161
%163:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%164:i32 = load %163
%165:f32 = convert %164
%166:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%167:i32 = load %166
%168:f32 = convert %167
%169:vec4<f32> = construct %159, %162, %165, %168
store %x_GLF_color, %169
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b20 {
%b20 = block {
%171:void = call %main_1
%172:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%173:main_out = construct %172
ret %173
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************