#include <metal_stdlib> | |
using namespace metal; | |
kernel void tint_symbol() { | |
float2 v2f = 0.0f; | |
float2 v2f_2 = 0.0f; | |
int3 v3i = 0; | |
int3 v3i_2 = 0; | |
uint4 v4u = 0u; | |
uint4 v4u_2 = 0u; | |
bool2 v2b = false; | |
bool2 v2b_2 = false; | |
{ | |
int i = 0; | |
while (true) { | |
if (!((i < 2))) { | |
break; | |
} | |
v2f[i] = 1.0f; | |
v3i[i] = 1; | |
v4u[i] = 1u; | |
v2b[i] = true; | |
v2f_2[i] = 1.0f; | |
v3i_2[i] = 1; | |
v4u_2[i] = 1u; | |
v2b_2[i] = true; | |
{ | |
i = (i + 1); | |
} | |
} | |
} | |
return; | |
} | |