| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| buf2 = struct @align(4) { |
| one:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %zero:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %x_GLF_global_loop_count, 0i |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %14:f32 = load %13 |
| %15:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %16:f32 = load %15 |
| %17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %18:f32 = load %17 |
| %19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %20:f32 = load %19 |
| %21:vec4<f32> = construct %14, %16, %18, %20 |
| %22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u |
| %23:f32 = load %22 |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u |
| %25:f32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u |
| %29:f32 = load %28 |
| %30:vec4<f32> = construct %23, %25, %27, %29 |
| %31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u |
| %32:f32 = load %31 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u |
| %36:f32 = load %35 |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u |
| %38:f32 = load %37 |
| %39:vec4<f32> = construct %32, %34, %36, %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u |
| %43:f32 = load %42 |
| %44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u |
| %45:f32 = load %44 |
| %46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u |
| %47:f32 = load %46 |
| %48:vec4<f32> = construct %41, %43, %45, %47 |
| %49:mat4x4<f32> = construct %21, %30, %39, %48 |
| store %m, %49 |
| %50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %51:f32 = load %50 |
| %52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %53:f32 = load %52 |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %57:f32 = load %56 |
| %58:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %57 |
| store %v, %58 |
| %59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %60:f32 = load %59 |
| store %f, %60 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| store %a, %62 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %63:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %64:bool = lt %63, 10i |
| if %64 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %65:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %66:i32 = add %65, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %66 |
| %67:i32 = load %a |
| %x_121:i32 = clamp %67, 0i, 3i |
| %69:f32 = load_vector_element %v, %x_121 |
| %70:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %71:f32 = load %70 |
| %72:f32 = add %69, %71 |
| store_vector_element %v, %x_121, %72 |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| store %b, %74 |
| loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2 |
| %b7 = block { # body |
| %75:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %76:bool = lt %75, 10i |
| if %76 [t: %b9, f: %b10] { # if_2 |
| %b9 = block { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b10 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %77:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %78:i32 = add %77, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %78 |
| %79:f32 = load %f |
| %80:i32 = load %b |
| %81:i32 = clamp %80, 0i, 3i |
| %82:f32 = load_vector_element %v, %81 |
| %83:i32 = load %b |
| %84:i32 = clamp %83, 0i, 3i |
| %85:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %84 |
| %86:i32 = load %a |
| %87:f32 = load_vector_element %85, %86 |
| %88:f32 = mul %82, %87 |
| %89:f32 = add %79, %88 |
| store %f, %89 |
| continue %b8 |
| } |
| %b8 = block { # continuing |
| %90:i32 = load %b |
| %91:i32 = sub %90, 1i |
| store %b, %91 |
| next_iteration %b7 |
| } |
| } |
| %x_153:i32 = load %a |
| %93:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %94:i32 = clamp %x_153, 0i, 3i |
| %95:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %96:f32 = load %95 |
| store_vector_element %93, %94, %96 |
| %97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %98:i32 = load %97 |
| %99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %100:i32 = load %99 |
| %101:bool = eq %98, %100 |
| if %101 [t: %b11] { # if_3 |
| %b11 = block { # true |
| discard |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %103:i32 = load %102 |
| %104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u |
| %105:i32 = load %104 |
| %106:bool = eq %103, %105 |
| if %106 [t: %b12] { # if_4 |
| %b12 = block { # true |
| discard |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %107:i32 = load %a |
| %108:i32 = add %107, 1i |
| store %a, %108 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %109:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %110:f32 = load %109 |
| store %zero, %110 |
| %111:f32 = load %f |
| %112:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u |
| %113:f32 = load %112 |
| %114:bool = eq %111, %113 |
| %115:bool = eq %114, false |
| if %115 [t: %b13] { # if_5 |
| %b13 = block { # true |
| %116:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %117:f32 = load %116 |
| store %zero, %117 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %118:f32 = load %f |
| %119:f32 = load %zero |
| %120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %121:i32 = load %120 |
| %122:f32 = convert %121 |
| %123:f32 = load %f |
| %124:vec4<f32> = construct %118, %119, %122, %123 |
| store %x_GLF_color, %124 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b14 { |
| %b14 = block { |
| %126:void = call %main_1 |
| %127:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %128:main_out = construct %127 |
| ret %128 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |