blob: 62dbd34550c47454cf14f0cc4468d44ef7283c08 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
buf2 = struct @align(4) {
one:i32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%zero:ptr<function, f32, read_write> = var
store %x_GLF_global_loop_count, 0i
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%14:f32 = load %13
%15:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%16:f32 = load %15
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%18:f32 = load %17
%19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%20:f32 = load %19
%21:vec4<f32> = construct %14, %16, %18, %20
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u
%23:f32 = load %22
%24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u
%25:f32 = load %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u
%27:f32 = load %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:vec4<f32> = construct %23, %25, %27, %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u
%32:f32 = load %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u
%34:f32 = load %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u
%36:f32 = load %35
%37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u
%38:f32 = load %37
%39:vec4<f32> = construct %32, %34, %36, %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u
%41:f32 = load %40
%42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u
%43:f32 = load %42
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u
%45:f32 = load %44
%46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u
%47:f32 = load %46
%48:vec4<f32> = construct %41, %43, %45, %47
%49:mat4x4<f32> = construct %21, %30, %39, %48
store %m, %49
%50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%51:f32 = load %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%53:f32 = load %52
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%57:f32 = load %56
%58:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %57
store %v, %58
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%60:f32 = load %59
store %f, %60
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%62:i32 = load %61
store %a, %62
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%63:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%64:bool = lt %63, 10i
if %64 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%65:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%66:i32 = add %65, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %66
%67:i32 = load %a
%x_121:i32 = clamp %67, 0i, 3i
%69:f32 = load_vector_element %v, %x_121
%70:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%71:f32 = load %70
%72:f32 = add %69, %71
store_vector_element %v, %x_121, %72
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u
%74:i32 = load %73
store %b, %74
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%75:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%76:bool = lt %75, 10i
if %76 [t: %b9, f: %b10] { # if_2
%b9 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%77:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%78:i32 = add %77, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %78
%79:f32 = load %f
%80:i32 = load %b
%81:i32 = clamp %80, 0i, 3i
%82:f32 = load_vector_element %v, %81
%83:i32 = load %b
%84:i32 = clamp %83, 0i, 3i
%85:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %84
%86:i32 = load %a
%87:f32 = load_vector_element %85, %86
%88:f32 = mul %82, %87
%89:f32 = add %79, %88
store %f, %89
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%90:i32 = load %b
%91:i32 = sub %90, 1i
store %b, %91
next_iteration %b7
}
}
%x_153:i32 = load %a
%93:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i
%94:i32 = clamp %x_153, 0i, 3i
%95:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%96:f32 = load %95
store_vector_element %93, %94, %96
%97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%98:i32 = load %97
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%100:i32 = load %99
%101:bool = eq %98, %100
if %101 [t: %b11] { # if_3
%b11 = block { # true
discard
exit_if # if_3
}
}
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%103:i32 = load %102
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%105:i32 = load %104
%106:bool = eq %103, %105
if %106 [t: %b12] { # if_4
%b12 = block { # true
discard
exit_if # if_4
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%107:i32 = load %a
%108:i32 = add %107, 1i
store %a, %108
next_iteration %b3
}
}
%109:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%110:f32 = load %109
store %zero, %110
%111:f32 = load %f
%112:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u
%113:f32 = load %112
%114:bool = eq %111, %113
%115:bool = eq %114, false
if %115 [t: %b13] { # if_5
%b13 = block { # true
%116:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%117:f32 = load %116
store %zero, %117
exit_if # if_5
}
}
%118:f32 = load %f
%119:f32 = load %zero
%120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%121:i32 = load %120
%122:f32 = convert %121
%123:f32 = load %f
%124:vec4<f32> = construct %118, %119, %122, %123
store %x_GLF_color, %124
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b14 {
%b14 = block {
%126:void = call %main_1
%127:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%128:main_out = construct %127
ret %128
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************