| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %A:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %v2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_46:i32 = load %11 |
| %13:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_46 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| store %13, %15 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %x_51:i32 = load %16 |
| %18:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_51 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| store %18, %20 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| store %i, %22 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %23:i32 = load %i |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %26:bool = gt %23, %25 |
| if %26 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %27:i32 = load %i |
| %28:i32 = sub %27, 1i |
| store %i, %28 |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %29:i32 = load %i |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %33:f32 = load %32 |
| %34:bool = gte %31, %33 |
| %35:i32 = select %29, 1i, %34 |
| %36:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %35 |
| %37:i32 = load %36 |
| store %a, %37 |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %40:f32 = convert %39 |
| %41:i32 = load %a |
| %42:f32 = convert %41 |
| %43:vec2<f32> = construct %40, %42 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:f32 = convert %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:f32 = convert %48 |
| %50:vec2<f32> = construct %46, %49 |
| %51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %52:f32 = load %51 |
| %53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %54:f32 = load %53 |
| %55:bool = lt %52, %54 |
| %56:vec2<bool> = construct %55, true |
| %57:vec2<f32> = select %43, %50, %56 |
| store %v1, %57 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %60:f32 = load_vector_element %v1, %59 |
| %61:vec2<f32> = construct %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:f32 = load_vector_element %v1, %63 |
| %65:vec2<f32> = construct %64 |
| %66:vec2<f32> = select %61, %65, vec2<bool>(false) |
| store %v2, %66 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:f32 = convert %68 |
| %70:vec2<f32> = construct %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:f32 = convert %72 |
| %74:vec2<f32> = construct %73 |
| %75:vec2<f32> = load %v2 |
| %76:vec2<f32> = clamp %70, %74, %75 |
| %77:f32 = access %76, 0u |
| %78:i32 = convert %77 |
| %79:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %78 |
| %80:i32 = load %79 |
| store %b, %80 |
| %81:i32 = load %b |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %84:bool = eq %81, %83 |
| if %84 [t: %b7, f: %b8] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %87:f32 = convert %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %90:f32 = convert %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %96:f32 = convert %95 |
| %97:vec4<f32> = construct %87, %90, %93, %96 |
| store %x_GLF_color, %97 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %100:f32 = convert %99 |
| %101:vec4<f32> = construct %100 |
| store %x_GLF_color, %101 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %103:void = call %main_1 |
| %104:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %105:main_out = construct %104 |
| ret %105 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |