blob: 98fa9819f237ff9e50f930708aacbbfff2a49670 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%A:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_46:i32 = load %11
%13:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_46
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:i32 = load %14
store %13, %15
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_51:i32 = load %16
%18:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_51
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%20:i32 = load %19
store %18, %20
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%22:i32 = load %21
store %i, %22
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%23:i32 = load %i
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%25:i32 = load %24
%26:bool = gt %23, %25
if %26 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%27:i32 = load %i
%28:i32 = sub %27, 1i
store %i, %28
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
%29:i32 = load %i
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%31:f32 = load %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%33:f32 = load %32
%34:bool = gte %31, %33
%35:i32 = select %29, 1i, %34
%36:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %35
%37:i32 = load %36
store %a, %37
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:f32 = convert %39
%41:i32 = load %a
%42:f32 = convert %41
%43:vec2<f32> = construct %40, %42
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%45:i32 = load %44
%46:f32 = convert %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:f32 = convert %48
%50:vec2<f32> = construct %46, %49
%51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%52:f32 = load %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%54:f32 = load %53
%55:bool = lt %52, %54
%56:vec2<bool> = construct %55, true
%57:vec2<f32> = select %43, %50, %56
store %v1, %57
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:f32 = load_vector_element %v1, %59
%61:vec2<f32> = construct %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:f32 = load_vector_element %v1, %63
%65:vec2<f32> = construct %64
%66:vec2<f32> = select %61, %65, vec2<bool>(false)
store %v2, %66
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:f32 = convert %68
%70:vec2<f32> = construct %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:f32 = convert %72
%74:vec2<f32> = construct %73
%75:vec2<f32> = load %v2
%76:vec2<f32> = clamp %70, %74, %75
%77:f32 = access %76, 0u
%78:i32 = convert %77
%79:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %78
%80:i32 = load %79
store %b, %80
%81:i32 = load %b
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:bool = eq %81, %83
if %84 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:f32 = convert %86
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%89:i32 = load %88
%90:f32 = convert %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%95:i32 = load %94
%96:f32 = convert %95
%97:vec4<f32> = construct %87, %90, %93, %96
store %x_GLF_color, %97
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%99:i32 = load %98
%100:f32 = convert %99
%101:vec4<f32> = construct %100
store %x_GLF_color, %101
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 {
%b9 = block {
%103:void = call %main_1
%104:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%105:main_out = construct %104
ret %105
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************