#include <metal_stdlib> | |
using namespace metal; | |
kernel void tint_symbol() { | |
float2 v2f = 0.0f; | |
float3 v3f = 0.0f; | |
float4 v4f = 0.0f; | |
int2 v2i = 0; | |
int3 v3i = 0; | |
int4 v4i = 0; | |
uint2 v2u = 0u; | |
uint3 v3u = 0u; | |
uint4 v4u = 0u; | |
bool2 v2b = false; | |
bool3 v3b = false; | |
bool4 v4b = false; | |
int i = 0; | |
v2f[i] = 1.0f; | |
v3f[i] = 1.0f; | |
v4f[i] = 1.0f; | |
v2i[i] = 1; | |
v3i[i] = 1; | |
v4i[i] = 1; | |
v2u[i] = 1u; | |
v3u[i] = 1u; | |
v4u[i] = 1u; | |
v2b[i] = true; | |
v3b[i] = true; | |
v4b[i] = true; | |
return; | |
} | |