blob: a38aaabbb41a8cb3a0f195856bbb0a3514396d18 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%icoord:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%x_40:ptr<function, f32, read_write> = var
%icoord_1:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%9:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%11:f32 = load %10
%12:f32 = mul %9, %11
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%14:f32 = load %13
%15:bool = gt %12, %14
if %15 [t: %b3, f: %b4] { # if_1
%b3 = block { # true
%16:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%17:vec2<f32> = swizzle %16, xy
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%19:f32 = load %18
%20:vec2<f32> = mul %17, %19
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%22:f32 = load %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%24:f32 = load %23
%25:vec2<f32> = construct %22, %24
%26:vec2<f32> = sub %20, %25
%27:vec2<i32> = convert %26
store %icoord, %27
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_65:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_67:f32 = load %30
%32:i32 = load_vector_element %icoord, 0u
%33:i32 = load_vector_element %icoord, 1u
%34:i32 = mul %32, %33
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%36:i32 = load %35
%37:bool = neq %34, %36
if %37 [t: %b5, f: %b6] { # if_2
%b5 = block { # true
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%39:f32 = load %38
store %x_40, %39
exit_if # if_2
}
%b6 = block { # false
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:f32 = load %40
store %x_40, %41
exit_if # if_2
}
}
%42:f32 = load %x_40
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:vec4<f32> = construct %x_65, %x_67, %42, %45
store %x_GLF_color, %46
exit_if # if_1
}
%b4 = block { # false
%47:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%48:vec2<f32> = swizzle %47, xy
%49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%50:f32 = load %49
%51:vec2<f32> = mul %48, %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%53:f32 = load %52
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:vec2<f32> = construct %53, %55
%57:vec2<f32> = sub %51, %56
%58:vec2<i32> = convert %57
store %icoord_1, %58
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%60:f32 = load %59
%61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%62:f32 = load %61
%63:i32 = load_vector_element %icoord_1, 0u
%64:f32 = convert %63
%65:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%66:f32 = load %65
%67:vec4<f32> = construct %60, %62, %64, %66
store %x_GLF_color, %67
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b7 {
%b7 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%70:void = call %main_1
%71:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%72:main_out = construct %71
ret %72
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************