blob: 41ad07bdb5f80650b45346ef45749ba09e553598 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_97:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_98:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:vec4<f32> = construct %15
%17:u32 = pack4x8unorm %16
store %a, %17
%18:u32 = load %a
%19:vec4<f32> = unpack4x8snorm %18
store %v1, %19
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:f32 = negation %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%24:f32 = load %23
%25:f32 = div %22, %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%27:f32 = load %26
%28:f32 = negation %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%30:f32 = load %29
%31:f32 = div %28, %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%33:f32 = load %32
%34:f32 = negation %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%36:f32 = load %35
%37:f32 = div %34, %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:f32 = negation %39
%41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%42:f32 = load %41
%43:f32 = div %40, %42
%44:vec4<f32> = construct %25, %31, %37, %43
store %r, %44
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:f32 = load_vector_element %v1, %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%49:i32 = load %48
%50:f32 = load_vector_element %r, %49
%x_74:bool = eq %47, %50
store %x_86, %x_74
if %x_74 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:f32 = load_vector_element %v1, %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:f32 = load_vector_element %r, %56
%58:bool = eq %54, %57
store %x_85, %58
%59:bool = load %x_85
store %x_86, %59
exit_if # if_1
}
}
%60:bool = load %x_86
store %x_98, %60
%61:bool = load %x_86
if %61 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:f32 = load_vector_element %v1, %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:f32 = load_vector_element %r, %66
%68:bool = eq %64, %67
store %x_97, %68
%69:bool = load %x_97
store %x_98, %69
exit_if # if_2
}
}
%70:bool = load %x_98
store %x_110, %70
%71:bool = load %x_98
if %71 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%73:i32 = load %72
%74:f32 = load_vector_element %v1, %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:f32 = load_vector_element %r, %76
%78:bool = eq %74, %77
store %x_109, %78
%79:bool = load %x_109
store %x_110, %79
exit_if # if_3
}
}
%80:bool = load %x_110
if %80 [t: %b6, f: %b7] { # if_4
%b6 = block { # true
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:f32 = convert %82
%84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%85:i32 = load %84
%86:f32 = convert %85
%87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%88:i32 = load %87
%89:f32 = convert %88
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:f32 = convert %91
%93:vec4<f32> = construct %83, %86, %89, %92
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_4
}
%b7 = block { # false
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%95:i32 = load %94
%96:f32 = load_vector_element %v1, %95
%97:vec4<f32> = construct %96
store %x_GLF_color, %97
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%99:void = call %main_1
%100:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%101:main_out = construct %100
ret %101
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************