blob: dd9c0e85845d3c30a12b8ab56d026e425b33b8b4 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%values:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_117:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_118:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%15:vec4<f32> = unpack4x8unorm %14
store %values, %15
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%17:f32 = load %16
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%19:f32 = load %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:f32 = div %19, %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%24:f32 = load %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:f32 = div %24, %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%31:f32 = load %30
%32:f32 = div %29, %31
%33:vec4<f32> = construct %17, %22, %27, %32
store %r, %33
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:f32 = load_vector_element %values, %35
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%38:i32 = load %37
%39:f32 = load_vector_element %r, %38
%40:f32 = sub %36, %39
%41:f32 = abs %40
%42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%43:f32 = load %42
%x_70:bool = lt %41, %43
store %x_86, %x_70
if %x_70 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:f32 = load_vector_element %values, %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%49:i32 = load %48
%50:f32 = load_vector_element %r, %49
%51:f32 = sub %47, %50
%52:f32 = abs %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%54:f32 = load %53
%55:bool = lt %52, %54
store %x_85, %55
%56:bool = load %x_85
store %x_86, %56
exit_if # if_1
}
}
%57:bool = load %x_86
store %x_102, %57
%58:bool = load %x_86
if %58 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:f32 = load_vector_element %values, %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:f32 = load_vector_element %r, %63
%65:f32 = sub %61, %64
%66:f32 = abs %65
%67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%68:f32 = load %67
%69:bool = lt %66, %68
store %x_101, %69
%70:bool = load %x_101
store %x_102, %70
exit_if # if_2
}
}
%71:bool = load %x_102
store %x_118, %71
%72:bool = load %x_102
if %72 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:f32 = load_vector_element %values, %74
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%77:i32 = load %76
%78:f32 = load_vector_element %r, %77
%79:f32 = sub %75, %78
%80:f32 = abs %79
%81:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%82:f32 = load %81
%83:bool = lt %80, %82
store %x_117, %83
%84:bool = load %x_117
store %x_118, %84
exit_if # if_3
}
}
%85:bool = load %x_118
if %85 [t: %b6, f: %b7] { # if_4
%b6 = block { # true
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%90:i32 = load %89
%91:f32 = convert %90
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%93:i32 = load %92
%94:f32 = convert %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%96:i32 = load %95
%97:f32 = convert %96
%98:vec4<f32> = construct %88, %91, %94, %97
store %x_GLF_color, %98
exit_if # if_4
}
%b7 = block { # false
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%100:i32 = load %99
%101:f32 = convert %100
%102:vec4<f32> = construct %101
store %x_GLF_color, %102
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%104:void = call %main_1
%105:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%106:main_out = construct %105
ret %106
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************