blob: 14c81b11df341ebd15823321a94aa63805542fb9 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_60:ptr<private, mat2x4<f32>, read_write> = var, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_68:i32 = let -242i
%17:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%18:vec2<f32> = swizzle %17, xy
%19:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%20:vec2<f32> = load %19
%21:vec2<f32> = div %18, %20
store %pos, %21
%22:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%23:f32 = mul %22, 16.0f
%24:i32 = convert %23
%25:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%26:f32 = mul %25, 16.0f
%27:i32 = convert %26
%28:vec2<i32> = construct %24, %27
store %ipos, %28
store %i, 0i
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%29:i32 = load %i
%30:bool = lt %29, 256i
if %30 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_86:i32 = load %i
%32:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_86
store %32, 0i
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%33:i32 = load %i
%34:i32 = add %33, 1i
store %i, %34
next_iteration %b3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_111:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_130:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_131:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_150:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_151:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_171:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_172:ptr<function, bool, read_write> = var
%43:i32 = load %v
%44:i32 = add %43, 1i
store %v, %44
store %directions, 0i
%45:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_98:bool = gt %45, 0i
store %x_111, %x_98
if %x_98 [t: %b9] { # if_2
%b9 = block { # true
%47:i32 = load_vector_element %p, 0u
%48:i32 = sub %47, 2i
%49:i32 = load_vector_element %p, 1u
%50:i32 = mul %49, 16i
%51:i32 = add %48, %50
%52:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %51
%53:i32 = load %52
%54:bool = eq %53, 0i
store %x_110, %54
%55:bool = load %x_110
store %x_111, %55
exit_if # if_2
}
}
%56:bool = load %x_111
if %56 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%57:i32 = load %directions
%58:i32 = add %57, 1i
store %directions, %58
exit_if # if_3
}
}
%59:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_118:bool = gt %59, 0i
store %x_131, %x_118
if %x_118 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%61:i32 = load_vector_element %p, 0u
%62:i32 = load_vector_element %p, 1u
%63:i32 = sub %62, 2i
%64:i32 = mul %63, 16i
%65:i32 = add %61, %64
%66:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %65
%67:i32 = load %66
%68:bool = eq %67, 0i
store %x_130, %68
%69:bool = load %x_130
store %x_131, %69
exit_if # if_4
}
}
%70:bool = load %x_131
if %70 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
%71:i32 = load %directions
%72:i32 = add %71, 1i
store %directions, %72
exit_if # if_5
}
}
%73:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_138:bool = lt %73, 14i
store %x_151, %x_138
if %x_138 [t: %b13] { # if_6
%b13 = block { # true
%75:i32 = load_vector_element %p, 0u
%76:i32 = add %75, 2i
%77:i32 = load_vector_element %p, 1u
%78:i32 = mul %77, 16i
%79:i32 = add %76, %78
%80:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %79
%81:i32 = load %80
%82:bool = eq %81, 0i
store %x_150, %82
%83:bool = load %x_150
store %x_151, %83
exit_if # if_6
}
}
%84:bool = load %x_151
if %84 [t: %b14] { # if_7
%b14 = block { # true
%85:i32 = load %directions
%86:i32 = add %85, 1i
store %directions, %86
exit_if # if_7
}
}
%x_156:i32 = sub 256i, %x_68
%88:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_159:bool = lt %88, 14i
store %x_172, %x_159
if %x_159 [t: %b15] { # if_8
%b15 = block { # true
%90:i32 = load_vector_element %p, 0u
%91:i32 = load_vector_element %p, 1u
%92:i32 = add %91, 2i
%93:i32 = mul %92, 16i
%94:i32 = add %90, %93
%95:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %94
%96:i32 = load %95
%97:bool = eq %96, 0i
store %x_171, %97
%98:bool = load %x_171
store %x_172, %98
exit_if # if_8
}
}
%99:bool = load %x_172
if %99 [t: %b16] { # if_9
%b16 = block { # true
%100:i32 = load %directions
%101:i32 = add %100, 1i
store %directions, %101
exit_if # if_9
}
}
%x_237:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_238:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_250:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_251:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_289:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_290:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_302:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_303:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_341:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_342:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_354:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_355:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_393:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_394:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_406:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_407:ptr<function, bool, read_write> = var
%118:i32 = load %directions
%119:bool = eq %118, 0i
if %119 [t: %b17, f: %b18] { # if_10
%b17 = block { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_3
%b19 = block { # body
%x_186:i32 = load %i
%121:i32 = load %i
%122:bool = lt %121, 8i
if %122 [t: %b21, f: %b22] { # if_11
%b21 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
%x_189:i32 = sub %x_156, %x_186
store %x_60, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
if false [t: %b23] { # if_12
%b23 = block { # true
continue %b20
}
}
loop [b: %b24, c: %b25] { # loop_4
%b24 = block { # body
%124:i32 = load %j
%125:bool = lt %124, 8i
if %125 [t: %b26, f: %b27] { # if_13
%b26 = block { # true
exit_if # if_13
}
%b27 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%126:i32 = load %j
%127:i32 = mul %126, 2i
%128:i32 = load %i
%129:i32 = mul %128, 2i
%130:i32 = mul %129, 16i
%131:i32 = add %127, %130
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %131
%133:i32 = load %132
%134:bool = eq %133, 0i
if %134 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%135:i32 = load %j
%136:i32 = mul %135, 2i
store_vector_element %p, 0u, %136
%137:i32 = load %i
%138:i32 = mul %137, 2i
store_vector_element %p, 1u, %138
store %canwalk, true
exit_if # if_14
}
}
continue %b25
}
%b25 = block { # continuing
%139:i32 = load %j
%140:i32 = add %139, 1i
store %j, %140
next_iteration %b24
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%141:i32 = load %i
%142:i32 = add %141, 1i
store %i, %142
next_iteration %b19
}
}
%x_219:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_221:i32 = load_vector_element %p, 1u
%145:i32 = mul %x_221, 16i
%146:i32 = add %x_219, %145
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %146
store %147, 1i
exit_if # if_10
}
%b18 = block { # false
%148:i32 = load %v
%149:i32 = load %directions
%150:i32 = mod %148, %149
store %d, %150
%151:i32 = load %v
%152:i32 = load %directions
%153:i32 = add %151, %152
store %v, %153
%154:i32 = load %d
%x_232:bool = gte %154, 0i
store %x_238, %x_232
if %x_232 [t: %b29] { # if_15
%b29 = block { # true
%156:i32 = load_vector_element %p, 0u
%157:bool = gt %156, 0i
store %x_237, %157
%158:bool = load %x_237
store %x_238, %158
exit_if # if_15
}
}
%159:bool = load %x_238
store %x_251, %159
%160:bool = load %x_238
if %160 [t: %b30] { # if_16
%b30 = block { # true
%161:i32 = load_vector_element %p, 0u
%162:i32 = sub %161, 2i
%163:i32 = load_vector_element %p, 1u
%164:i32 = mul %163, 16i
%165:i32 = add %162, %164
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %165
%167:i32 = load %166
%168:bool = eq %167, 0i
store %x_250, %168
%169:bool = load %x_250
store %x_251, %169
exit_if # if_16
}
}
%170:bool = load %x_251
if %170 [t: %b31] { # if_17
%b31 = block { # true
%171:i32 = load %d
%172:i32 = sub %171, 1i
store %d, %172
%x_257:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_259:i32 = load_vector_element %p, 1u
%175:i32 = mul %x_259, 16i
%176:i32 = add %x_257, %175
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %176
store %177, 1i
%x_264:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_267:i32 = load_vector_element %p, 1u
%180:i32 = sub %x_264, 1i
%181:i32 = mul %x_267, 16i
%182:i32 = add %180, %181
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %182
store %183, 1i
%x_272:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_275:i32 = load_vector_element %p, 1u
%186:i32 = sub %x_272, 2i
%187:i32 = mul %x_275, 16i
%188:i32 = add %186, %187
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %188
store %189, 1i
%190:i32 = load_vector_element %p, 0u
%191:i32 = sub %190, 2i
store_vector_element %p, 0u, %191
exit_if # if_17
}
}
%192:i32 = load %d
%x_284:bool = gte %192, 0i
store %x_290, %x_284
if %x_284 [t: %b32] { # if_18
%b32 = block { # true
%194:i32 = load_vector_element %p, 1u
%195:bool = gt %194, 0i
store %x_289, %195
%196:bool = load %x_289
store %x_290, %196
exit_if # if_18
}
}
%197:bool = load %x_290
store %x_303, %197
%198:bool = load %x_290
if %198 [t: %b33] { # if_19
%b33 = block { # true
%199:i32 = load_vector_element %p, 0u
%200:i32 = load_vector_element %p, 1u
%201:i32 = sub %200, 2i
%202:i32 = mul %201, 16i
%203:i32 = add %199, %202
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %203
%205:i32 = load %204
%206:bool = eq %205, 0i
store %x_302, %206
%207:bool = load %x_302
store %x_303, %207
exit_if # if_19
}
}
%208:bool = load %x_303
if %208 [t: %b34] { # if_20
%b34 = block { # true
%209:i32 = load %d
%210:i32 = sub %209, 1i
store %d, %210
%x_309:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_311:i32 = load_vector_element %p, 1u
%213:i32 = mul %x_311, 16i
%214:i32 = add %x_309, %213
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %214
store %215, 1i
%x_316:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_318:i32 = load_vector_element %p, 1u
%218:i32 = sub %x_318, 1i
%219:i32 = mul %218, 16i
%220:i32 = add %x_316, %219
%221:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %220
store %221, 1i
%x_324:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_326:i32 = load_vector_element %p, 1u
%224:i32 = sub %x_326, 2i
%225:i32 = mul %224, 16i
%226:i32 = add %x_324, %225
%227:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %226
store %227, 1i
%228:i32 = load_vector_element %p, 1u
%229:i32 = sub %228, 2i
store_vector_element %p, 1u, %229
exit_if # if_20
}
}
%230:i32 = load %d
%x_336:bool = gte %230, 0i
store %x_342, %x_336
if %x_336 [t: %b35] { # if_21
%b35 = block { # true
%232:i32 = load_vector_element %p, 0u
%233:bool = lt %232, 14i
store %x_341, %233
%234:bool = load %x_341
store %x_342, %234
exit_if # if_21
}
}
%235:bool = load %x_342
store %x_355, %235
%236:bool = load %x_342
if %236 [t: %b36] { # if_22
%b36 = block { # true
%237:i32 = load_vector_element %p, 0u
%238:i32 = add %237, 2i
%239:i32 = load_vector_element %p, 1u
%240:i32 = mul %239, 16i
%241:i32 = add %238, %240
%242:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %241
%243:i32 = load %242
%244:bool = eq %243, 0i
store %x_354, %244
%245:bool = load %x_354
store %x_355, %245
exit_if # if_22
}
}
%246:bool = load %x_355
if %246 [t: %b37] { # if_23
%b37 = block { # true
%247:i32 = load %d
%248:i32 = sub %247, 1i
store %d, %248
%x_361:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_363:i32 = load_vector_element %p, 1u
%251:i32 = mul %x_363, 16i
%252:i32 = add %x_361, %251
%253:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %252
store %253, 1i
%x_368:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_371:i32 = load_vector_element %p, 1u
%256:i32 = add %x_368, 1i
%257:i32 = mul %x_371, 16i
%258:i32 = add %256, %257
%259:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %258
store %259, 1i
%x_376:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_379:i32 = load_vector_element %p, 1u
%262:i32 = add %x_376, 2i
%263:i32 = mul %x_379, 16i
%264:i32 = add %262, %263
%265:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %264
store %265, 1i
%266:i32 = load_vector_element %p, 0u
%267:i32 = add %266, 2i
store_vector_element %p, 0u, %267
exit_if # if_23
}
}
%268:i32 = load %d
%x_388:bool = gte %268, 0i
store %x_394, %x_388
if %x_388 [t: %b38] { # if_24
%b38 = block { # true
%270:i32 = load_vector_element %p, 1u
%271:bool = lt %270, 14i
store %x_393, %271
%272:bool = load %x_393
store %x_394, %272
exit_if # if_24
}
}
%273:bool = load %x_394
store %x_407, %273
%274:bool = load %x_394
if %274 [t: %b39] { # if_25
%b39 = block { # true
%275:i32 = load_vector_element %p, 0u
%276:i32 = load_vector_element %p, 1u
%277:i32 = add %276, 2i
%278:i32 = mul %277, 16i
%279:i32 = add %275, %278
%280:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %279
%281:i32 = load %280
%282:bool = eq %281, 0i
store %x_406, %282
%283:bool = load %x_406
store %x_407, %283
exit_if # if_25
}
}
%284:bool = load %x_407
if %284 [t: %b40] { # if_26
%b40 = block { # true
%285:i32 = load %d
%286:i32 = sub %285, 1i
store %d, %286
%x_413:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_415:i32 = load_vector_element %p, 1u
%289:i32 = mul %x_415, 16i
%290:i32 = add %x_413, %289
%291:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %290
store %291, 1i
%x_420:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_422:i32 = load_vector_element %p, 1u
%294:i32 = add %x_422, 1i
%295:i32 = mul %294, 16i
%296:i32 = add %x_420, %295
%297:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %296
store %297, 1i
%x_428:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_430:i32 = load_vector_element %p, 1u
%300:i32 = add %x_430, 2i
%301:i32 = mul %300, 16i
%302:i32 = add %x_428, %301
%303:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %302
store %303, 1i
%304:i32 = load_vector_element %p, 1u
%305:i32 = add %304, 2i
store_vector_element %p, 1u, %305
exit_if # if_26
}
}
exit_if # if_10
}
}
%306:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%307:i32 = mul %306, 16i
%308:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%309:i32 = add %307, %308
%310:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %309
%311:i32 = load %310
%312:bool = eq %311, 1i
if %312 [t: %b41] { # if_27
%b41 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%x_450:bool = load %canwalk
%314:bool = eq %x_450, false
break_if %314 %b7
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b42 {
%b42 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%317:void = call %main_1
%318:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%319:main_out = construct %318
ret %319
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************