blob: 057e8c159b448bdb2d7817b1ff31ad06bfdfe008 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 19> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%A:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%r:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%ok:ptr<function, bool, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%13:i32 = load %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%17:i32 = load %16
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%19:i32 = load %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%21:i32 = load %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%25:i32 = load %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%29:i32 = load %28
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%31:i32 = load %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%33:i32 = load %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%37:i32 = load %36
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%43:i32 = load %42
%44:array<i32, 17> = construct %11, %13, %15, %17, %19, %21, %23, %25, %27, %29, %31, %33, %35, %37, %39, %41, %43
store %A, %44
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%54:i32 = load %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%58:i32 = load %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%62:i32 = load %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 16i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 17i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:array<i32, 17> = construct %46, %48, %50, %52, %54, %56, %58, %60, %62, %64, %66, %68, %70, %72, %74, %76, %78
store %r, %79
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%81:i32 = load %80
store %a, %81
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%83:i32 = load %82
store %i, %83
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%84:i32 = load %i
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:bool = lt %84, %86
if %87 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_134:i32 = load %i
%x_135:i32 = load %a
%90:i32 = load %a
%91:i32 = sub %90, 1i
store %a, %91
%92:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_134
store %92, %x_135
%x_138:i32 = load %i
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_140:i32 = load %94
%96:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%x_142:i32 = load %96
%98:i32 = clamp %x_138, %x_140, %x_142
%99:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %98
%100:i32 = load %i
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%102:i32 = load %101
%103:i32 = add %100, %102
store %99, %103
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%104:i32 = load %i
%105:i32 = add %104, 1i
store %i, %105
next_iteration %b3
}
}
store %ok, true
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%107:i32 = load %106
store %i_1, %107
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%108:i32 = load %i_1
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%110:i32 = load %109
%111:bool = lt %108, %110
if %111 [t: %b9, f: %b10] { # if_2
%b9 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%112:i32 = load %i_1
%113:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %112
%114:i32 = load %113
%115:i32 = load %i_1
%116:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %115
%117:i32 = load %116
%118:bool = neq %114, %117
if %118 [t: %b11] { # if_3
%b11 = block { # true
store %ok, false
exit_if # if_3
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%119:i32 = load %i_1
%120:i32 = add %119, 1i
store %i_1, %120
next_iteration %b7
}
}
%121:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%122:i32 = load %121
%123:f32 = convert %122
%124:vec4<f32> = construct %123
store %x_GLF_color, %124
%125:bool = load %ok
if %125 [t: %b12] { # if_4
%b12 = block { # true
%126:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%127:i32 = load %126
%128:f32 = convert %127
%129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%130:i32 = load %129
%131:f32 = convert %130
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:f32 = convert %133
%135:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%136:i32 = load %135
%137:f32 = convert %136
%138:vec4<f32> = construct %128, %131, %134, %137
store %x_GLF_color, %138
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b13 {
%b13 = block {
%140:void = call %main_1
%141:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%142:main_out = construct %141
ret %142
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************