blob: 5976c12caf69beb4f4e45adb7918a7f99643dce7 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%v:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%7:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_39:f32 = let %7
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:f32 = load %9
%x_41:f32 = let %10
%12:bool = lt %x_39, %x_41
if %12 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_47:i32 = let %14
%16:f32 = convert %x_47
%x_48:f32 = let %16
%18:vec4<f32> = construct %x_48, %x_48, %x_48, %x_48
store %x_GLF_color, %18
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%19:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_50:vec4<f32> = let %19
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%22:f32 = load %21
%x_53:f32 = let %22
%24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%25:f32 = load %24
%x_55:f32 = let %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%28:f32 = load %27
%x_59:f32 = let %28
%30:f32 = access %x_50, 0u
%31:f32 = access %x_50, 1u
%32:vec2<f32> = construct %30, %31
%33:vec2<f32> = let %32
%34:vec2<f32> = construct %x_53, %x_55
%35:vec2<f32> = sub %33, %34
%36:vec2<f32> = mul %35, %x_59
%37:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %36
store %v, %37
%39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%40:f32 = load %39
%x_63:f32 = let %40
%42:i32 = load_vector_element %v, 1u
%x_65:i32 = let %42
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%45:i32 = load %44
%x_67:i32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_70:i32 = let %48
%50:i32 = load_vector_element %v, 0u
%x_74:i32 = let %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_76:i32 = let %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%56:f32 = load %55
%x_80:f32 = let %56
%58:i32 = sub %x_65, %x_67
%59:i32 = and %58, %x_70
%60:f32 = convert %59
%61:f32 = let %60
%62:i32 = and %x_74, %x_76
%63:f32 = convert %62
%64:vec4<f32> = construct %x_63, %61, %63, %x_80
store %x_GLF_color, %64
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B5: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%67:void = call %main_1
%68:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%69:main_out = construct %68
ret %69
}
}
%tint_v2f32_to_v2i32 = func(%value:vec2<f32>):vec2<i32> {
$B6: {
%71:vec2<i32> = convert %value
%72:vec2<bool> = gte %value, vec2<f32>(-2147483648.0f)
%73:vec2<i32> = select vec2<i32>(-2147483648i), %71, %72
%74:vec2<bool> = lte %value, vec2<f32>(2147483520.0f)
%75:vec2<i32> = select vec2<i32>(2147483647i), %73, %74
ret %75
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************