blob: 20bec36b5d69102866f395a027a0c26dcd51c521 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_250:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_250
%x_252:i32 = load %13
store %temp, %x_252
%x_253:i32 = load %i
%x_254:i32 = load %j
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_254
%x_256:i32 = load %17
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253
store %19, %x_256
%x_258:i32 = load %j
%x_259:i32 = load %temp
%22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258
store %22, %x_259
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_262:i32 = load %h
%34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_262
%x_264:i32 = load %34
store %pivot, %x_264
%x_265:i32 = load %l
%37:i32 = sub %x_265, 1i
store %i_1, %37
%x_267:i32 = load %l
store %j_1, %x_267
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_272:i32 = load %j_1
%x_273:i32 = load %h
%41:i32 = sub %x_273, 1i
%42:bool = lte %x_272, %41
if %42 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_277:i32 = load %j_1
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_277
%x_279:i32 = load %44
%x_280:i32 = load %pivot
%47:bool = lte %x_279, %x_280
if %47 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_284:i32 = load %i_1
%49:i32 = add %x_284, 1i
store %i_1, %49
%x_286:i32 = load %i_1
store %param, %x_286
%x_287:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_287
%52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_289:i32 = load %j_1
%54:i32 = add %x_289, 1i
store %j_1, %54
next_iteration %b4
}
}
%x_291:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %x_291, 1i
store %param_2, %56
%x_293:i32 = load %h
store %param_3, %x_293
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_295:i32 = load %i_1
%60:i32 = add %x_295, 1i
ret %60
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_298:i32 = load %top
%x_299:i32 = add %x_298, 1i
store %top, %x_299
%x_300:i32 = load %l_1
%72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299
store %72, %x_300
%x_302:i32 = load %top
%x_303:i32 = add %x_302, 1i
store %top, %x_303
%x_304:i32 = load %h_1
%76:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303
store %76, %x_304
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%x_310:i32 = load %top
%78:bool = gte %x_310, 0i
if %78 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_313:i32 = load %top
%80:i32 = sub %x_313, 1i
store %top, %80
%81:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313
%x_316:i32 = load %81
store %h_1, %x_316
%x_317:i32 = load %top
%84:i32 = sub %x_317, 1i
store %top, %84
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317
%x_320:i32 = load %85
store %l_1, %x_320
%x_321:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_321
%x_322:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_322
%x_323:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_323
%x_324:i32 = load %p
%x_326:i32 = load %l_1
%92:i32 = sub %x_324, 1i
%93:bool = gt %92, %x_326
if %93 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%x_330:i32 = load %top
%x_331:i32 = add %x_330, 1i
store %top, %x_331
%x_332:i32 = load %l_1
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
store %97, %x_332
%x_334:i32 = load %top
%x_335:i32 = add %x_334, 1i
store %top, %x_335
%x_336:i32 = load %p
%101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%102:i32 = sub %x_336, 1i
store %101, %102
exit_if # if_4
}
}
%x_339:i32 = load %p
%x_341:i32 = load %h_1
%105:i32 = add %x_339, 1i
%106:bool = lt %105, %x_341
if %106 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%x_345:i32 = load %top
%x_346:i32 = add %x_345, 1i
store %top, %x_346
%x_347:i32 = load %p
%110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346
%111:i32 = add %x_347, 1i
store %110, %111
%x_350:i32 = load %top
%x_351:i32 = add %x_350, 1i
store %top, %x_351
%x_352:i32 = load %h_1
%115:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351
store %115, %x_352
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_94:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%121:vec4<f32> = add %x_94, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%122:vec4<f32> = mul %121, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %122
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%x_101:i32 = load %i_2
%124:bool = lt %x_101, 10i
if %124 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_104:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = load %i_2
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%128:i32 = sub 10i, %x_105
store %127, %128
%129:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%x_109:f32 = load_vector_element %129, 0u
%131:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%x_111:f32 = load_vector_element %131, 1u
%133:bool = gt %x_109, %x_111
if %133 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
exit_loop # loop_3
}
}
%x_115:i32 = load %i_2
%x_116:i32 = load %i_2
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_116
%x_118:i32 = load %136
%x_119:i32 = load %i_2
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_119
%x_121:i32 = load %139
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115
%142:i32 = mul %x_118, %x_121
store %141, %142
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%x_124:i32 = load %i_2
%144:i32 = add %x_124, 1i
store %i_2, %144
next_iteration %b17
}
}
%145:void = call %quicksort_
%x_127:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%147:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u
%x_130:vec2<f32> = load %147
%149:f32 = access %x_127, 0u
%150:f32 = access %x_127, 1u
%151:vec2<f32> = construct %149, %150
%152:vec2<f32> = div %151, %x_130
store %uv, %152
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_133:i32 = load %153
%x_136:f32 = load_vector_element %color, 0u
%156:f32 = convert %x_133
%157:f32 = add %x_136, %156
store_vector_element %color, 0u, %157
%x_140:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%159:bool = gt %x_140, 0.25f
if %159 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%160:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_145:i32 = load %160
%x_148:f32 = load_vector_element %color, 0u
%163:f32 = convert %x_145
%164:f32 = add %x_148, %163
store_vector_element %color, 0u, %164
exit_if # if_8
}
}
%x_152:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%166:bool = gt %x_152, 0.5f
if %166 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%x_157:i32 = load %167
%x_160:f32 = load_vector_element %color, 1u
%170:f32 = convert %x_157
%171:f32 = add %x_160, %170
store_vector_element %color, 1u, %171
exit_if # if_9
}
}
%x_164:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%173:bool = gt %x_164, 0.75f
if %173 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_169:i32 = load %174
%x_172:f32 = load_vector_element %color, 2u
%177:f32 = convert %x_169
%178:f32 = add %x_172, %177
store_vector_element %color, 2u, %178
exit_if # if_10
}
}
%179:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_176:i32 = load %179
%x_179:f32 = load_vector_element %color, 1u
%182:f32 = convert %x_176
%183:f32 = add %x_179, %182
store_vector_element %color, 1u, %183
%x_183:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%185:bool = gt %x_183, 0.25f
if %185 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_188:i32 = load %186
%x_191:f32 = load_vector_element %color, 0u
%189:f32 = convert %x_188
%190:f32 = add %x_191, %189
store_vector_element %color, 0u, %190
exit_if # if_11
}
}
%x_195:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%192:bool = gt %x_195, 0.5f
if %192 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_200:i32 = load %193
%x_203:f32 = load_vector_element %color, 1u
%196:f32 = convert %x_200
%197:f32 = add %x_203, %196
store_vector_element %color, 1u, %197
exit_if # if_12
}
}
%x_207:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%199:bool = gt %x_207, 0.75f
if %199 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_212:i32 = load %200
%x_215:f32 = load_vector_element %color, 2u
%203:f32 = convert %x_212
%204:f32 = add %x_215, %203
store_vector_element %color, 2u, %204
exit_if # if_13
}
}
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_219:i32 = load %205
%x_222:f32 = load_vector_element %color, 2u
%208:f32 = convert %x_219
%209:f32 = add %x_222, %208
store_vector_element %color, 2u, %209
%x_226:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_228:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%212:f32 = sub %x_226, %x_228
%213:f32 = abs %212
%214:bool = lt %213, 0.25f
if %214 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_235:i32 = load %215
%x_238:f32 = load_vector_element %color, 0u
%218:f32 = convert %x_235
%219:f32 = add %x_238, %218
store_vector_element %color, 0u, %219
exit_if # if_14
}
}
%x_241:vec3<f32> = load %color
%x_242:vec3<f32> = normalize %x_241
%222:f32 = access %x_242, 0u
%223:f32 = access %x_242, 1u
%224:f32 = access %x_242, 2u
%225:vec4<f32> = construct %222, %223, %224, 1.0f
store %frag_color, %225
%x_247:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %x_247
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b29 {
%b29 = block {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%229:void = call %main_1
%230:vec4<f32> = load %frag_color
%231:vec4<f32> = load %gl_Position
%232:main_out = construct %230, %231
ret %232
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************