| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %arr:ptr<function, array<f32, 10>, read_write> = var |
| store %f, 2.0f |
| %7:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %8:f32 = load %7 |
| %x_37:f32 = let %8 |
| %10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %11:f32 = load %10 |
| %x_39:f32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %14:f32 = load %13 |
| %x_41:f32 = let %14 |
| %16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %17:f32 = load %16 |
| %x_43:f32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %20:f32 = load %19 |
| %x_45:f32 = let %20 |
| %22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %23:f32 = load %22 |
| %x_47:f32 = let %23 |
| %25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %26:f32 = load %25 |
| %x_49:f32 = let %26 |
| %28:f32 = load %f |
| %x_50:f32 = let %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %x_52:f32 = let %31 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %x_55:f32 = let %34 |
| %36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %37:f32 = load %36 |
| %x_57:f32 = let %37 |
| %39:f32 = pow %x_50, %x_52 |
| %40:array<f32, 10> = construct %x_37, %x_39, %x_41, %x_43, %x_45, %x_47, %x_49, %39, %x_55, %x_57 |
| store %arr, %40 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %x_60:i32 = let %42 |
| %44:ptr<function, f32, read_write> = access %arr, %x_60 |
| %45:f32 = load %44 |
| %x_62:f32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 3i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_65:i32 = let %48 |
| %50:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_62 |
| %52:bool = eq %50, %x_65 |
| if %52 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %x_71:i32 = let %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %x_74:i32 = let %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %x_77:i32 = let %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_80:i32 = let %63 |
| %65:f32 = convert %x_71 |
| %66:f32 = let %65 |
| %67:f32 = convert %x_74 |
| %68:f32 = let %67 |
| %69:f32 = convert %x_77 |
| %70:f32 = let %69 |
| %71:f32 = convert %x_80 |
| %72:vec4<f32> = construct %66, %68, %70, %71 |
| store %x_GLF_color, %72 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %x_84:i32 = let %74 |
| %76:f32 = convert %x_84 |
| %x_85:f32 = let %76 |
| %78:vec4<f32> = construct %x_85, %x_85, %x_85, %x_85 |
| store %x_GLF_color, %78 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B5: { |
| %80:void = call %main_1 |
| %81:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %82:main_out = construct %81 |
| ret %82 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B6: { |
| %84:i32 = convert %value |
| %85:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %86:i32 = select -2147483648i, %84, %85 |
| %87:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %88:i32 = select 2147483647i, %86, %87 |
| ret %88 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |