| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %data:ptr<function, array<vec4<f32>, 2>, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %y:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %11:f32 = load %10 |
| %12:vec4<f32> = construct %11 |
| %13:vec4<f32> = let %12 |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:vec4<f32> = construct %15 |
| %17:array<vec4<f32>, 2> = construct %13, %16 |
| store %data, %17 |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| store %b, %19 |
| %20:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %21:i32 = call %tint_f32_to_i32, %20 |
| %23:i32 = let %21 |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %26:i32 = let %25 |
| %27:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %28:i32 = call %tint_f32_to_i32, %27 |
| %29:i32 = or %26, %28 |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %32:i32 = let %31 |
| %33:i32 = max %23, %29 |
| %34:i32 = min %33, %32 |
| store %y, %34 |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| store %i, %36 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_82:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_83:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %39:i32 = load %i |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %42:bool = lt %39, %41 |
| if %42 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %43:i32 = load %b |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:bool = gt %43, %45 |
| %x_76:bool = let %46 |
| store %x_83, %x_76 |
| if %x_76 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %48:i32 = load %y |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:bool = gt %48, %50 |
| store %x_82, %51 |
| %52:bool = load %x_82 |
| store %x_83, %52 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %53:bool = load %x_83 |
| if %53 [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %b |
| %55:i32 = add %54, 1i |
| store %b, %55 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %56:i32 = load %i |
| %57:i32 = add %56, 1i |
| store %i, %57 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %58:i32 = load %b |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:bool = eq %58, %60 |
| if %61 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_97:i32 = let %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %x_99:i32 = let %66 |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %69:i32 = load %68 |
| %x_101:i32 = let %69 |
| %71:i32 = max %x_97, %x_99 |
| %72:i32 = min %71, %x_101 |
| %73:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %data, %72 |
| %74:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = let %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %77:f32 = convert %76 |
| %78:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %81:f32 = convert %80 |
| %82:f32 = let %81 |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %84 |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %89:f32 = convert %88 |
| %90:vec4<f32> = construct %78, %82, %86, %89 |
| store %74, %90 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %data, %92 |
| %94:vec4<f32> = load %93 |
| %x_120:vec4<f32> = let %94 |
| %96:f32 = access %x_120, 0u |
| %97:f32 = access %x_120, 1u |
| %98:f32 = access %x_120, 2u |
| %99:f32 = access %x_120, 3u |
| %100:vec4<f32> = construct %96, %97, %98, %99 |
| store %x_GLF_color, %100 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B10: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %103:void = call %main_1 |
| %104:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %105:main_out = construct %104 |
| ret %105 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B11: { |
| %107:i32 = convert %value |
| %108:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %109:i32 = select -2147483648i, %107, %108 |
| %110:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %111:i32 = select 2147483647i, %109, %110 |
| ret %111 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |