| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %data:ptr<function, array<vec4<f32>, 2>, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %y:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %11:f32 = load %10 |
| %x_42:f32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %14:f32 = load %13 |
| %x_45:f32 = let %14 |
| %16:vec4<f32> = construct %x_42, %x_42, %x_42, %x_42 |
| %17:vec4<f32> = let %16 |
| %18:vec4<f32> = construct %x_45, %x_45, %x_45, %x_45 |
| %19:array<vec4<f32>, 2> = construct %17, %18 |
| store %data, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %x_49:i32 = let %21 |
| store %b, %x_49 |
| %23:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_51:f32 = let %23 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_54:i32 = let %26 |
| %28:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_56:f32 = let %28 |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %x_60:i32 = let %31 |
| %33:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_51 |
| %35:i32 = let %33 |
| %36:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_56 |
| %37:i32 = or %x_54, %36 |
| %38:i32 = max %35, %37 |
| %39:i32 = min %38, %x_60 |
| store %y, %39 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %x_63:i32 = let %41 |
| store %i, %x_63 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_82:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_83_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %45:i32 = load %i |
| %x_68:i32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_70:i32 = let %48 |
| %50:bool = lt %x_68, %x_70 |
| if %50 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %51:i32 = load %b |
| %x_73:i32 = let %51 |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %x_75:i32 = let %54 |
| %56:bool = gt %x_73, %x_75 |
| %x_76:bool = let %56 |
| store %x_83_phi, %x_76 |
| if %x_76 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %58:i32 = load %y |
| %x_79:i32 = let %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %x_81:i32 = let %61 |
| %63:bool = gt %x_79, %x_81 |
| store %x_82, %63 |
| %64:bool = load %x_82 |
| store %x_83_phi, %64 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %65:bool = load %x_83_phi |
| %x_83:bool = let %65 |
| if %x_83 [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %67:i32 = load %b |
| %x_86:i32 = let %67 |
| %69:i32 = add %x_86, 1i |
| store %b, %69 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %70:i32 = load %i |
| %x_88:i32 = let %70 |
| %72:i32 = add %x_88, 1i |
| store %i, %72 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %73:i32 = load %b |
| %x_90:i32 = let %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %x_92:i32 = let %76 |
| %78:bool = eq %x_90, %x_92 |
| if %78 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %x_97:i32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %x_99:i32 = let %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %x_101:i32 = let %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %x_104:i32 = let %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %x_107:i32 = let %92 |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %x_110:i32 = let %95 |
| %97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %98:i32 = load %97 |
| %x_113:i32 = let %98 |
| %100:i32 = max %x_97, %x_99 |
| %101:i32 = min %100, %x_101 |
| %102:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %data, %101 |
| %103:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = let %102 |
| %104:f32 = convert %x_104 |
| %105:f32 = let %104 |
| %106:f32 = convert %x_107 |
| %107:f32 = let %106 |
| %108:f32 = convert %x_110 |
| %109:f32 = let %108 |
| %110:f32 = convert %x_113 |
| %111:vec4<f32> = construct %105, %107, %109, %110 |
| store %103, %111 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %113:i32 = load %112 |
| %x_118:i32 = let %113 |
| %115:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %data, %x_118 |
| %116:vec4<f32> = load %115 |
| %x_120:vec4<f32> = let %116 |
| %118:f32 = access %x_120, 0u |
| %119:f32 = access %x_120, 1u |
| %120:f32 = access %x_120, 2u |
| %121:f32 = access %x_120, 3u |
| %122:vec4<f32> = construct %118, %119, %120, %121 |
| store %x_GLF_color, %122 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B10: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %125:void = call %main_1 |
| %126:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %127:main_out = construct %126 |
| ret %127 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B11: { |
| %129:i32 = convert %value |
| %130:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %131:i32 = select -2147483648i, %129, %130 |
| %132:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %133:i32 = select 2147483647i, %131, %132 |
| ret %133 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |