| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %icoord:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %x_40:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %icoord_1:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %9:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %11:f32 = load %10 |
| %12:f32 = mul %9, %11 |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %14:f32 = load %13 |
| %15:bool = gt %12, %14 |
| if %15 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %16:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %17:vec2<f32> = swizzle %16, xy |
| %18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %19:f32 = load %18 |
| %20:vec2<f32> = mul %17, %19 |
| %21:vec2<f32> = let %20 |
| %22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %23:f32 = load %22 |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %25:f32 = load %24 |
| %26:vec2<f32> = construct %23, %25 |
| %27:vec2<f32> = sub %21, %26 |
| %28:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %27 |
| store %icoord, %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %x_65:f32 = let %31 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %x_67:f32 = let %34 |
| %36:i32 = load_vector_element %icoord, 0u |
| %37:i32 = load_vector_element %icoord, 1u |
| %38:i32 = mul %36, %37 |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %41:bool = neq %38, %40 |
| if %41 [t: $B5, f: $B6] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| %42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %43:f32 = load %42 |
| store %x_40, %43 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B6: { # false |
| %44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %45:f32 = load %44 |
| store %x_40, %45 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %46:f32 = load %x_40 |
| %47:f32 = let %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %50:f32 = convert %49 |
| %51:vec4<f32> = construct %x_65, %x_67, %47, %50 |
| store %x_GLF_color, %51 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %52:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %53:vec2<f32> = swizzle %52, xy |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:vec2<f32> = mul %53, %55 |
| %57:vec2<f32> = let %56 |
| %58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %59:f32 = load %58 |
| %60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %61:f32 = load %60 |
| %62:vec2<f32> = construct %59, %61 |
| %63:vec2<f32> = sub %57, %62 |
| %64:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %63 |
| store %icoord_1, %64 |
| %65:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %66:f32 = load %65 |
| %67:f32 = let %66 |
| %68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %69:f32 = load %68 |
| %70:f32 = let %69 |
| %71:i32 = load_vector_element %icoord_1, 0u |
| %72:f32 = convert %71 |
| %73:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %74:f32 = load %73 |
| %75:vec4<f32> = construct %67, %70, %72, %74 |
| store %x_GLF_color, %75 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B7: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %78:void = call %main_1 |
| %79:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %80:main_out = construct %79 |
| ret %80 |
| } |
| } |
| %tint_v2f32_to_v2i32 = func(%value:vec2<f32>):vec2<i32> { |
| $B8: { |
| %82:vec2<i32> = convert %value |
| %83:vec2<bool> = gte %value, vec2<f32>(-2147483648.0f) |
| %84:vec2<i32> = select vec2<i32>(-2147483648i), %82, %83 |
| %85:vec2<bool> = lte %value, vec2<f32>(2147483520.0f) |
| %86:vec2<i32> = select vec2<i32>(2147483647i), %84, %85 |
| ret %86 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |