blob: 00eb81df7766bd9bba22d0a070ca09e022cfe08d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_97:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_98_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_36:f32 = let %15
%17:vec4<f32> = construct %x_36, %x_36, %x_36, %x_36
%18:u32 = pack4x8unorm %17
store %a, %18
%19:u32 = load %a
%x_39:u32 = let %19
%21:vec4<f32> = unpack4x8snorm %x_39
store %v1, %21
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%23:f32 = load %22
%x_42:f32 = let %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%26:f32 = load %25
%x_45:f32 = let %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%29:f32 = load %28
%x_48:f32 = let %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%32:f32 = load %31
%x_51:f32 = let %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%35:f32 = load %34
%x_54:f32 = let %35
%37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%38:f32 = load %37
%x_57:f32 = let %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%41:f32 = load %40
%x_60:f32 = let %41
%43:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%44:f32 = load %43
%x_63:f32 = let %44
%46:f32 = negation %x_42
%47:f32 = div %46, %x_45
%48:f32 = negation %x_48
%49:f32 = div %48, %x_51
%50:f32 = negation %x_54
%51:f32 = div %50, %x_57
%52:f32 = negation %x_60
%53:f32 = div %52, %x_63
%54:vec4<f32> = construct %47, %49, %51, %53
store %r, %54
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%56:i32 = load %55
%x_67:i32 = let %56
%58:f32 = load_vector_element %v1, %x_67
%x_69:f32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_71:i32 = let %61
%63:f32 = load_vector_element %r, %x_71
%x_73:f32 = let %63
%65:bool = eq %x_69, %x_73
%x_74:bool = let %65
store %x_86_phi, %x_74
if %x_74 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%68:i32 = load %67
%x_78:i32 = let %68
%70:f32 = load_vector_element %v1, %x_78
%x_80:f32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_82:i32 = let %73
%75:f32 = load_vector_element %r, %x_82
%x_84:f32 = let %75
%77:bool = eq %x_80, %x_84
store %x_85, %77
%78:bool = load %x_85
store %x_86_phi, %78
exit_if # if_1
}
}
%79:bool = load %x_86_phi
%x_86:bool = let %79
store %x_98_phi, %x_86
if %x_86 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%82:i32 = load %81
%x_90:i32 = let %82
%84:f32 = load_vector_element %v1, %x_90
%x_92:f32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_94:i32 = let %87
%89:f32 = load_vector_element %r, %x_94
%x_96:f32 = let %89
%91:bool = eq %x_92, %x_96
store %x_97, %91
%92:bool = load %x_97
store %x_98_phi, %92
exit_if # if_2
}
}
%93:bool = load %x_98_phi
%x_98:bool = let %93
store %x_110_phi, %x_98
if %x_98 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_102:i32 = let %96
%98:f32 = load_vector_element %v1, %x_102
%x_104:f32 = let %98
%100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%101:i32 = load %100
%x_106:i32 = let %101
%103:f32 = load_vector_element %r, %x_106
%x_108:f32 = let %103
%105:bool = eq %x_104, %x_108
store %x_109, %105
%106:bool = load %x_109
store %x_110_phi, %106
exit_if # if_3
}
}
%107:bool = load %x_110_phi
%x_110:bool = let %107
if %x_110 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%110:i32 = load %109
%x_115:i32 = let %110
%112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%113:i32 = load %112
%x_118:i32 = let %113
%115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%116:i32 = load %115
%x_121:i32 = let %116
%118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%119:i32 = load %118
%x_124:i32 = let %119
%121:f32 = convert %x_115
%122:f32 = let %121
%123:f32 = convert %x_118
%124:f32 = let %123
%125:f32 = convert %x_121
%126:f32 = let %125
%127:f32 = convert %x_124
%128:vec4<f32> = construct %122, %124, %126, %127
store %x_GLF_color, %128
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%130:i32 = load %129
%x_128:i32 = let %130
%132:f32 = load_vector_element %v1, %x_128
%x_130:f32 = let %132
%134:vec4<f32> = construct %x_130, %x_130, %x_130, %x_130
store %x_GLF_color, %134
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%136:void = call %main_1
%137:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%138:main_out = construct %137
ret %138
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************