| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m23:ptr<function, mat2x3<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %9:f32 = load %8 |
| %x_46:f32 = let %9 |
| %11:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f |
| %12:vec3<f32> = let %11 |
| %13:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f |
| %14:mat2x3<f32> = construct %12, %13 |
| store %m23, %14 |
| store %i, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_80:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_81_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %17:i32 = load %i |
| %x_54:i32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_56:i32 = let %20 |
| %22:bool = lt %x_54, %x_56 |
| if %22 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| %x_60:i32 = let %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %x_62:i32 = let %27 |
| %29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %30:f32 = load %29 |
| %x_64:f32 = let %30 |
| %32:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %33:f32 = load_vector_element %32, %x_62 |
| %x_66:f32 = let %33 |
| %35:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %36:f32 = add %x_66, %x_64 |
| store_vector_element %35, %x_62, %36 |
| %37:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_70:f32 = let %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %x_72:f32 = let %40 |
| %42:bool = lt %x_70, %x_72 |
| if %42 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| store %x_81_phi, true |
| if true [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %43:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_79:f32 = let %43 |
| %45:bool = lt %x_79, 0.0f |
| store %x_80, %45 |
| %46:bool = load %x_80 |
| store %x_81_phi, %46 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %47:bool = load %x_81_phi |
| %x_81:bool = let %47 |
| %49:bool = eq %x_81, false |
| if %49 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %50:i32 = load %i |
| %x_85:i32 = let %50 |
| %52:i32 = add %x_85, 1i |
| store %i, %52 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %53:mat2x3<f32> = load %m23 |
| %x_87:mat2x3<f32> = let %53 |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %x_89:i32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_92:i32 = let %59 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| %x_95:i32 = let %62 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| %x_98:i32 = let %65 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %x_101:i32 = let %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %x_104:i32 = let %71 |
| %73:f32 = convert %x_89 |
| %74:f32 = let %73 |
| %75:f32 = convert %x_92 |
| %76:f32 = let %75 |
| %77:f32 = convert %x_95 |
| %78:vec3<f32> = construct %74, %76, %77 |
| %79:vec3<f32> = let %78 |
| %80:f32 = convert %x_98 |
| %81:f32 = let %80 |
| %82:f32 = convert %x_101 |
| %83:f32 = let %82 |
| %84:f32 = convert %x_104 |
| %85:vec3<f32> = construct %81, %83, %84 |
| %86:mat2x3<f32> = construct %79, %85 |
| %x_108:mat2x3<f32> = let %86 |
| %88:vec3<f32> = access %x_87, 0u |
| %89:vec3<f32> = access %x_108, 0u |
| %90:vec3<bool> = eq %88, %89 |
| %91:bool = all %90 |
| %92:bool = let %91 |
| %93:vec3<f32> = access %x_87, 1u |
| %94:vec3<f32> = access %x_108, 1u |
| %95:vec3<bool> = eq %93, %94 |
| %96:bool = all %95 |
| %97:bool = and %92, %96 |
| if %97 [t: $B10, f: $B11] { # if_5 |
| $B10: { # true |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %x_122:i32 = let %99 |
| %101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %102:i32 = load %101 |
| %x_125:i32 = let %102 |
| %104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %105:i32 = load %104 |
| %x_128:i32 = let %105 |
| %107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %108:i32 = load %107 |
| %x_131:i32 = let %108 |
| %110:f32 = convert %x_122 |
| %111:f32 = let %110 |
| %112:f32 = convert %x_125 |
| %113:f32 = let %112 |
| %114:f32 = convert %x_128 |
| %115:f32 = let %114 |
| %116:f32 = convert %x_131 |
| %117:vec4<f32> = construct %111, %113, %115, %116 |
| store %x_GLF_color, %117 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B11: { # false |
| %118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %119:i32 = load %118 |
| %x_135:i32 = let %119 |
| %121:f32 = convert %x_135 |
| %x_136:f32 = let %121 |
| %123:vec4<f32> = construct %x_136, %x_136, %x_136, %x_136 |
| store %x_GLF_color, %123 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B12: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %126:void = call %main_1 |
| %127:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %128:main_out = construct %127 |
| ret %128 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |