blob: c7cb92892d74178446caf3affb26823333927c48 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 19> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%A:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%r:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%ok:ptr<function, bool, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_52:i32 = let %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_54:i32 = let %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_56:i32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_58:i32 = let %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_60:i32 = let %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_62:i32 = let %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%29:i32 = load %28
%x_64:i32 = let %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%32:i32 = load %31
%x_66:i32 = let %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%35:i32 = load %34
%x_68:i32 = let %35
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%38:i32 = load %37
%x_70:i32 = let %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_72:i32 = let %41
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_74:i32 = let %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_76:i32 = let %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%50:i32 = load %49
%x_78:i32 = let %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_80:i32 = let %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%56:i32 = load %55
%x_82:i32 = let %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_84:i32 = let %59
%61:array<i32, 17> = construct %x_52, %x_54, %x_56, %x_58, %x_60, %x_62, %x_64, %x_66, %x_68, %x_70, %x_72, %x_74, %x_76, %x_78, %x_80, %x_82, %x_84
store %A, %61
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_87:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_89:i32 = let %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_91:i32 = let %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%72:i32 = load %71
%x_93:i32 = let %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_95:i32 = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_97:i32 = let %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_99:i32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_101:i32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_103:i32 = let %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_105:i32 = let %90
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u
%93:i32 = load %92
%x_107:i32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_109:i32 = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u
%99:i32 = load %98
%x_111:i32 = let %99
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 16i, 0u
%102:i32 = load %101
%x_113:i32 = let %102
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 17i, 0u
%105:i32 = load %104
%x_115:i32 = let %105
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%108:i32 = load %107
%x_117:i32 = let %108
%110:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%111:i32 = load %110
%x_119:i32 = let %111
%113:array<i32, 17> = construct %x_87, %x_89, %x_91, %x_93, %x_95, %x_97, %x_99, %x_101, %x_103, %x_105, %x_107, %x_109, %x_111, %x_113, %x_115, %x_117, %x_119
store %r, %113
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%115:i32 = load %114
%x_122:i32 = let %115
store %a, %x_122
%117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%118:i32 = load %117
%x_124:i32 = let %118
store %i, %x_124
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%120:i32 = load %i
%x_129:i32 = let %120
%122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%123:i32 = load %122
%x_131:i32 = let %123
%125:bool = lt %x_129, %x_131
if %125 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%126:i32 = load %i
%x_134:i32 = let %126
%128:i32 = load %a
%x_135:i32 = let %128
%130:i32 = sub %x_135, 1i
store %a, %130
%131:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_134
store %131, %x_135
%132:i32 = load %i
%x_138:i32 = let %132
%134:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%135:i32 = load %134
%x_140:i32 = let %135
%137:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%138:i32 = load %137
%x_142:i32 = let %138
%140:i32 = load %i
%x_144:i32 = let %140
%142:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%143:i32 = load %142
%x_146:i32 = let %143
%145:i32 = max %x_138, %x_140
%146:i32 = min %145, %x_142
%147:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %146
%148:i32 = add %x_144, %x_146
store %147, %148
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%149:i32 = load %i
%x_149:i32 = let %149
%151:i32 = add %x_149, 1i
store %i, %151
next_iteration # -> $B3
}
}
store %ok, true
%152:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%153:i32 = load %152
%x_152:i32 = let %153
store %i_1, %x_152
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%155:i32 = load %i_1
%x_157:i32 = let %155
%157:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%158:i32 = load %157
%x_159:i32 = let %158
%160:bool = lt %x_157, %x_159
if %160 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%161:i32 = load %i_1
%x_162:i32 = let %161
%163:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_162
%164:i32 = load %163
%x_164:i32 = let %164
%166:i32 = load %i_1
%x_165:i32 = let %166
%168:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_165
%169:i32 = load %168
%x_167:i32 = let %169
%171:bool = neq %x_164, %x_167
if %171 [t: $B11] { # if_3
$B11: { # true
store %ok, false
exit_if # if_3
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%172:i32 = load %i_1
%x_171:i32 = let %172
%174:i32 = add %x_171, 1i
store %i_1, %174
next_iteration # -> $B7
}
}
%175:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%176:i32 = load %175
%x_174:i32 = let %176
%178:f32 = convert %x_174
%x_175:f32 = let %178
%180:vec4<f32> = construct %x_175, %x_175, %x_175, %x_175
store %x_GLF_color, %180
%181:bool = load %ok
%x_177:bool = let %181
if %x_177 [t: $B12] { # if_4
$B12: { # true
%183:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%184:i32 = load %183
%x_181:i32 = let %184
%186:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%187:i32 = load %186
%x_184:i32 = let %187
%189:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%190:i32 = load %189
%x_187:i32 = let %190
%192:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%193:i32 = load %192
%x_190:i32 = let %193
%195:f32 = convert %x_181
%196:f32 = let %195
%197:f32 = convert %x_184
%198:f32 = let %197
%199:f32 = convert %x_187
%200:f32 = let %199
%201:f32 = convert %x_190
%202:vec4<f32> = construct %196, %198, %200, %201
store %x_GLF_color, %202
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B13: {
%204:void = call %main_1
%205:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%206:main_out = construct %205
ret %206
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************