| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_24:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %7:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %x_76:f32 = let %7 |
| %9:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %x_78:f32 = let %9 |
| %11:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %x_81:f32 = let %11 |
| %13:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %x_83:f32 = let %13 |
| %15:f32 = mul %x_76, %x_78 |
| %16:f32 = mul %x_81, %x_83 |
| %17:f32 = sub %15, %16 |
| ret %17 |
| } |
| } |
| %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pab:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pbc:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pca:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %x_145:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_185:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_146_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_186_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %36:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_88:f32 = let %36 |
| %38:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_90:f32 = let %38 |
| %40:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_93:f32 = let %40 |
| %42:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_95:f32 = let %42 |
| %44:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_99:f32 = let %44 |
| %46:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_101:f32 = let %46 |
| %48:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_104:f32 = let %48 |
| %50:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_106:f32 = let %50 |
| %52:f32 = sub %x_88, %x_90 |
| %53:f32 = sub %x_93, %x_95 |
| %54:vec2<f32> = construct %52, %53 |
| store %param, %54 |
| %55:f32 = sub %x_99, %x_101 |
| %56:f32 = sub %x_104, %x_106 |
| %57:vec2<f32> = construct %55, %56 |
| store %param_1, %57 |
| %58:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1 |
| %x_109:f32 = let %58 |
| store %pab, %x_109 |
| %60:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_111:f32 = let %60 |
| %62:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_113:f32 = let %62 |
| %64:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_116:f32 = let %64 |
| %66:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_118:f32 = let %66 |
| %68:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_122:f32 = let %68 |
| %70:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_124:f32 = let %70 |
| %72:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_127:f32 = let %72 |
| %74:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_129:f32 = let %74 |
| %76:f32 = sub %x_111, %x_113 |
| %77:f32 = sub %x_116, %x_118 |
| %78:vec2<f32> = construct %76, %77 |
| store %param_2, %78 |
| %79:f32 = sub %x_122, %x_124 |
| %80:f32 = sub %x_127, %x_129 |
| %81:vec2<f32> = construct %79, %80 |
| store %param_3, %81 |
| %82:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3 |
| %x_132:f32 = let %82 |
| store %pbc, %x_132 |
| %84:f32 = load %pab |
| %x_133:f32 = let %84 |
| %86:f32 = load %pbc |
| %x_135:f32 = let %86 |
| %88:bool = lt %x_133, 0.0f |
| %89:bool = lt %x_135, 0.0f |
| %90:bool = and %88, %89 |
| %x_137:bool = let %90 |
| store %x_146_phi, %x_137 |
| %92:bool = eq %x_137, false |
| if %92 [t: $B4] { # if_1 |
| $B4: { # true |
| %93:f32 = load %pab |
| %x_141:f32 = let %93 |
| %95:f32 = load %pbc |
| %x_143:f32 = let %95 |
| %97:bool = gte %x_141, 0.0f |
| %98:bool = gte %x_143, 0.0f |
| %99:bool = and %97, %98 |
| store %x_145, %99 |
| %100:bool = load %x_145 |
| store %x_146_phi, %100 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %101:bool = load %x_146_phi |
| %x_146:bool = let %101 |
| %103:bool = eq %x_146, false |
| if %103 [t: $B5] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| %104:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_151:f32 = let %104 |
| %106:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_153:f32 = let %106 |
| %108:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_156:f32 = let %108 |
| %110:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_158:f32 = let %110 |
| %112:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_162:f32 = let %112 |
| %114:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_164:f32 = let %114 |
| %116:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_167:f32 = let %116 |
| %118:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_169:f32 = let %118 |
| %120:f32 = sub %x_151, %x_153 |
| %121:f32 = sub %x_156, %x_158 |
| %122:vec2<f32> = construct %120, %121 |
| store %param_4, %122 |
| %123:f32 = sub %x_162, %x_164 |
| %124:f32 = sub %x_167, %x_169 |
| %125:vec2<f32> = construct %123, %124 |
| store %param_5, %125 |
| %126:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5 |
| %x_172:f32 = let %126 |
| store %pca, %x_172 |
| %128:f32 = load %pab |
| %x_173:f32 = let %128 |
| %130:f32 = load %pca |
| %x_175:f32 = let %130 |
| %132:bool = lt %x_173, 0.0f |
| %133:bool = lt %x_175, 0.0f |
| %134:bool = and %132, %133 |
| %x_177:bool = let %134 |
| store %x_186_phi, %x_177 |
| %136:bool = eq %x_177, false |
| if %136 [t: $B6] { # if_3 |
| $B6: { # true |
| %137:f32 = load %pab |
| %x_181:f32 = let %137 |
| %139:f32 = load %pca |
| %x_183:f32 = let %139 |
| %141:bool = gte %x_181, 0.0f |
| %142:bool = gte %x_183, 0.0f |
| %143:bool = and %141, %142 |
| store %x_185, %143 |
| %144:bool = load %x_185 |
| store %x_186_phi, %144 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %145:bool = load %x_186_phi |
| %x_186:bool = let %145 |
| %147:bool = eq %x_186, false |
| if %147 [t: $B7] { # if_4 |
| $B7: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| ret 1i |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B8: { |
| %pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %154:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_63:vec4<f32> = let %154 |
| %156:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_24, 0u |
| %157:vec2<f32> = load %156 |
| %x_66:vec2<f32> = let %157 |
| %159:f32 = access %x_63, 0u |
| %160:f32 = access %x_63, 1u |
| %161:vec2<f32> = construct %159, %160 |
| %162:vec2<f32> = div %161, %x_66 |
| store %pos, %162 |
| %163:vec2<f32> = load %pos |
| %x_68:vec2<f32> = let %163 |
| store %param_6, %x_68 |
| store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f) |
| store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f) |
| store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f) |
| %165:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9 |
| %x_69:i32 = let %165 |
| %167:bool = eq %x_69, 1i |
| if %167 [t: $B9, f: $B10] { # if_5 |
| $B9: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B10: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B11: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %170:void = call %main_1 |
| %171:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %172:main_out = construct %171 |
| ret %172 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |