blob: d443d19a1703a85ee22fff31203de638d25c54b2 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:vec4<f32> = construct %15
%17:u32 = pack4x8snorm %16
store %a, %17
%18:u32 = load %a
%19:vec4<f32> = unpack4x8unorm %18
store %v1, %19
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
store %E, %21
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:f32 = load_vector_element %v1, %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%28:f32 = load %27
%29:f32 = div %26, %28
%30:f32 = sub %24, %29
%31:f32 = abs %30
%32:f32 = load %E
%x_54:bool = lt %31, %32
store %x_70, %x_54
if %x_54 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:f32 = load_vector_element %v1, %35
%37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%38:f32 = load %37
%39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%40:f32 = load %39
%41:f32 = div %38, %40
%42:f32 = sub %36, %41
%43:f32 = abs %42
%44:f32 = load %E
%45:bool = lt %43, %44
store %x_69, %45
%46:bool = load %x_69
store %x_70, %46
exit_if # if_1
}
}
%47:bool = load %x_70
store %x_86, %47
%48:bool = load %x_70
if %48 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:f32 = load_vector_element %v1, %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%53:f32 = load %52
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:f32 = div %53, %55
%57:f32 = sub %51, %56
%58:f32 = abs %57
%59:f32 = load %E
%60:bool = lt %58, %59
store %x_85, %60
%61:bool = load %x_85
store %x_86, %61
exit_if # if_2
}
}
%62:bool = load %x_86
store %x_102, %62
%63:bool = load %x_86
if %63 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%65:i32 = load %64
%66:f32 = load_vector_element %v1, %65
%67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%68:f32 = load %67
%69:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%70:f32 = load %69
%71:f32 = div %68, %70
%72:f32 = sub %66, %71
%73:f32 = abs %72
%74:f32 = load %E
%75:bool = lt %73, %74
store %x_101, %75
%76:bool = load %x_101
store %x_102, %76
exit_if # if_3
}
}
%77:bool = load %x_102
if %77 [t: %b6, f: %b7] { # if_4
%b6 = block { # true
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:f32 = convert %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:f32 = convert %82
%84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%85:i32 = load %84
%86:f32 = convert %85
%87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%88:i32 = load %87
%89:f32 = convert %88
%90:vec4<f32> = construct %80, %83, %86, %89
store %x_GLF_color, %90
exit_if # if_4
}
%b7 = block { # false
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:vec4<f32> = construct %93
store %x_GLF_color, %94
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%96:void = call %main_1
%97:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%98:main_out = construct %97
ret %98
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************