| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %a:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %E:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_69:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_70:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_85:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_86:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_101:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_102:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:vec4<f32> = construct %15 |
| %17:u32 = pack4x8snorm %16 |
| store %a, %17 |
| %18:u32 = load %a |
| %19:vec4<f32> = unpack4x8unorm %18 |
| store %v1, %19 |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| store %E, %21 |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %24:f32 = load_vector_element %v1, %23 |
| %25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %26:f32 = load %25 |
| %27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %28:f32 = load %27 |
| %29:f32 = div %26, %28 |
| %30:f32 = sub %24, %29 |
| %31:f32 = abs %30 |
| %32:f32 = load %E |
| %x_54:bool = lt %31, %32 |
| store %x_70, %x_54 |
| if %x_54 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %36:f32 = load_vector_element %v1, %35 |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %38:f32 = load %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %41:f32 = div %38, %40 |
| %42:f32 = sub %36, %41 |
| %43:f32 = abs %42 |
| %44:f32 = load %E |
| %45:bool = lt %43, %44 |
| store %x_69, %45 |
| %46:bool = load %x_69 |
| store %x_70, %46 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %47:bool = load %x_70 |
| store %x_86, %47 |
| %48:bool = load %x_70 |
| if %48 [t: %b4] { # if_2 |
| %b4 = block { # true |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = load_vector_element %v1, %50 |
| %52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %53:f32 = load %52 |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:f32 = div %53, %55 |
| %57:f32 = sub %51, %56 |
| %58:f32 = abs %57 |
| %59:f32 = load %E |
| %60:bool = lt %58, %59 |
| store %x_85, %60 |
| %61:bool = load %x_85 |
| store %x_86, %61 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %62:bool = load %x_86 |
| store %x_102, %62 |
| %63:bool = load %x_86 |
| if %63 [t: %b5] { # if_3 |
| %b5 = block { # true |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| %66:f32 = load_vector_element %v1, %65 |
| %67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %68:f32 = load %67 |
| %69:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %70:f32 = load %69 |
| %71:f32 = div %68, %70 |
| %72:f32 = sub %66, %71 |
| %73:f32 = abs %72 |
| %74:f32 = load %E |
| %75:bool = lt %73, %74 |
| store %x_101, %75 |
| %76:bool = load %x_101 |
| store %x_102, %76 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %77:bool = load %x_102 |
| if %77 [t: %b6, f: %b7] { # if_4 |
| %b6 = block { # true |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %80:f32 = convert %79 |
| %81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %82:i32 = load %81 |
| %83:f32 = convert %82 |
| %84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %85:i32 = load %84 |
| %86:f32 = convert %85 |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %89:f32 = convert %88 |
| %90:vec4<f32> = construct %80, %83, %86, %89 |
| store %x_GLF_color, %90 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:vec4<f32> = construct %93 |
| store %x_GLF_color, %94 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 { |
| %b8 = block { |
| %96:void = call %main_1 |
| %97:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %98:main_out = construct %97 |
| ret %98 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |