blob: 8e17cd9e640964546eee0f7e1413b00a02dada76 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f1_vf2_ = func(%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 -> %b2 {
%b2 = block {
%x_99:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_100:ptr<function, bool, read_write> = var
%8:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%10:f32 = load %9
%x_92:bool = eq %8, %10
store %x_100, %x_92
if %x_92 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%12:f32 = load_vector_element %v1, 1u
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%14:f32 = load %13
%15:bool = eq %12, %14
store %x_99, %15
%16:bool = load %x_99
store %x_100, %16
exit_if # if_1
}
}
%17:bool = load %x_100
if %17 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%x_104:i32 = load %18
ret %x_104
}
}
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%x_106:i32 = load %20
ret %x_106
}
}
%main_1 = func():void -> %b5 {
%b5 = block {
%m1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%m2:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%v1_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%31:f32 = load %30
%32:f32 = negation %31
%33:vec2<f32> = construct %29, %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%35:f32 = load %34
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%37:f32 = load %36
%38:f32 = sin %37
%39:vec2<f32> = construct %35, %38
%40:mat2x2<f32> = construct %33, %39
store %m1, %40
%41:mat2x2<f32> = load %m1
%42:mat2x2<f32> = load %m1
%43:mat2x2<f32> = mul %41, %42
store %m2, %43
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%45:f32 = load %44
%46:vec2<f32> = construct %45
%47:mat2x2<f32> = load %m2
%48:vec2<f32> = mul %46, %47
store %v1_1, %48
%49:vec2<f32> = load %v1_1
store %param, %49
%x_66:i32 = call %f1_vf2_, %param
store %a, %x_66
%51:i32 = load %a
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:bool = eq %51, %53
if %54 [t: %b6, f: %b7] { # if_3
%b6 = block { # true
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%56:f32 = load %55
%57:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%58:f32 = load %57
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%60:f32 = load %59
%61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%62:f32 = load %61
%63:vec4<f32> = construct %56, %58, %60, %62
store %x_GLF_color, %63
exit_if # if_3
}
%b7 = block { # false
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%65:i32 = load %64
%66:f32 = convert %65
%67:vec4<f32> = construct %66
store %x_GLF_color, %67
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%69:void = call %main_1
%70:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%71:main_out = construct %70
ret %71
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************