| var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; |
| @group(0) @binding(0) var<uniform> x_6 : buf0; |
| var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; |
| var indexable : array<vec4<f32>, 16u>; |
| let x_54 : vec4<f32> = gl_FragCoord; |
| let x_55 : vec2<f32> = vec2<f32>(x_54.x, x_54.y); |
| let x_58 : vec2<f32> = x_6.resolution; |
| let x_59 : vec2<f32> = (x_55 / x_58); |
| let x_70 : i32 = (i32((x_59.x * vec4<f32>(vec4<f32>(0.0, x_55, 0.5).w, 10.0, vec2<f32>(0.0, 0.0)).y)) + (i32((x_59.y * 10.0)) * 10)); |
| let x_75 : i32 = x_75_phi; |
| x_73 = (((4 * bitcast<i32>(x_72)) * (1000 - bitcast<i32>(x_72))) / 1000); |
| indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); |
| let x_84 : vec4<f32> = indexable[bitcast<i32>((x_72 % 16))]; |
| x_GLF_color_1 : vec4<f32>, |
| fn main(@builtin(position) gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { |
| gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; |
| return main_out(x_GLF_color); |