blob: 3398f277f14ffb4a6a2007fa87a66e4f820a88b7 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_30:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:i32 = load %i
%9:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %8
%10:i32 = load %9
store %temp, %10
%x_95:i32 = load %i
%12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_95
%13:i32 = load %j
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %13
%15:i32 = load %14
store %12, %15
%x_100:i32 = load %j
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%18:i32 = load %temp
store %17, %18
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%29:i32 = load %h
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %29
%31:i32 = load %30
store %pivot, %31
%32:i32 = load %l
%33:i32 = sub %32, 1i
store %i_1, %33
%34:i32 = load %l
store %j_1, %34
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%35:i32 = load %j_1
%36:i32 = load %h
%37:i32 = sub %36, 1i
%38:bool = lte %35, %37
if %38 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%39:i32 = load %j_1
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %39
%41:i32 = load %40
%42:i32 = load %pivot
%43:bool = lte %41, %42
if %43 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%44:i32 = load %i_1
%45:i32 = add %44, 1i
store %i_1, %45
%46:i32 = load %i_1
store %param, %46
%47:i32 = load %j_1
store %param_1, %47
%48:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%49:i32 = load %j_1
%50:i32 = add %49, 1i
store %j_1, %50
next_iteration %b4
}
}
%51:i32 = load %i_1
%52:i32 = add %51, 1i
store %param_2, %52
%53:i32 = load %h
store %param_3, %53
%54:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_137:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %x_137, 1i
ret %56
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%65:i32 = load %top
%x_141:i32 = add %65, 1i
store %top, %x_141
%67:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_141
%68:i32 = load %l_1
store %67, %68
%69:i32 = load %top
%x_145:i32 = add %69, 1i
store %top, %x_145
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_145
%72:i32 = load %h_1
store %71, %72
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%73:i32 = load %top
%74:bool = gte %73, 0i
if %74 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_155:i32 = load %top
%76:i32 = load %top
%77:i32 = sub %76, 1i
store %top, %77
%78:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_155
%79:i32 = load %78
store %h_1, %79
%x_159:i32 = load %top
%81:i32 = load %top
%82:i32 = sub %81, 1i
store %top, %82
%83:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_159
%84:i32 = load %83
store %l_1, %84
%85:i32 = load %l_1
store %param_4, %85
%86:i32 = load %h_1
store %param_5, %86
%x_165:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_165
%88:i32 = load %p
%89:i32 = sub %88, 1i
%90:i32 = load %l_1
%91:bool = gt %89, %90
if %91 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%92:i32 = load %top
%x_173:i32 = add %92, 1i
store %top, %x_173
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_173
%95:i32 = load %l_1
store %94, %95
%96:i32 = load %top
%x_177:i32 = add %96, 1i
store %top, %x_177
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_177
%99:i32 = load %p
%100:i32 = sub %99, 1i
store %98, %100
exit_if # if_4
}
}
%101:i32 = load %p
%102:i32 = add %101, 1i
%103:i32 = load %h_1
%104:bool = lt %102, %103
if %104 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%105:i32 = load %top
%x_188:i32 = add %105, 1i
store %top, %x_188
%107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_188
%108:i32 = load %p
%109:i32 = add %108, 1i
store %107, %109
%110:i32 = load %top
%x_193:i32 = add %110, 1i
store %top, %x_193
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_193
%113:i32 = load %h_1
store %112, %113
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%116:i32 = load %i_2
%117:bool = lt %116, 10i
if %117 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_67:i32 = load %i_2
%119:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_67
%120:i32 = load %i_2
%121:i32 = sub 10i, %120
store %119, %121
%x_71:i32 = load %i_2
%123:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_71
%124:i32 = load %i_2
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %124
%126:i32 = load %125
%127:i32 = load %i_2
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %127
%129:i32 = load %128
%130:i32 = mul %126, %129
store %123, %130
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%131:i32 = load %i_2
%132:i32 = add %131, 1i
store %i_2, %132
next_iteration %b17
}
}
%133:void = call %quicksort_
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%135:i32 = load %134
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%137:i32 = load %136
%138:bool = lt %135, %137
if %138 [t: %b21, f: %b22] { # if_7
%b21 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
%b22 = block { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b23 {
%b23 = block {
%140:void = call %main_1
%141:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%142:main_out = construct %141
ret %142
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************