blob: 5763af40d51439becfa154634ae9541d45107e47 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_251:i32 = load %f
store %k, %x_251
%x_252:i32 = load %f
store %i, %x_252
%x_253:i32 = load %mid
%17:i32 = add %x_253, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_259:i32 = load %i
%x_260:i32 = load %mid
%x_262:i32 = load %j
%x_263:i32 = load %to
%22:bool = lte %x_259, %x_260
%23:bool = lte %x_262, %x_263
%24:bool = and %22, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_267:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_267
%x_269:i32 = load %26
%x_270:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_270
%x_272:i32 = load %29
%31:bool = lt %x_269, %x_272
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_277:i32 = load %k
%33:i32 = add %x_277, 1i
store %k, %33
%x_279:i32 = load %i
%35:i32 = add %x_279, 1i
store %i, %35
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_279
%x_282:i32 = load %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_277
store %38, %x_282
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_284:i32 = load %k
%40:i32 = add %x_284, 1i
store %k, %40
%x_286:i32 = load %j
%42:i32 = add %x_286, 1i
store %j, %42
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_286
%x_289:i32 = load %43
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_284
store %45, %x_289
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%x_295:i32 = load %i
%x_297:i32 = load %i
%x_298:i32 = load %mid
%49:bool = lt %x_295, 10i
%50:bool = lte %x_297, %x_298
%51:bool = and %49, %50
if %51 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_302:i32 = load %k
%53:i32 = add %x_302, 1i
store %k, %53
%x_304:i32 = load %i
%55:i32 = add %x_304, 1i
store %i, %55
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_304
%x_307:i32 = load %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_302
store %58, %x_307
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_309:i32 = load %f
store %i_1, %x_309
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%x_314:i32 = load %i_1
%x_315:i32 = load %to
%62:bool = lte %x_314, %x_315
if %62 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_318:i32 = load %i_1
%x_319:i32 = load %i_1
%65:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_319
%x_321:i32 = load %65
%67:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_318
store %67, %x_321
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%x_323:i32 = load %i_1
%69:i32 = add %x_323, 1i
store %i_1, %69
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_330:i32 = load %m
%x_331:i32 = load %high
%83:bool = lte %x_330, %x_331
if %83 [t: %b20, f: %b21] { # if_5
%b20 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b21 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%x_334:i32 = load %low
store %i_2, %x_334
loop [b: %b22, c: %b23] { # loop_5
%b22 = block { # body
%x_339:i32 = load %i_2
%x_340:i32 = load %high
%87:bool = lt %x_339, %x_340
if %87 [t: %b24, f: %b25] { # if_6
%b24 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b25 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_343:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_343
%x_344:i32 = load %i_2
%x_345:i32 = load %m
%91:i32 = add %x_344, %x_345
%92:i32 = sub %91, 1i
store %mid_1, %92
%x_348:i32 = load %i_2
%x_349:i32 = load %m
%x_353:i32 = load %high
%96:i32 = mul 2i, %x_349
%97:i32 = add %x_348, %96
%98:i32 = sub %97, 1i
%99:i32 = min %98, %x_353
store %to_1, %99
%x_355:i32 = load %f_1
store %param, %x_355
%x_356:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_356
%x_357:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_357
%103:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b23
}
%b23 = block { # continuing
%x_359:i32 = load %m
%x_361:i32 = load %i_2
%106:i32 = mul 2i, %x_359
%107:i32 = add %x_361, %106
store %i_2, %107
next_iteration %b22
}
}
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_363:i32 = load %m
%109:i32 = mul 2i, %x_363
store %m, %109
next_iteration %b18
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b26 {
%b26 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%114:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_84:f32 = load_vector_element %114, 0u
%116:i32 = convert %x_84
store %i_3, %116
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_6
%b27 = block { # body
%x_90:i32 = load %i_3
switch %x_90 [c: (9i, %b29), c: (8i, %b30), c: (7i, %b31), c: (6i, %b32), c: (5i, %b33), c: (4i, %b34), c: (3i, %b35), c: (2i, %b36), c: (1i, %b37), c: (0i, %b38), c: (default, %b39)] { # switch_1
%b29 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%119:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %119, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%121:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %121, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b31 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%123:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %123, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %125, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %127, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %129, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %131, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %133, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_104:i32 = load %i_3
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104
store %135, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_102:i32 = load %i_3
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_102
store %137, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_122:i32 = load %i_3
%139:i32 = add %x_122, 1i
store %i_3, %139
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%x_124:i32 = load %i_3
%141:bool = lt %x_124, 10i
%142:bool = eq %141, false
break_if %142 %b27
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b40, c: %b41] { # loop_7
%b40 = block { # body
%x_130:i32 = load %j_1
%144:bool = lt %x_130, 10i
if %144 [t: %b42, f: %b43] { # if_7
%b42 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b43 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_133:i32 = load %j_1
%x_134:i32 = load %j_1
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_134
%x_136:i32 = load %147
%149:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_133
store %149, %x_136
continue %b41
}
%b41 = block { # continuing
%x_138:i32 = load %j_1
%151:i32 = add %x_138, 1i
store %j_1, %151
next_iteration %b40
}
}
%152:void = call %mergeSort_
%x_142:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%154:i32 = convert %x_142
%155:bool = lt %154, 30i
if %155 [t: %b44, f: %b45] { # if_8
%b44 = block { # true
%156:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_149:i32 = load %156
%158:f32 = convert %x_149
%159:f32 = div %158, 10.0f
%160:f32 = add 0.5f, %159
store %grey, %160
exit_if # if_8
}
%b45 = block { # false
%x_154:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%162:i32 = convert %x_154
%163:bool = lt %162, 60i
if %163 [t: %b46, f: %b47] { # if_9
%b46 = block { # true
%164:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_161:i32 = load %164
%166:f32 = convert %x_161
%167:f32 = div %166, 10.0f
%168:f32 = add 0.5f, %167
store %grey, %168
exit_if # if_9
}
%b47 = block { # false
%x_166:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%170:i32 = convert %x_166
%171:bool = lt %170, 90i
if %171 [t: %b48, f: %b49] { # if_10
%b48 = block { # true
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_173:i32 = load %172
%174:f32 = convert %x_173
%175:f32 = div %174, 10.0f
%176:f32 = add 0.5f, %175
store %grey, %176
exit_if # if_10
}
%b49 = block { # false
%x_178:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%178:i32 = convert %x_178
%179:bool = lt %178, 120i
if %179 [t: %b50, f: %b51] { # if_11
%b50 = block { # true
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_185:i32 = load %180
%182:f32 = convert %x_185
%183:f32 = div %182, 10.0f
%184:f32 = add 0.5f, %183
store %grey, %184
exit_if # if_11
}
%b51 = block { # false
%x_190:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%186:i32 = convert %x_190
%187:bool = lt %186, 150i
if %187 [t: %b52, f: %b53] { # if_12
%b52 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b53 = block { # false
%x_197:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%189:i32 = convert %x_197
%190:bool = lt %189, 180i
if %190 [t: %b54, f: %b55] { # if_13
%b54 = block { # true
%191:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_204:i32 = load %191
%193:f32 = convert %x_204
%194:f32 = div %193, 10.0f
%195:f32 = add 0.5f, %194
store %grey, %195
exit_if # if_13
}
%b55 = block { # false
%x_209:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%197:i32 = convert %x_209
%198:bool = lt %197, 210i
if %198 [t: %b56, f: %b57] { # if_14
%b56 = block { # true
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_216:i32 = load %199
%201:f32 = convert %x_216
%202:f32 = div %201, 10.0f
%203:f32 = add 0.5f, %202
store %grey, %203
exit_if # if_14
}
%b57 = block { # false
%x_221:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%205:i32 = convert %x_221
%206:bool = lt %205, 240i
if %206 [t: %b58, f: %b59] { # if_15
%b58 = block { # true
%207:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_228:i32 = load %207
%209:f32 = convert %x_228
%210:f32 = div %209, 10.0f
%211:f32 = add 0.5f, %210
store %grey, %211
exit_if # if_15
}
%b59 = block { # false
%x_233:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%213:i32 = convert %x_233
%214:bool = lt %213, 270i
if %214 [t: %b60, f: %b61] { # if_16
%b60 = block { # true
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_240:i32 = load %215
%217:f32 = convert %x_240
%218:f32 = div %217, 10.0f
%219:f32 = add 0.5f, %218
store %grey, %219
exit_if # if_16
}
%b61 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%x_244:f32 = load %grey
%x_245:vec3<f32> = construct %x_244, %x_244, %x_244
%222:f32 = access %x_245, 0u
%223:f32 = access %x_245, 1u
%224:f32 = access %x_245, 2u
%225:vec4<f32> = construct %222, %223, %224, 1.0f
store %x_GLF_color, %225
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b62 {
%b62 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%228:void = call %main_1
%229:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%230:main_out = construct %229
ret %230
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************