| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:i32 = load %i |
| %10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9 |
| %11:i32 = load %10 |
| store %temp, %11 |
| %x_233:i32 = load %i |
| %13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %14:i32 = load %j |
| %15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %14 |
| %16:i32 = load %15 |
| store %13, %16 |
| %x_238:i32 = load %j |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| %19:i32 = load %temp |
| store %18, %19 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %30:i32 = load %h |
| %31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %30 |
| %32:i32 = load %31 |
| store %pivot, %32 |
| %33:i32 = load %l |
| %34:i32 = sub %33, 1i |
| store %i_1, %34 |
| %35:i32 = load %l |
| store %j_1, %35 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %36:i32 = load %j_1 |
| %37:i32 = load %h |
| %38:i32 = sub %37, 1i |
| %39:bool = lte %36, %38 |
| if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %40:i32 = load %j_1 |
| %41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %40 |
| %42:i32 = load %41 |
| %43:i32 = load %pivot |
| %44:bool = lte %42, %43 |
| if %44 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %45:i32 = load %i_1 |
| %46:i32 = add %45, 1i |
| store %i_1, %46 |
| %47:i32 = load %i_1 |
| store %param, %47 |
| %48:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %48 |
| %49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %50:i32 = load %j_1 |
| %51:i32 = add %50, 1i |
| store %j_1, %51 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %52:i32 = load %i_1 |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %i_1, %53 |
| %54:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %54 |
| %55:i32 = load %h |
| store %param_3, %55 |
| %56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_276:i32 = load %i_1 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %int_a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_278:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_279:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %70:i32 = load %top |
| %x_281:i32 = add %70, 1i |
| store %top, %x_281 |
| %72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281 |
| %73:i32 = load %l_1 |
| store %72, %73 |
| %74:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %75:bool = gte %74, 0.0f |
| if %75 [t: %b10, f: %b11] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| %x_290:i32 = load %h_1 |
| if false [t: %b12, f: %b13] { # if_4 |
| %b12 = block { # true |
| store %x_279, 1i |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| %77:i32 = load %h_1 |
| %78:i32 = shiftl %77, 0u |
| store %x_279, %78 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %79:i32 = load %x_279 |
| %80:i32 = or %x_290, %79 |
| store %x_278, %80 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| store %x_278, 1i |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %81:i32 = load %x_278 |
| store %int_a, %81 |
| %82:i32 = load %h_1 |
| %83:i32 = load %h_1 |
| %84:i32 = load %int_a |
| %85:i32 = clamp %82, %83, %84 |
| store %clamp_a, %85 |
| %86:i32 = load %top |
| %x_304:i32 = add %86, 1i |
| store %top, %x_304 |
| %88:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304 |
| %89:i32 = load %clamp_a |
| %90:i32 = div %89, 1i |
| store %88, %90 |
| loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2 |
| %b14 = block { # body |
| %91:i32 = load %top |
| %92:bool = gte %91, 0i |
| if %92 [t: %b16, f: %b17] { # if_5 |
| %b16 = block { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| %b17 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_315:i32 = load %top |
| %94:i32 = load %top |
| %95:i32 = sub %94, 1i |
| store %top, %95 |
| %96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %97:i32 = load %96 |
| store %h_1, %97 |
| %x_319:i32 = load %top |
| %99:i32 = load %top |
| %100:i32 = sub %99, 1i |
| store %top, %100 |
| %101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319 |
| %102:i32 = load %101 |
| store %l_1, %102 |
| %103:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %103 |
| %104:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %104 |
| %x_325:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_325 |
| %106:i32 = load %p |
| %107:i32 = sub %106, 1i |
| %108:i32 = load %l_1 |
| %109:bool = gt %107, %108 |
| if %109 [t: %b18] { # if_6 |
| %b18 = block { # true |
| %110:i32 = load %top |
| %x_333:i32 = add %110, 1i |
| store %top, %x_333 |
| %112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333 |
| %113:i32 = load %l_1 |
| store %112, %113 |
| %114:i32 = load %top |
| %x_337:i32 = add %114, 1i |
| store %top, %x_337 |
| %116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337 |
| %117:i32 = load %p |
| %118:i32 = sub %117, 1i |
| store %116, %118 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %119:i32 = load %p |
| %120:i32 = add %119, 1i |
| %121:i32 = load %h_1 |
| %122:bool = lt %120, %121 |
| if %122 [t: %b19] { # if_7 |
| %b19 = block { # true |
| %123:i32 = load %top |
| %x_348:i32 = add %123, 1i |
| store %top, %x_348 |
| %125:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348 |
| %126:i32 = load %p |
| %127:i32 = add %126, 1i |
| store %125, %127 |
| %128:i32 = load %top |
| %x_353:i32 = add %128, 1i |
| store %top, %x_353 |
| %130:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353 |
| %131:i32 = load %h_1 |
| store %130, %131 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| continue %b15 |
| } |
| %b15 = block { # continuing |
| next_iteration %b14 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b20 { |
| %b20 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b21, c: %b22] { # loop_3 |
| %b21 = block { # body |
| %136:i32 = load %i_2 |
| %137:bool = lt %136, 10i |
| if %137 [t: %b23, f: %b24] { # if_8 |
| %b23 = block { # true |
| exit_if # if_8 |
| } |
| %b24 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_93:i32 = load %i_2 |
| %139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93 |
| %140:i32 = load %i_2 |
| %141:i32 = sub 10i, %140 |
| store %139, %141 |
| %x_97:i32 = load %i_2 |
| %143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97 |
| %144:i32 = load %i_2 |
| %145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %144 |
| %146:i32 = load %145 |
| %147:i32 = load %i_2 |
| %148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %147 |
| %149:i32 = load %148 |
| %150:i32 = mul %146, %149 |
| store %143, %150 |
| continue %b22 |
| } |
| %b22 = block { # continuing |
| %151:i32 = load %i_2 |
| %152:i32 = add %151, 1i |
| store %i_2, %152 |
| next_iteration %b21 |
| } |
| } |
| %153:void = call %quicksort_ |
| %154:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %155:vec2<f32> = swizzle %154, xy |
| %156:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %157:vec2<f32> = load %156 |
| %158:vec2<f32> = div %155, %157 |
| store %uv, %158 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %159:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %160:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %161:i32 = load %160 |
| %162:f32 = convert %161 |
| %163:f32 = add %159, %162 |
| store_vector_element %color, 0u, %163 |
| %164:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %165:bool = gt %164, 0.25f |
| if %165 [t: %b25] { # if_9 |
| %b25 = block { # true |
| %166:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %168:i32 = load %167 |
| %169:f32 = convert %168 |
| %170:f32 = add %166, %169 |
| store_vector_element %color, 0u, %170 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %171:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %172:bool = gt %171, 0.5f |
| if %172 [t: %b26] { # if_10 |
| %b26 = block { # true |
| %173:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %175:i32 = load %174 |
| %176:f32 = convert %175 |
| %177:f32 = add %173, %176 |
| store_vector_element %color, 1u, %177 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %178:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %179:bool = gt %178, 0.75f |
| if %179 [t: %b27] { # if_11 |
| %b27 = block { # true |
| %180:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %181:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %182:i32 = load %181 |
| %183:f32 = convert %182 |
| %184:f32 = add %180, %183 |
| store_vector_element %color, 2u, %184 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %185:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %186:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %187:i32 = load %186 |
| %188:f32 = convert %187 |
| %189:f32 = add %185, %188 |
| store_vector_element %color, 1u, %189 |
| %190:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %191:bool = gt %190, 0.25f |
| if %191 [t: %b28] { # if_12 |
| %b28 = block { # true |
| %192:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %194:i32 = load %193 |
| %195:f32 = convert %194 |
| %196:f32 = add %192, %195 |
| store_vector_element %color, 0u, %196 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %197:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %198:bool = gt %197, 0.5f |
| if %198 [t: %b29] { # if_13 |
| %b29 = block { # true |
| %199:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %200:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %201:i32 = load %200 |
| %202:f32 = convert %201 |
| %203:f32 = add %199, %202 |
| store_vector_element %color, 1u, %203 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %204:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %205:bool = gt %204, 0.75f |
| if %205 [t: %b30] { # if_14 |
| %b30 = block { # true |
| %206:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %207:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %208:i32 = load %207 |
| %209:f32 = convert %208 |
| %210:f32 = add %206, %209 |
| store_vector_element %color, 2u, %210 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| %211:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %213:i32 = load %212 |
| %214:f32 = convert %213 |
| %215:f32 = add %211, %214 |
| store_vector_element %color, 2u, %215 |
| %216:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %217:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %218:f32 = sub %216, %217 |
| %219:f32 = abs %218 |
| %220:bool = lt %219, 0.25f |
| if %220 [t: %b31] { # if_15 |
| %b31 = block { # true |
| %221:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %222:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %223:i32 = load %222 |
| %224:f32 = convert %223 |
| %225:f32 = add %221, %224 |
| store_vector_element %color, 0u, %225 |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| %226:vec3<f32> = load %color |
| %x_224:vec3<f32> = normalize %226 |
| %228:f32 = access %x_224, 0u |
| %229:f32 = access %x_224, 1u |
| %230:f32 = access %x_224, 2u |
| %231:vec4<f32> = construct %228, %229, %230, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %231 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b32 { |
| %b32 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %234:void = call %main_1 |
| %235:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %236:main_out = construct %235 |
| ret %236 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |