blob: 1afae1ddc3e9996aa8ac173def5cd66649ad8fc7 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:i32 = load %i
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9
%11:i32 = load %10
store %temp, %11
%x_233:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
%14:i32 = load %j
%15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %14
%16:i32 = load %15
store %13, %16
%x_238:i32 = load %j
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
%19:i32 = load %temp
store %18, %19
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%30:i32 = load %h
%31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %30
%32:i32 = load %31
store %pivot, %32
%33:i32 = load %l
%34:i32 = sub %33, 1i
store %i_1, %34
%35:i32 = load %l
store %j_1, %35
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%36:i32 = load %j_1
%37:i32 = load %h
%38:i32 = sub %37, 1i
%39:bool = lte %36, %38
if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%40:i32 = load %j_1
%41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %40
%42:i32 = load %41
%43:i32 = load %pivot
%44:bool = lte %42, %43
if %44 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%45:i32 = load %i_1
%46:i32 = add %45, 1i
store %i_1, %46
%47:i32 = load %i_1
store %param, %47
%48:i32 = load %j_1
store %param_1, %48
%49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%50:i32 = load %j_1
%51:i32 = add %50, 1i
store %j_1, %51
next_iteration %b4
}
}
%52:i32 = load %i_1
%53:i32 = add %52, 1i
store %i_1, %53
%54:i32 = load %i_1
store %param_2, %54
%55:i32 = load %h
store %param_3, %55
%56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_276:i32 = load %i_1
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%int_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_278:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_279:ptr<function, i32, read_write> = var
%clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%70:i32 = load %top
%x_281:i32 = add %70, 1i
store %top, %x_281
%72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281
%73:i32 = load %l_1
store %72, %73
%74:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%75:bool = gte %74, 0.0f
if %75 [t: %b10, f: %b11] { # if_3
%b10 = block { # true
%x_290:i32 = load %h_1
if false [t: %b12, f: %b13] { # if_4
%b12 = block { # true
store %x_279, 1i
exit_if # if_4
}
%b13 = block { # false
%77:i32 = load %h_1
%78:i32 = shiftl %77, 0u
store %x_279, %78
exit_if # if_4
}
}
%79:i32 = load %x_279
%80:i32 = or %x_290, %79
store %x_278, %80
exit_if # if_3
}
%b11 = block { # false
store %x_278, 1i
exit_if # if_3
}
}
%81:i32 = load %x_278
store %int_a, %81
%82:i32 = load %h_1
%83:i32 = load %h_1
%84:i32 = load %int_a
%85:i32 = clamp %82, %83, %84
store %clamp_a, %85
%86:i32 = load %top
%x_304:i32 = add %86, 1i
store %top, %x_304
%88:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304
%89:i32 = load %clamp_a
%90:i32 = div %89, 1i
store %88, %90
loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2
%b14 = block { # body
%91:i32 = load %top
%92:bool = gte %91, 0i
if %92 [t: %b16, f: %b17] { # if_5
%b16 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b17 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_315:i32 = load %top
%94:i32 = load %top
%95:i32 = sub %94, 1i
store %top, %95
%96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%97:i32 = load %96
store %h_1, %97
%x_319:i32 = load %top
%99:i32 = load %top
%100:i32 = sub %99, 1i
store %top, %100
%101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319
%102:i32 = load %101
store %l_1, %102
%103:i32 = load %l_1
store %param_4, %103
%104:i32 = load %h_1
store %param_5, %104
%x_325:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_325
%106:i32 = load %p
%107:i32 = sub %106, 1i
%108:i32 = load %l_1
%109:bool = gt %107, %108
if %109 [t: %b18] { # if_6
%b18 = block { # true
%110:i32 = load %top
%x_333:i32 = add %110, 1i
store %top, %x_333
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333
%113:i32 = load %l_1
store %112, %113
%114:i32 = load %top
%x_337:i32 = add %114, 1i
store %top, %x_337
%116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337
%117:i32 = load %p
%118:i32 = sub %117, 1i
store %116, %118
exit_if # if_6
}
}
%119:i32 = load %p
%120:i32 = add %119, 1i
%121:i32 = load %h_1
%122:bool = lt %120, %121
if %122 [t: %b19] { # if_7
%b19 = block { # true
%123:i32 = load %top
%x_348:i32 = add %123, 1i
store %top, %x_348
%125:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348
%126:i32 = load %p
%127:i32 = add %126, 1i
store %125, %127
%128:i32 = load %top
%x_353:i32 = add %128, 1i
store %top, %x_353
%130:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%131:i32 = load %h_1
store %130, %131
exit_if # if_7
}
}
continue %b15
}
%b15 = block { # continuing
next_iteration %b14
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b20 {
%b20 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b21, c: %b22] { # loop_3
%b21 = block { # body
%136:i32 = load %i_2
%137:bool = lt %136, 10i
if %137 [t: %b23, f: %b24] { # if_8
%b23 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b24 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_93:i32 = load %i_2
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93
%140:i32 = load %i_2
%141:i32 = sub 10i, %140
store %139, %141
%x_97:i32 = load %i_2
%143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%144:i32 = load %i_2
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %144
%146:i32 = load %145
%147:i32 = load %i_2
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %147
%149:i32 = load %148
%150:i32 = mul %146, %149
store %143, %150
continue %b22
}
%b22 = block { # continuing
%151:i32 = load %i_2
%152:i32 = add %151, 1i
store %i_2, %152
next_iteration %b21
}
}
%153:void = call %quicksort_
%154:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%155:vec2<f32> = swizzle %154, xy
%156:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%157:vec2<f32> = load %156
%158:vec2<f32> = div %155, %157
store %uv, %158
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%159:f32 = load_vector_element %color, 0u
%160:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%161:i32 = load %160
%162:f32 = convert %161
%163:f32 = add %159, %162
store_vector_element %color, 0u, %163
%164:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%165:bool = gt %164, 0.25f
if %165 [t: %b25] { # if_9
%b25 = block { # true
%166:f32 = load_vector_element %color, 0u
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%168:i32 = load %167
%169:f32 = convert %168
%170:f32 = add %166, %169
store_vector_element %color, 0u, %170
exit_if # if_9
}
}
%171:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%172:bool = gt %171, 0.5f
if %172 [t: %b26] { # if_10
%b26 = block { # true
%173:f32 = load_vector_element %color, 1u
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%175:i32 = load %174
%176:f32 = convert %175
%177:f32 = add %173, %176
store_vector_element %color, 1u, %177
exit_if # if_10
}
}
%178:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%179:bool = gt %178, 0.75f
if %179 [t: %b27] { # if_11
%b27 = block { # true
%180:f32 = load_vector_element %color, 2u
%181:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%182:i32 = load %181
%183:f32 = convert %182
%184:f32 = add %180, %183
store_vector_element %color, 2u, %184
exit_if # if_11
}
}
%185:f32 = load_vector_element %color, 1u
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%187:i32 = load %186
%188:f32 = convert %187
%189:f32 = add %185, %188
store_vector_element %color, 1u, %189
%190:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%191:bool = gt %190, 0.25f
if %191 [t: %b28] { # if_12
%b28 = block { # true
%192:f32 = load_vector_element %color, 0u
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%194:i32 = load %193
%195:f32 = convert %194
%196:f32 = add %192, %195
store_vector_element %color, 0u, %196
exit_if # if_12
}
}
%197:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%198:bool = gt %197, 0.5f
if %198 [t: %b29] { # if_13
%b29 = block { # true
%199:f32 = load_vector_element %color, 1u
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%201:i32 = load %200
%202:f32 = convert %201
%203:f32 = add %199, %202
store_vector_element %color, 1u, %203
exit_if # if_13
}
}
%204:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%205:bool = gt %204, 0.75f
if %205 [t: %b30] { # if_14
%b30 = block { # true
%206:f32 = load_vector_element %color, 2u
%207:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%208:i32 = load %207
%209:f32 = convert %208
%210:f32 = add %206, %209
store_vector_element %color, 2u, %210
exit_if # if_14
}
}
%211:f32 = load_vector_element %color, 2u
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%213:i32 = load %212
%214:f32 = convert %213
%215:f32 = add %211, %214
store_vector_element %color, 2u, %215
%216:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%217:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%218:f32 = sub %216, %217
%219:f32 = abs %218
%220:bool = lt %219, 0.25f
if %220 [t: %b31] { # if_15
%b31 = block { # true
%221:f32 = load_vector_element %color, 0u
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%223:i32 = load %222
%224:f32 = convert %223
%225:f32 = add %221, %224
store_vector_element %color, 0u, %225
exit_if # if_15
}
}
%226:vec3<f32> = load %color
%x_224:vec3<f32> = normalize %226
%228:f32 = access %x_224, 0u
%229:f32 = access %x_224, 1u
%230:f32 = access %x_224, 2u
%231:vec4<f32> = construct %228, %229, %230, 1.0f
store %x_GLF_color, %231
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b32 {
%b32 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%234:void = call %main_1
%235:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%236:main_out = construct %235
ret %236
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************