| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %12:i32 = load %i |
| %13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12 |
| %14:i32 = load %13 |
| store %temp, %14 |
| %x_253:i32 = load %i |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253 |
| %17:i32 = load %j |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %17 |
| %19:i32 = load %18 |
| store %16, %19 |
| %x_258:i32 = load %j |
| %21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258 |
| %22:i32 = load %temp |
| store %21, %22 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %33:i32 = load %h |
| %34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %33 |
| %35:i32 = load %34 |
| store %pivot, %35 |
| %36:i32 = load %l |
| %37:i32 = sub %36, 1i |
| store %i_1, %37 |
| %38:i32 = load %l |
| store %j_1, %38 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %39:i32 = load %j_1 |
| %40:i32 = load %h |
| %41:i32 = sub %40, 1i |
| %42:bool = lte %39, %41 |
| if %42 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %43:i32 = load %j_1 |
| %44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %43 |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:i32 = load %pivot |
| %47:bool = lte %45, %46 |
| if %47 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %48:i32 = load %i_1 |
| %49:i32 = add %48, 1i |
| store %i_1, %49 |
| %50:i32 = load %i_1 |
| store %param, %50 |
| %51:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %51 |
| %52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %53:i32 = load %j_1 |
| %54:i32 = add %53, 1i |
| store %j_1, %54 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %55:i32 = load %i_1 |
| %56:i32 = add %55, 1i |
| store %param_2, %56 |
| %57:i32 = load %h |
| store %param_3, %57 |
| %58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_295:i32 = load %i_1 |
| %60:i32 = add %x_295, 1i |
| ret %60 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %69:i32 = load %top |
| %x_299:i32 = add %69, 1i |
| store %top, %x_299 |
| %71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299 |
| %72:i32 = load %l_1 |
| store %71, %72 |
| %73:i32 = load %top |
| %x_303:i32 = add %73, 1i |
| store %top, %x_303 |
| %75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303 |
| %76:i32 = load %h_1 |
| store %75, %76 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %77:i32 = load %top |
| %78:bool = gte %77, 0i |
| if %78 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_313:i32 = load %top |
| %80:i32 = load %top |
| %81:i32 = sub %80, 1i |
| store %top, %81 |
| %82:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313 |
| %83:i32 = load %82 |
| store %h_1, %83 |
| %x_317:i32 = load %top |
| %85:i32 = load %top |
| %86:i32 = sub %85, 1i |
| store %top, %86 |
| %87:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317 |
| %88:i32 = load %87 |
| store %l_1, %88 |
| %89:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %89 |
| %90:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %90 |
| %x_323:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_323 |
| %92:i32 = load %p |
| %93:i32 = sub %92, 1i |
| %94:i32 = load %l_1 |
| %95:bool = gt %93, %94 |
| if %95 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %96:i32 = load %top |
| %x_331:i32 = add %96, 1i |
| store %top, %x_331 |
| %98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| %99:i32 = load %l_1 |
| store %98, %99 |
| %100:i32 = load %top |
| %x_335:i32 = add %100, 1i |
| store %top, %x_335 |
| %102:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335 |
| %103:i32 = load %p |
| %104:i32 = sub %103, 1i |
| store %102, %104 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %105:i32 = load %p |
| %106:i32 = add %105, 1i |
| %107:i32 = load %h_1 |
| %108:bool = lt %106, %107 |
| if %108 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %109:i32 = load %top |
| %x_346:i32 = add %109, 1i |
| store %top, %x_346 |
| %111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346 |
| %112:i32 = load %p |
| %113:i32 = add %112, 1i |
| store %111, %113 |
| %114:i32 = load %top |
| %x_351:i32 = add %114, 1i |
| store %top, %x_351 |
| %116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351 |
| %117:i32 = load %h_1 |
| store %116, %117 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %122:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %123:vec4<f32> = add %122, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %124:vec4<f32> = mul %123, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %124 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %125:i32 = load %i_2 |
| %126:bool = lt %125, 10i |
| if %126 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_104:i32 = load %i_2 |
| %128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %129:i32 = load %i_2 |
| %130:i32 = sub 10i, %129 |
| store %128, %130 |
| %131:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u |
| %132:f32 = load_vector_element %131, 0u |
| %133:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u |
| %134:f32 = load_vector_element %133, 1u |
| %135:bool = gt %132, %134 |
| if %135 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_115:i32 = load %i_2 |
| %137:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115 |
| %138:i32 = load %i_2 |
| %139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %138 |
| %140:i32 = load %139 |
| %141:i32 = load %i_2 |
| %142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %141 |
| %143:i32 = load %142 |
| %144:i32 = mul %140, %143 |
| store %137, %144 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %145:i32 = load %i_2 |
| %146:i32 = add %145, 1i |
| store %i_2, %146 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %147:void = call %quicksort_ |
| %148:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %149:vec2<f32> = swizzle %148, xy |
| %150:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u |
| %151:vec2<f32> = load %150 |
| %152:vec2<f32> = div %149, %151 |
| store %uv, %152 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %153:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %154:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %155:i32 = load %154 |
| %156:f32 = convert %155 |
| %157:f32 = add %153, %156 |
| store_vector_element %color, 0u, %157 |
| %158:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %159:bool = gt %158, 0.25f |
| if %159 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %160:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %161:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %162:i32 = load %161 |
| %163:f32 = convert %162 |
| %164:f32 = add %160, %163 |
| store_vector_element %color, 0u, %164 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %165:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %166:bool = gt %165, 0.5f |
| if %166 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %167:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %169:i32 = load %168 |
| %170:f32 = convert %169 |
| %171:f32 = add %167, %170 |
| store_vector_element %color, 1u, %171 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %172:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %173:bool = gt %172, 0.75f |
| if %173 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %174:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %176:i32 = load %175 |
| %177:f32 = convert %176 |
| %178:f32 = add %174, %177 |
| store_vector_element %color, 2u, %178 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %179:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %181:i32 = load %180 |
| %182:f32 = convert %181 |
| %183:f32 = add %179, %182 |
| store_vector_element %color, 1u, %183 |
| %184:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %185:bool = gt %184, 0.25f |
| if %185 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %186:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %188:i32 = load %187 |
| %189:f32 = convert %188 |
| %190:f32 = add %186, %189 |
| store_vector_element %color, 0u, %190 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %191:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %192:bool = gt %191, 0.5f |
| if %192 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %193:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %195:i32 = load %194 |
| %196:f32 = convert %195 |
| %197:f32 = add %193, %196 |
| store_vector_element %color, 1u, %197 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %198:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %199:bool = gt %198, 0.75f |
| if %199 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %200:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %201:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %202:i32 = load %201 |
| %203:f32 = convert %202 |
| %204:f32 = add %200, %203 |
| store_vector_element %color, 2u, %204 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %205:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %207:i32 = load %206 |
| %208:f32 = convert %207 |
| %209:f32 = add %205, %208 |
| store_vector_element %color, 2u, %209 |
| %210:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %211:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %212:f32 = sub %210, %211 |
| %213:f32 = abs %212 |
| %214:bool = lt %213, 0.25f |
| if %214 [t: %b28] { # if_14 |
| %b28 = block { # true |
| %215:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %216:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %217:i32 = load %216 |
| %218:f32 = convert %217 |
| %219:f32 = add %215, %218 |
| store_vector_element %color, 0u, %219 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| %220:vec3<f32> = load %color |
| %x_242:vec3<f32> = normalize %220 |
| %222:f32 = access %x_242, 0u |
| %223:f32 = access %x_242, 1u |
| %224:f32 = access %x_242, 2u |
| %225:vec4<f32> = construct %222, %223, %224, 1.0f |
| store %frag_color, %225 |
| %226:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| store %gl_Position, %226 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b29 { |
| %b29 = block { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %229:void = call %main_1 |
| %230:vec4<f32> = load %frag_color |
| %231:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %232:main_out = construct %230, %231 |
| ret %232 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |