blob: 5c009890185bfeadf1e5d46e90b5460e0db8a18e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12
%14:i32 = load %13
store %temp, %14
%x_253:i32 = load %i
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253
%17:i32 = load %j
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %17
%19:i32 = load %18
store %16, %19
%x_258:i32 = load %j
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258
%22:i32 = load %temp
store %21, %22
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%33:i32 = load %h
%34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %33
%35:i32 = load %34
store %pivot, %35
%36:i32 = load %l
%37:i32 = sub %36, 1i
store %i_1, %37
%38:i32 = load %l
store %j_1, %38
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%39:i32 = load %j_1
%40:i32 = load %h
%41:i32 = sub %40, 1i
%42:bool = lte %39, %41
if %42 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%43:i32 = load %j_1
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %43
%45:i32 = load %44
%46:i32 = load %pivot
%47:bool = lte %45, %46
if %47 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%48:i32 = load %i_1
%49:i32 = add %48, 1i
store %i_1, %49
%50:i32 = load %i_1
store %param, %50
%51:i32 = load %j_1
store %param_1, %51
%52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%53:i32 = load %j_1
%54:i32 = add %53, 1i
store %j_1, %54
next_iteration %b4
}
}
%55:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %55, 1i
store %param_2, %56
%57:i32 = load %h
store %param_3, %57
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_295:i32 = load %i_1
%60:i32 = add %x_295, 1i
ret %60
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%69:i32 = load %top
%x_299:i32 = add %69, 1i
store %top, %x_299
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299
%72:i32 = load %l_1
store %71, %72
%73:i32 = load %top
%x_303:i32 = add %73, 1i
store %top, %x_303
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303
%76:i32 = load %h_1
store %75, %76
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%77:i32 = load %top
%78:bool = gte %77, 0i
if %78 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_313:i32 = load %top
%80:i32 = load %top
%81:i32 = sub %80, 1i
store %top, %81
%82:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313
%83:i32 = load %82
store %h_1, %83
%x_317:i32 = load %top
%85:i32 = load %top
%86:i32 = sub %85, 1i
store %top, %86
%87:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317
%88:i32 = load %87
store %l_1, %88
%89:i32 = load %l_1
store %param_4, %89
%90:i32 = load %h_1
store %param_5, %90
%x_323:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_323
%92:i32 = load %p
%93:i32 = sub %92, 1i
%94:i32 = load %l_1
%95:bool = gt %93, %94
if %95 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%96:i32 = load %top
%x_331:i32 = add %96, 1i
store %top, %x_331
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
%99:i32 = load %l_1
store %98, %99
%100:i32 = load %top
%x_335:i32 = add %100, 1i
store %top, %x_335
%102:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%103:i32 = load %p
%104:i32 = sub %103, 1i
store %102, %104
exit_if # if_4
}
}
%105:i32 = load %p
%106:i32 = add %105, 1i
%107:i32 = load %h_1
%108:bool = lt %106, %107
if %108 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%109:i32 = load %top
%x_346:i32 = add %109, 1i
store %top, %x_346
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346
%112:i32 = load %p
%113:i32 = add %112, 1i
store %111, %113
%114:i32 = load %top
%x_351:i32 = add %114, 1i
store %top, %x_351
%116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351
%117:i32 = load %h_1
store %116, %117
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%122:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%123:vec4<f32> = add %122, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%124:vec4<f32> = mul %123, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %124
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%125:i32 = load %i_2
%126:bool = lt %125, 10i
if %126 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_104:i32 = load %i_2
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%129:i32 = load %i_2
%130:i32 = sub 10i, %129
store %128, %130
%131:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%132:f32 = load_vector_element %131, 0u
%133:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%134:f32 = load_vector_element %133, 1u
%135:bool = gt %132, %134
if %135 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
exit_loop # loop_3
}
}
%x_115:i32 = load %i_2
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115
%138:i32 = load %i_2
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %138
%140:i32 = load %139
%141:i32 = load %i_2
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %141
%143:i32 = load %142
%144:i32 = mul %140, %143
store %137, %144
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%145:i32 = load %i_2
%146:i32 = add %145, 1i
store %i_2, %146
next_iteration %b17
}
}
%147:void = call %quicksort_
%148:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%149:vec2<f32> = swizzle %148, xy
%150:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u
%151:vec2<f32> = load %150
%152:vec2<f32> = div %149, %151
store %uv, %152
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%153:f32 = load_vector_element %color, 0u
%154:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%155:i32 = load %154
%156:f32 = convert %155
%157:f32 = add %153, %156
store_vector_element %color, 0u, %157
%158:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%159:bool = gt %158, 0.25f
if %159 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%160:f32 = load_vector_element %color, 0u
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%162:i32 = load %161
%163:f32 = convert %162
%164:f32 = add %160, %163
store_vector_element %color, 0u, %164
exit_if # if_8
}
}
%165:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%166:bool = gt %165, 0.5f
if %166 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%167:f32 = load_vector_element %color, 1u
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%169:i32 = load %168
%170:f32 = convert %169
%171:f32 = add %167, %170
store_vector_element %color, 1u, %171
exit_if # if_9
}
}
%172:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%173:bool = gt %172, 0.75f
if %173 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%174:f32 = load_vector_element %color, 2u
%175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%176:i32 = load %175
%177:f32 = convert %176
%178:f32 = add %174, %177
store_vector_element %color, 2u, %178
exit_if # if_10
}
}
%179:f32 = load_vector_element %color, 1u
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%181:i32 = load %180
%182:f32 = convert %181
%183:f32 = add %179, %182
store_vector_element %color, 1u, %183
%184:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%185:bool = gt %184, 0.25f
if %185 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%186:f32 = load_vector_element %color, 0u
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%188:i32 = load %187
%189:f32 = convert %188
%190:f32 = add %186, %189
store_vector_element %color, 0u, %190
exit_if # if_11
}
}
%191:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%192:bool = gt %191, 0.5f
if %192 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%193:f32 = load_vector_element %color, 1u
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%195:i32 = load %194
%196:f32 = convert %195
%197:f32 = add %193, %196
store_vector_element %color, 1u, %197
exit_if # if_12
}
}
%198:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%199:bool = gt %198, 0.75f
if %199 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%200:f32 = load_vector_element %color, 2u
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%202:i32 = load %201
%203:f32 = convert %202
%204:f32 = add %200, %203
store_vector_element %color, 2u, %204
exit_if # if_13
}
}
%205:f32 = load_vector_element %color, 2u
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%207:i32 = load %206
%208:f32 = convert %207
%209:f32 = add %205, %208
store_vector_element %color, 2u, %209
%210:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%211:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%212:f32 = sub %210, %211
%213:f32 = abs %212
%214:bool = lt %213, 0.25f
if %214 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%215:f32 = load_vector_element %color, 0u
%216:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%217:i32 = load %216
%218:f32 = convert %217
%219:f32 = add %215, %218
store_vector_element %color, 0u, %219
exit_if # if_14
}
}
%220:vec3<f32> = load %color
%x_242:vec3<f32> = normalize %220
%222:f32 = access %x_242, 0u
%223:f32 = access %x_242, 1u
%224:f32 = access %x_242, 2u
%225:vec4<f32> = construct %222, %223, %224, 1.0f
store %frag_color, %225
%226:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %226
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b29 {
%b29 = block {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%229:void = call %main_1
%230:vec4<f32> = load %frag_color
%231:vec4<f32> = load %gl_Position
%232:main_out = construct %230, %231
ret %232
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************