blob: 82b6730c6730d309035eed28cd4281fe42e2e49e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf1 = struct @align(8) {
v1:vec2<f32> @offset(0)
}
strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
S = struct @align(4) {
data:i32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func_struct_S_i11_ = func(%s:ptr<function, S, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%6:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%7:f32 = load_vector_element %6, 0u
%8:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%9:f32 = load_vector_element %8, 1u
%10:bool = gt %7, %9
if %10 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
ret
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
%11:ptr<function, i32, read_write> = access %s, 0u
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%13:i32 = load %12
store %11, %13
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b7 {
%b7 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<S, 3>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, S, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_136:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_137:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_146:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_147:ptr<function, bool, read_write> = var
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%25:i32 = load %24
store %i, %25
loop [b: %b8, c: %b9] { # loop_2
%b8 = block { # body
%26:i32 = load %i
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%28:i32 = load %27
%29:bool = lt %26, %28
if %29 [t: %b10, f: %b11] { # if_2
%b10 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b11 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_56:i32 = load %i
%31:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_56, 0u
%32:i32 = load %i
store %31, %32
continue %b9
}
%b9 = block { # continuing
%33:i32 = load %i
%34:i32 = add %33, 1i
store %i, %34
next_iteration %b8
}
}
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%36:i32 = load %35
store %i_1, %36
loop [b: %b12, c: %b13] { # loop_3
%b12 = block { # body
%37:i32 = load %i_1
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:bool = lt %37, %39
if %40 [t: %b14, f: %b15] { # if_3
%b14 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b15 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%41:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%42:f32 = load_vector_element %41, 0u
%43:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%44:f32 = load_vector_element %43, 1u
%45:bool = gt %42, %44
if %45 [t: %b16] { # if_4
%b16 = block { # true
exit_loop # loop_3
}
}
%46:i32 = load %i_1
%47:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %46, 0u
%48:i32 = load %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:bool = eq %48, %50
if %51 [t: %b17, f: %b18] { # if_5
%b17 = block { # true
%x_88:i32 = load %i_1
%53:i32 = clamp %x_88, 0i, 3i
%54:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %53, 0u
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%56:i32 = load %55
store %54, %56
%57:ptr<function, S, read_write> = access %arr, 2i
%58:S = load %57
store %param, %58
%59:void = call %func_struct_S_i11_, %param
%60:ptr<function, S, read_write> = access %arr, 2i
%61:S = load %param
store %60, %61
exit_if # if_5
}
%b18 = block { # false
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%63:i32 = load %62
store %j, %63
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_4
%b19 = block { # body
%64:i32 = load %j
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:bool = lt %64, %66
if %67 [t: %b21, f: %b22] { # if_6
%b21 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%68:i32 = load %j
%69:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %68, 0u
%70:i32 = load %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 4i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:bool = gt %70, %72
if %73 [t: %b23] { # if_7
%b23 = block { # true
discard
exit_if # if_7
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%74:i32 = load %j
%75:i32 = add %74, 1i
store %j, %75
next_iteration %b19
}
}
exit_if # if_5
}
}
continue %b13
}
%b13 = block { # continuing
%76:i32 = load %i_1
%77:i32 = add %76, 1i
store %i_1, %77
next_iteration %b12
}
}
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %79, 0u
%81:i32 = load %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%83:i32 = load %82
%x_127:bool = eq %81, %83
store %x_137, %x_127
if %x_127 [t: %b24] { # if_8
%b24 = block { # true
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %86, 0u
%88:i32 = load %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%90:i32 = load %89
%91:bool = eq %88, %90
store %x_136, %91
%92:bool = load %x_136
store %x_137, %92
exit_if # if_8
}
}
%93:bool = load %x_137
store %x_147, %93
%94:bool = load %x_137
if %94 [t: %b25] { # if_9
%b25 = block { # true
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%96:i32 = load %95
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %96, 0u
%98:i32 = load %97
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%100:i32 = load %99
%101:bool = eq %98, %100
store %x_146, %101
%102:bool = load %x_146
store %x_147, %102
exit_if # if_9
}
}
%103:bool = load %x_147
if %103 [t: %b26, f: %b27] { # if_10
%b26 = block { # true
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%105:i32 = load %104
%106:f32 = convert %105
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%108:i32 = load %107
%109:f32 = convert %108
%110:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%111:i32 = load %110
%112:f32 = convert %111
%113:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%114:i32 = load %113
%115:f32 = convert %114
%116:vec4<f32> = construct %106, %109, %112, %115
store %x_GLF_color, %116
exit_if # if_10
}
%b27 = block { # false
%117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%118:i32 = load %117
%119:f32 = convert %118
%120:vec4<f32> = construct %119
store %x_GLF_color, %120
exit_if # if_10
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b28 {
%b28 = block {
%122:void = call %main_1
%123:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%124:main_out = construct %123
ret %124
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************